나는 프로그래밍 프로젝트에서 git, 버전 제어, 공유 및 공동 작업에 큰 성공을 거두었으며 포토샵 .psd
, 일러스트 레이터 .ai
및 maya 프로젝트와 동일하게 일하고 싶습니다 . 아시다시피 Maya는 훌륭한 3D 모델링 및 렌더링 키트이지만, 프로젝트는 소스 이미지 및 텍스처 등에 대한 다양한 디렉토리가있는 프로그래밍 프레임 워크와 같이 저장됩니다.
이와 관련하여 git을 사용하는 것이 산업 관행입니까? github에서 3D 영화 또는 게임의 3D 파일을 오픈 소스로 만드는 것은 믿을 수 없을 것입니다!
분명히 모든 파일은 숫자 일뿐이므로 이론적으로 git은 변경된 .jpegs 또는 maya 바이너리의 일부만 업데이트하는 것이 좋지만 실제로 이것이 데이터 손상 및 손상을 초래할 것이라고 생각합니까? 내가 말했듯이 포토샵과 일러스트 레이터 파일로 동일하게하고 싶습니다.
git이 옵션이 아닌 경우 Maya 및 Adobe 프로젝트를 어떻게 버전 관리, 공동 작업 및 공개해야합니까?