GPU 리소스 (메모리, 컴퓨팅 시간)는 OpenGL 컨텍스트에 어떻게 할당됩니까? 여러 개의 OpenGL 응용 프로그램 / 컨텍스트가 동시에 실행될 수 있습니다 (예 : 창 OpenGL 응용 프로그램이있는 OpenGL 창 관리자). 따라서 리소스 사용 동시성을 처리 할 수있는 메커니즘이 있어야합니다. "ps"가 시스템 리소스에서 작동하는 것과 비슷한 방식으로 OpenGL 리소스 할당 정보를 얻는 데 사용할 수있는 명령이 있습니까? "멋진"과 비슷한 명령이 있습니까?