왜 노트북 화면의 크기가 원래대로됩니까?


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우리는 Serverfault의 Comms Room에서 이것을 논의했으며 SuperUser에 대해 좋은 질문을 할 수 있다고 생각했습니다. 특히 명확한 대답이있는 경우 특히 그렇습니다. 희망은 그것이 좋은 주관적인 질문 이라는 것입니다 .

왜 노트북 화면 크기가 11/12/13/14/15 "대신 분수 크기로 표시됩니까? 가장 많이 광고되는 것은 11.6", 12.5 ", 13.3", 14 ", 15.6"입니다. 그 이유는 무엇입니까? 키보드 크기? 인간 공학? 해상도 요구 사항? 대부분 TV와 같은 LCD 화면이지만 TV는 정수 (19 ", 26", 46 "등)로 표시됩니다.

화면 베젤의 크기가 다양하므로 랩톱에서 실제 LxWxD 크기를 보는 것이 실제로 도움이되지 않습니다.

예를 들어 :

예 11.6 "랩탑 크기 = 11.55"x 8.50 "x 1.27"-이것은 다소 큰 베젤 때문입니다.

내 x1 카본 터치, 14 "대각선 화면이지만 크기 = WQHD 터치 : 13.03"x 8.94 "x 0.55"(정면) -0.79 "(후면)-다시 베젤 ... "일반 수학"은 실제 "모니터 크기"는 약 15.5 "라고 주장합니다. 이는 베젤을 포함하는 경우입니다.

그래서:

랩톱에서 화면 크기를 결정할 때 실제 크기 / 비율 / 수학적 요소가 있습니까? 참고 모니터 덮개 자체의 실제 크기가 아니라 화면 크기 (공통 11.6 ", 13.3", 15.6 "등)를 언급했습니다.

질문을 명확하게하기 위해 :

왜 특정 분수 크기가 그렇게 일반적인지 묻고 있습니다. HP, Lenovo 및 Dell을보십시오. 그들은 모두 그 화면 크기와 함께 경향이 있습니다. 소비자가보고 / 사용하는 데 사용 된 것이기 때문입니까? 화면 크기를 결정하는 해상도 요구 사항에 따라 결정됩니까 (11.6 "은 해상도를 현명하게 처리하지만 11.7"은 그렇지 않음을 의미)? 아니면 다른 것입니까? 당신이 하나를 연마하고 싶다면 : 어떻게 든 11.6 "가 좋은 일반적인 화면 크기라고 결정했습니다 ... 그게 무엇인지 궁금합니다.


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많은 랩탑 제조업체는 자체 화면을 생산하지 않습니다. 그들은 아마도 최고의 가격 / 품질 지점에서 공급 업체로부터 얻을 수있는 스크린을 채택 할 것입니다.
kobaltz

4
@kobaltz-? LCD 제조업체는 무리를 짓지 않고 HP / Lenovo / Dell이 전화하기를 기다립니다. 랩탑 OEM은 LCD 제조업체에 크기와 사양을 명시합니다.
TheCleaner

5
@kobaltz 최악의 가격 / 품질을 기준으로 LCD 패널 제조업체의 화면을 선택하는 것과는 대조적 입니까?
HopelessN00b

3
픽셀 밀도와도 관련이 있다고 생각합니다. 요즘 제조업체는 밀도를 크게 선택하여 스크린을 제작하지만 몇 년 전은 그렇지 않았습니다. TV의 경우 데스크톱 PC 화면과 동일합니다. 일부는 22 "로 광고되지만 실제로 LCD는 21,6"입니다. 모니터의 실제 사양을 보면 아마도 광고 된 것과 다른 데이터가 표시 될 것입니다. 랩톱 화면 (및 스마트 폰도)이 이런 식으로 광고되지 않는 이유는 무엇입니까? 모르겠어요 오늘날 여름에 처리 / 랩톱 장치에서 원하는 작은 화면, 데스크톱 / TV에서 큰 화면과 관련이있을 수 있습니다.
piernov

2
인접한 크기 사이의 관계는 제조 기술과 관련이있을 수 있습니다. 현재 유리 / LCD 플레이트를 14 "조각으로 자르고 동일한 크기의 플레이트에서 더 크거나 작은 화면을 만들려면 매우 중요합니다. "합리적인"숫자, 즉 재료를 낭비하지 않고 동일한 판을 나눕니다. 가설이지만, 그 공정, 즉 단일 표준 대형 스크린 판의 스크린 크기와는 다른 여러 가지 스크린 크기를 고려하면 합리적으로 보입니다.
Peteris

답변:


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디스플레이 크기는 주로 제조 공장에서 하나의 마더 유리 슬래브 에 몇 개의 디스플레이를 장착 할 것인지에 따라 결정됩니다 .

제조 공장은 단일 유리판으로 시작하여 디스플레이를 제조합니다. 마더 글라스 크기는 대부분 업계에서 표준화되어 있으며 증가하고 있습니다.

Generation     Size (mm)                  Diagonal (inches)
1st            300 ×  400                    19
2nd            400 ×  500                    25
3rd            550 ×  650                    33
4th            680 ×  880 or 730 × 920       43 or 46
5th           1000 × 1200 or 1100 × 1300     61 or 67
6th           1500 × 1800                    92
7th           1900 × 2200                   114
8th           2200 × 2400                   128
9th           2400 × 2800                   145
10th          2850 × 3050                   164
10.5          2940 × 3370                   176
11th          3200 × 3600                   189

마더 유리 조각이 클수록 파손으로 인해 작업하기가 더 어려워집니다. 그러나 처리량은 라인 끝에서 작동하는 디스플레이 수로 계산되며 특정 라인 프로세스는 작은 유리 조각의 경우 큰 유리 조각과 동일한 시간이 걸립니다. 따라서 처리량을 늘리려면 마더 슬래브를 늘리고 더 많은 디스플레이를 배치하십시오.

단일 크기의 디스플레이를위한 제조 라인을 만드는 것은 의미가 없습니다. 동일한 크기의 머더 글래스 슬래브를 처리하는 제조 라인을 만들고 주문 요구 사항에 따라 머더 글래스 슬래브에서 생성 된 디스플레이 수를 변경하는 것이 더 합리적입니다.

제조 라인 유리는 크기가 변하지 않기 때문에 원하는 디스플레이 크기를 알고 나면 하나의 마더 슬래브에 몇 개를 넣을 수 있는지 결정할 수 있습니다. 추가 공간이 있으면 크기 요구 사항을 초과하지 않고 슬래브에서 최대한 많은 공간을 사용할 때까지 크기를 늘리는 것이 좋습니다.

따라서 10 세대 유리는 150 인치 TV 1 개를 만들거나 (특정 공장에서만 처리 할 수있는 마더 유리의 크기를 보여주기 위해 전시회에서만 사용) 9 개의 50 인치 TV를 만들 것입니다. 2 세대 유리는 멋진 24 인치 데스크탑 디스플레이 또는 4 개의 11.6 인치 디스플레이를 만들 수있었습니다.

이에 대한보다 심층적 인 처리는 Norm 's Flat Panel 에서 찾을 수 있습니다 . AUO는 8.5 세대 유리까지 몇 가지 크기의 절단 패턴보여주는 멋진 대화식 다이어그램을 제공합니다. 11 세대 크기를 포함했지만 현재이 크기로 운영되는 공장은 없습니다. 코닝은 2015 년 12 월 세계 최초의 10.5 세대 유리 기판 공장 을 발표했으며 , 구축하는 데 다소 시간이 걸릴 것입니다.

다른 제조업체들이 새로운 10 세대 공장을 선 보이기 위해 150 인치 TV를 시연하고이 새로운 공장 라인에서 첫 번째 유리를 출시 할 때 170 인치 TV를 선보일 때 다음 전시회를 지켜보십시오.


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이것은 질문의 근본에 대한 훌륭한 답변입니다. 감사합니다!
TheCleaner

6
@ stefan 나는 테이블을 개혁했다. 크기 단위는 밀리미터이므로 오늘날 가장 큰 마더 글라스 조각은 2.8 미터 x 3 미터입니다. 특히 두께는 0.7mm에 불과하며 특별히 설계된 로봇처리 할 수 있습니다 .
Adam Davis

@AdamDavis Perfect! 이제는 맑습니다.
stefan April

6
귀하의 답변이 추천되었습니다! howtogeek.com/187754/… 축하합니다!
George

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오늘날 일반적으로 사용되는 특정 크기는 다음 요인이 혼합되어 있습니다.

  • 16 : 9 종횡비는 영화 및 TV가이 종횡비로 제작되어 시장에 완전히 도입되었으므로 16 : 9 미디어의 정사각형 픽셀 (검은 색 막대가없는 동일한 너비-높이 비율)을 표시하는 유일한 방법은 16 : 9 화면이 있습니다. 이것은 4 : 3 및 다른 종횡비를 거의 쓸모 없게 만듭니다.
  • 거의 모든 랩톱 제조업체가 사내에서 사용하는 모든 단일 구성 요소를 개발하지는 않는다는 것은 잘 알려진 사실입니다. 이 경우 다른 회사에서 상업적으로 구할 수있는 구성 요소의 사양 내에서 작동해야합니다. 다른 회사는 여러 공급 업체에 제품을 판매 할 수 있기를 원하기 때문에 소수의 크기로만 설계된 구성 요소를 제공하는 경향이 있습니다.
  • (반드시 불구하고 "사실상의 효과는"대부분의 원인이 모두가 ) 선택 된 일반적인 크기를 채택하는 업체. 이러한 크기 프로파일의 "뿌리"또는 "원점"을 추적하는 것은 일반적으로 매우 어렵지만 때로는 표준 문서 나 산업 컨소시엄 문서에서 찾을 수 있습니다.

디스플레이 크기에 영향을받는 모든 구성 요소를 고려하십시오 (다른 구성 요소의 크기는 디스플레이 크기에 비례해야 함).

  • 마더 보드
  • GPU (보다 구체적으로, 전용 GPU가 가능한지 여부)
  • 랩톱 섀시의 무게와 두께 (가벼운, 얇은 덮개 및 부피가 크고 무거운 받침대 및 랩톱을 매우 불안정하고 힌지에서 떨어 뜨릴 수 있으며 떨어 뜨리거나 부딪 칠 경우 매우 깨지기 쉽습니다)
  • 키보드와 터치 패드의 크기와 종횡비
  • 매우 부피가 크고 무거운 배터리는 디스플레이를 켠 상태에서 최소한 적당한 시간 동안 작동 할 수 있도록 설계해야합니다.
  • 유리창에 대한보다 나은지지를 제공하기 위해 스크린의 베젤 크기는 스크린이 더 클 경우 더 크고 단단해야합니다.

있다 그래서 정확한 모든 부분의 크기 조정하는 것이 중요하다 화면의 크기에 따라 많은 것들이. 따라서 애플이 아닌 일부 구성 요소가 상업적으로 공급되는 일부 부품을 직접 만들지 않으면 사실상의 폼 팩터에 빠지게 될 것 입니다.

13.2 "대신 13.3"가 선택된 이유가 있는지에 대한 귀하의 질문에 대해서는? 아니 정말. 3D 공간에서는 제조 공정을 매우 정밀하게 제어 할 수 있다고 가정하면 거의 모든 크기의 랩톱을 청크 할 수 있습니다. 구성 요소의 크기와 강도의 균형과 비율이 적절하게 유지되면 제대로 작동합니다. 화면을 조금 더 작게 만들면 배터리, 섀시, 키보드, 터치 패드 등이 조금 더 작아야합니다.

표준 크기는 사용성 연구 및 실험의 결과 일 수 있으며, 모자에서 숫자를 고른 사람이 임의로 임의로 선택하지는 않았지만 , 디스플레이가 13.2 인치 대각선 인 경우 랩톱의 효율성이 떨어지거나 단순히 작동하지 않는 것과는 다릅니다. 13.3 "대신.

오늘날의 사전 설정에 들어간 의사 결정 과정을 생각하는 한 가지 방법은 다른 폼 팩터로 랩톱을 여러 개 설계하고 각 랩톱을 "균형이 잘 잡히도록"(끝내지 않고 앉는 경우) 책상 위에 단단히 고정하고 기본 패널과 디스플레이 패널 사이의 무게 비율 등을 확인한 다음 사람들에게 다양한 노트북 크기를 시험해 보라고 지시하면 테스터의 다양한 불만 사항을들을 수 있습니다.

  • 내 손이 손목 받침대에 맞지 않습니다. 너무 짧습니다.
  • 이 키를 누르려면 너무 멀리 도달해야합니다.
  • 키가 너무 작아서 정확하게 칠 수 없습니다.
  • 거대한 화면 베젤은 공간 낭비처럼 보입니다. 디스플레이를 패널 가장자리에 더 가깝게하고 싶습니다.
  • 시스템은이 크기의 시스템보다 훨씬 무겁게 느껴집니다.
  • 입력하면 화면이 흔들립니다. 너무 밝거나 경첩이 너무 느슨합니다.

이러한 불만 사항 중 일부는 "노트북의 크기를 변경하면이 문제를 해결할 수 있습니다"로 좁힐 수 있습니다. 예를 들어 13.2 "크기 (및 더 작은 디스플레이로 크기가 클 필요가 없기 때문에 더 작은 베젤 및 섀시)를 사용하는 경우, 손목 받침대가 너무 짧다고 느낄 수 있습니다. 키보드를 더 좁히고 손목 받침대를 더 길게 만들면 사람들이 키를 누르기 위해 손가락으로 너무 멀리 닿아 야한다고 말할 수 있습니다.

인체 공학적 연구는 칠판에서 훨씬 적은 방정식이며, 표본 단위와 다양한 모양과 크기의 사람들을 통해 훨씬 더 실험적인 테스트를 수행합니다. 인체 공학적 연구에 따르면 구성 요소 및 랩톱 제조업체가 가장 바람직한 크기로 간주하는 사항이 있습니다. 일단 이러한 크기를 분리하면 규모의 경제를 활용하기 위해 대량 생산에 들어갑니다.

중력과 운동량 등의 물리적 물체를 다룰 때 중요한 부분은 서로 에 대한 다양한 부분 의 비율밀도 입니다. (절대 크기는 인체 공학적 연구에 의해 많은 정보를 제공하지만) 순수한 시스템 아키텍처 관점에서는 절대 크기가 덜 중요합니다.

예를 들어 비행기의 경우와 같이 랩톱이 자주 공기 저항을받는 경우 절대 크기가 중요합니다. 그러나 그들은 그렇지 않습니다 (적어도 나는 희망합니다. 그렇지 않으면 랩톱이 상처를 입은 세계에 있습니다!). 그 사실에 근거하여, 랩톱 제조업체의 표준 크기는 산업 관성, 경제 의 결과라고 결론 내립니다. 규모, 인체 공학적 연구 결과, 상품 부품의 표준화 등이 다른 요인들보다 중요합니다.


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Comms Room의 더 많은 "내부 조사"-이 표를 보면 en.wikipedia.org/wiki/Display_size 미터법 시스템이 화면 크기를 결정하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 따라서 13.2 인치의 대각선 화면은 W 또는 H가 cm의 일부를 차지하지 않으면 실제로 쉽게 존재할 수 없습니다.
TheCleaner

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@TheCleaner 모든 cm 크기를 해당 테이블의 정수 값으로 반올림했기 때문에 (예 : 맨 위 행 : 9cm 16 : 9는 8x4cm로 표시됨); 실제 패널 크기가 대각선의 센티미터 수라고 가정하는 것이 안전하지 않습니다.
Dan Neely

4
나는 전문 시장에서 많은 16:10 스크린을 사용할 수 있음을 발견했다. 도구 모음을위한 위나 아래에 약간의 공간이 있거나 설정 및 도구를 유지하기 위해 편집하는 경우 16 : 9에서 미디어를 볼 수 있으므로 유용합니다. 그럼에도 불구하고 전반적으로 좋은 대답은 몇 가지를 발견했습니다.
Vality

1
16:10을 사용하므로 MacBook을 시장의 일부로 생각하면 16 : 9가 완전히 인수되지 않았습니다.
Carsten S

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노르웨이의 @TheCleaner 화면 크기는 인치로 표시됩니다. 다른 유럽에서도 똑같을 것으로 기대합니다. 또한 Google에 따르면 13.3 인치는 33.782cm입니다. 그리고 34cm는 13.38 인치입니다. 따라서 드라이버의 메트릭 값이 13.4 인치가 될 것으로 예상됩니다.
Taemyr

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좋은 질문입니다. 대답은 일반적으로 광고되는 화면 크기가 화면의 측정 된 대각선이라는 것입니다. 길이와 너비의 비율이며 일반적으로 원하는 해상도에 따라 다릅니다. 대각선에 대해 다음 계산을 고려하십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

논리적으로 화면 크기는 알 수 있지만 광고 크기는 이상합니다. 이제 이것은 화면이 15.25 "이지만 읽을 수있는 마케팅 이점을 제공하지만 어느 쪽도 13"보다 크지 않습니다. 또한이 화면 크기는 8 : 5 비율이며 디스플레이 해상도를 읽으면 픽셀 수가 지원할 때 다음 해상도를 사용할 수 있음을 알 수 있습니다.

  • 1440x900
  • 1680x1050

16 : 9는 명백한 이유로 일반적인 비율입니다. 이 라인을 따라 당신은 무엇보다도 공통 1366x768을 가지고 있습니다.

왜 그들이 화면 크기를 대각선으로 광고하는지 알지 못했습니다. TV는 같은 방식입니다.


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" 화면 크기를 대각선으로 광고하는 이유를 전혀 몰랐습니다. "두 개 (너비 x 높이)가 아니라 하나의 숫자이기 때문에?
Indrek

5
@BigHomie는 - 나는 당신의 대답의 내용에 동의하지 않는 동안, 나는 대답 뭔가를 기대했다 "거기에 노트북 화면 크기를 결정하는 실제 방정식 / 비 / 수학 요인 특정 크기보다 일반적인 다른 사람보다 할? "
TheCleaner

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이것은 주제에 맞지 않지만 대각선 크기의 이유는 그림 튜브가 둥글 때 발생합니다. 그들은 사각형 상자에 싸인 (둥근) 튜브의 직경을 제공하는 데 사용되었습니다. 직사각형 그림 관이 발명되었을 때 사람들이 그런 식으로 측정하는 데 사용 되었기 때문에 대각선이 사용되었습니다. 즉, 원형 튜브의 직경은 그들이 둘러싸인 사각형의 대각선과 동일했다.
Patrick Seymour

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@Indrek은 종횡비가 다르기 때문에 화면의 영역에 따라 너비 나 높이가 동일 할 수 있습니다.
Volker Siegel

4
@ BigHomie : 대각선이 너비 또는 높이보다 크기 때문에 소리가 더 좋을 것 같습니다.
Thanatos
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