케이블 연결과 Wi-Fi가 동일한 대역폭을 "사용"합니까?


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동생은 Xbox로 온라인 게임을 좋아합니다. 그러나 라우터와 멀리 떨어져 있기 때문에 이더넷 케이블 대신 Wi-Fi를 사용합니다. 라우터에 더 가까워지면 데스크탑에 이더넷 케이블을 사용합니다. 때때로 사용 가능한 대역폭의 상당 부분을 차지하는 토렌트 / 시드 Linux 배포판이 있습니다. 인터넷 액세스를 얻는 두 가지 방법이 분리되어 있습니까?

즉, 이더넷 케이블을 사용 중이고 Wi-Fi를 사용하고 있다는 사실에도 불구하고 내 컴퓨터에 큰 파일을 다운로드하면 동생의 사용 가능한 대역폭에 영향을 줍니까? 네트워킹의 배경 지식이 가장 부족하기 때문에 잘못 될 수는 있지만 두 가지 방법 모두 라우터를 거쳐야하기 때문에 내 직감에 예라고 말합니다.


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라우터와 클라이언트간에 사용되는 데이터의 양은 일반적으로 오버 헤드로 인해 유선 연결보다 무선 연결에서 약간 더 높습니다. 트래픽은 라우터를 떠나 유선으로 나가는 지점과 동일합니다. 이는 ISP가 할당 한 대역폭입니다. 따라서 ISP와 관련하여 동일한 사용에 동일한 대역폭을 사용합니다. 라우터 리소스에 관한 한 무선은 라우터에서 조금 더 어려울 것이지만 그 정도는 아닙니다.
MaQleod

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@Cruncher, 예. 연결 상태가 좋지 않으면 더 많은 재전송 패킷이있을 수 있습니다 (문제가있는 연결에서 TCP를 사용할 때만 가능하지만 무선에만 국한되지는 않습니다).
MaQleod

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@Cruncher : TCP 및 UDP 는 유선에서와 마찬가지로 무선에서 동일하게 작동 합니다 . TCP는 손실 된 패킷을 다시 보내며 UDP는 실행 후 잊어 버립니다. 무선은 특히 멀리 떨어진 경우 몇 패킷을 잃어 버리거나 잊어 버리게됩니다.
Mooing Duck

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@Cruncher는 Mooing Duck이 언급했듯이 유선 대 무선에서 동일합니다. 이는 오류 점검이 스택에서 훨씬 더 높아지기 때문입니다 (OSI 모델 참조). 데이터 전송 방법에 대한 무선 / 유선 프로토콜은 물리 계층에 있습니다 (기본적으로 특정 미디어가 1과 0을 전송하는 방법). TCP를 통해 전송 계층에서 오류 검사가 발생합니다.
MaQleod

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@MaQleod 오류 감지 / 수정은 전송 계층에 도달하기 훨씬 전에 데이터 링크 계층에서도 발생합니다.
적색 경보

답변:


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빌려 미국 상원 의원 테드 스티븐스 , 인터넷은 튜브의 연속이다 . 집에 하나의 튜브 (ISP 연결이 라우터에 연결되어 있음)가 있습니다.

라우터 뒤의 모든 것은 그 튜브를 공유합니다. 이더넷 케이블은 일반 빨대로, Wi-Fi는 길고 유연한 빨대로 생각합니다. 이더넷 빨대를 사용하는 사람이 모든 대역폭을 사용하고 있다면 Wi-Fi 빨대에 목 마른 사람이 남지 않습니다.


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아뇨. OP는 언급 한 효과를
무시

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" 인터넷을 통해 열 개의 영화가 스트리밍되고 개인 인터넷에 어떤 일이 발생합니까? ... 이해하지 못하는 경우 해당 튜브를 채울 수 있습니다. 메시지를 넣을 때 해당 튜브를 채울 수 있습니다 그 튜브에 엄청난 양의 재료를 넣는 사람이라면 누구나 지연 될 것입니다. "이 경우 OP는 막대한 양의 재료를 넣는 것이고, 그의 형제는 메시지가 지연되는 것입니다.
corsiKa

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뿐만 아니라이 튜브는 이웃의 다른 집에서 나온 튜브와 마을의 다른 집에서 나온 튜브에 연결됩니다. 서비스 제공자가 제공하기로 결정한 대역폭의 양 (물론 대역폭 비용 $$)에 따라 도중에 어디에서나 질식 지점에 도달 할 수 있습니다.
Daniel R Hicks

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그것을 사랑하십시오. 빨대에 대해 언급 했으므로 "나는 밀크 쉐이크를 마신다!"를
ErinsMatthew

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특히 인용하십시오 : "여기 밀크 쉐이크가 있고 밀크 쉐이크가 있고 빨대가 있습니다. 저기, 빨대입니다. 보시나요?. 그리고 내 밀짚이 방에 acroooooooss에 도달하고 시작합니다. 당신의 밀크 쉐이크를 마시고 ... 나는 ... 당신의 ... 밀크 셰이크! "
Kat

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이미 말한 것 외에도 :

큰 파일을 다운로드해도 대역폭에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 파일 한이 다운로드되는 것처럼 천천히 , 그 크기는 중요하지 않습니다.


당신은 또한 급류를 언급했습니다. 급류는 네트워크에 매우 흥미로운 영향을 미칩니다.

  1. 토렌트를 다운로드하면 인터넷 연결 품질이나 네트워크의 전체 대역폭을 차지하지 않고도 대역폭 및 / 또는 핑을 포함하여 동일한 연결을 공유하는 다른 사람들의 인터넷 연결 품질이 크게 저하 될 수 있습니다.
    많은 수의 동시 연결을 열면 토렌트가 라우터의 프로세서에 과부하를 일으켜 전반적인 네트워킹 성능이 크게 저하되고 최악의 경우 과열 될 수 있습니다.

  2. 토렌트를 업로드 (시드)하는 것은 토렌트를 다운로드하는 것과 같은 효과를 가질 수 있지만 다른 이유가 있습니다.
    클라이언트 (귀하)가 서버에 요청 (메시지 업로드) 한 경우에만 연결을 설정할 수 있습니다. 서버가 일부 데이터 (다운로드)로 응답하지만 패킷 손실과 같은 방식으로 데이터에 문제가 발생할 수 있으므로 클라이언트는 데이터 무결성을 확인하고 서버에 다시보고 해야합니다. , 나머지를 보내 거나 " 패키지가 손상되었습니다 . 다시 보내십시오 ".
    시드에 전체 업스트림 대역폭을 이미 사용중인 경우 동일한 네트워크에있는 다른 컴퓨터에 기본 통신에 필요한 대역폭이 없을 수 있습니다.

토렌트 클라이언트가 올바르게 구성되어있는 한 토렌트는 네트워킹 중량이 필요하지 않습니다. 최대 연결 수를 합리적인 값으로 제한하고 클라이언트가 전체 네트워크의 업스트림을 다 쓰지 못하게하십시오.
토렌트 클라이언트를 올바르게 구성하기위한 온라인 안내서가 많이 있습니다.


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+1; 욕심 많은 토렌트 클라이언트는 확실히 다운로드를 얻을 수는 있지만 연결을 공유하는 다른 모든 비용을 지불해야합니다.
Brian S

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예, 두 방법 모두 ISP의 업 링크 대역폭을 사용합니다. 라우터를 통과하는 네트워크의 모든 트래픽 (다운로드, 비디오 스트리밍 등)은 인터넷 연결 대역폭을 공유합니다.


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  1. 유선 연결은 Wi-Fi보다 더 많은 대역폭을 사용할 수 있으며 모든 속도 경쟁에서 이길 수 있습니다.

  2. 대부분의 답변과 의견은 모두 정확하지만 Quality of Service( QoS) 설정 을 올바르게 구성하여 대역폭보다 우선 순위를 얻는 사람에게 영향을 줄 수 있다고 언급하고 싶습니다 . 이 작업을 수행하는 방법은 설정마다 다르며 (알아내는 데 시간이 걸리고 라우터가 주요 플레이어입니다) Xbox 최적화를위한 온라인 가이드가 있습니다. 이론적으로 올바르게 구성 QoS하면 대역폭을 최대한 활용하는 동시에 손상을 줄일 수 있습니다. (이더넷 연결로 온라인 게임을하는 것이 좋고 심지어 가장 높은 설정이 허용 된 게임을 테스트하는 것이 더 좋거나 중요합니다.

다음은 웹에서 발췌 한 것입니다.

"360을 사용 중이고 특히 다른 사람들이 동시에 같은 연결을 사용하는 경우 대기 시간 문제가 발생하면 서비스 품질 (QoS)을 사용하여 360의 트래픽을 다른 트래픽보다 우선시해야합니다. "

참고 : MaQleoud는 인터넷 대역폭과 라우터의 하드웨어로드를 혼동하고 있다고 생각합니다. 무선은보다 복잡한 통신 방법이며 라우터의 하드웨어 용량을 더 많이 사용할 수 있습니다. 일부 라우터에는 실제로 크 래피 프로세서, 버퍼 등이 있습니다.


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유선 연결이 일반적으로이기는하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 가지고있는 무선 및 이더넷의 종류에 따라 다릅니다. 귀하의 경우를 가장 잘 비교하는 것은 각 장치에 대해 대역폭 속도 테스트를 실행하여 특정 상황을 확인하는 것입니다. 관련 네트워킹의 각 종류에 대한 이론적 인 최대 처리량 있지만 참조 : wolframalpha.com/input/...
마크 Stosberg

예, 좋은 지적입니다. 일반적으로 최대 600mbps 무선을 지원하는 라우터는 최대 1gbps 유선을 지원하지만 모든 라우터를 지원하지는 않습니다. 또한 말 ... 항상 결코 결코 말하지 않을 ... 유일한 동료는 전체 600Mbps의 무선지고있을 수 있습니다 엉터리 케이블을 포함하여 이유의 과다, 유선 100Mbps의에 연결하지 수
0gyob0

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형제가 사용할 수있는 대역폭에 영향을줍니다. 그러나 온라인 게임은 대역폭을 많이 사용하지 않습니다. 예를 들자면 : 저는 여러 MMO를 연주하고 그 중 하나에서 24 명의 다른 플레이어 그룹과 함께 플레이하는 것이 가장 집중적 인 순간에 10Kbps 미만을 차지합니다. 대부분의 다른 게임은 같은 야구장에 있습니다.

그렇다고 대역폭 과소비에 대해 예방 조치를 취해서는 안된다는 의미는 아닙니다. 사용 가능한 대역폭의 양과 다운로드 한도를 모르지만 Nolonar가 언급했듯이 토렌트 설정이 올바르게되어 있는지 확인하십시오.


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문제는 시드가 다른 다운로더와 많은 연결을 생성하므로 PING이 크게 증가한다는 것입니다. FPS 게임을해야한다면 50-100ms가 크게 아플 수 있습니다.

라우터에서 QoS를 구성하고 토렌트 업로드 속도와 연결 수 제한을 제한하십시오.


-1

나는 기술적 인 IT 관점에서 아무것도 모른다. 그러나 나는 와이파이 연결로 Apple iMac 망막에 앉아있다.

인접한 방에는 언니가 모뎀 / 라우터 바로 옆에 LAN 케이블로 Windows XP를 실행하는 고대 컴퓨터가 있습니다.

우리는 하나의 ADSL 연결을 공유합니다.

그녀가 컴퓨터에있을 때마다 인터넷 속도가 거의 0으로 떨어집니다. 나는 아무것도 할 수 없습니다.

나는 모든 것이 무엇인지 모르지만, 그녀가 페이스 북 이상을 실행하지 않는 동안 실제 작업을 수행 할 수 없어서 너무 좌절합니다. 그녀의 컴퓨터에서 QoS 설정을 조정하여 차이.

그녀가 다른 Wi-Fi 컴퓨터를 사용하더라도 더 많은 일을하고 있습니다. 따라서 경험상 무언가가 진행 중이며이 두 컴퓨터간에 대역폭이 똑같이 공유되지 않는 것이 가장 확실합니다. :(


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말장난
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