내가 이해하는 한 화면 크기는 중요하지 않습니다. 오히려 화면 해상도가 중요합니다.
가장 간단한 (존재하지 않는) 경우, 마우스 패드의 각 점은 화면의 한 픽셀에 해당합니다. 예를 들어, 화면 해상도가 1920x1200이고 마우스의 최대 DPI가 600 인 경우, 화면 아래쪽에서 위쪽으로 이동하려면 마우스를 2 인치 이동해야합니다. 마우스의 DPI가 1200 인 경우 화면에서 같은 움직임을하는 데 1 인치 밖에 걸리지 않습니다.
따라서 마우스 DPI가 높을수록 마우스 움직임을 줄이면서 화면에서 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 더 높은 해상도의 디스플레이는 같은 양의 화면 이동을 달성하기 위해 더 높은 감도 또는 더 높은 마우스 DPI가 필요할 수 있습니다. 또는 엄청나게 큰 마우스 패드가 필요할 것입니다.
감도는 소프트웨어 기반입니다. dpi를 가져 와서 나누거나 곱하여 최종 도트 대 픽셀 감도를 얻습니다. 마우스가 보낸 입력의 배수 일뿐입니다. 예를 들어 마우스를 3600 DPI로 설정 한 다음 감도를 2.5 / 10으로 설정하면 10/10 감도에서 900 DPI와 동일하게 작동합니다.
제공된 마우스 드라이버에 마우스 감도가 Windows 마우스 감도와 함께 적용되는 경우가 있으며 모두 예상치 못한 엉망으로 끝납니다.
따라서 귀하의 질문에 대해 :
동일한 DPI이지만 해상도가 낮음 : 마우스는 동일한 손 움직임으로 더 큰 물리적 화면 영역을 커버합니다. 화면의 특정 작은 영역을 정확하게 클릭하기가 더 어렵습니다.
동일한 DPI이지만 더 높은 해상도 : 마우스는 동일한 손 움직임으로 더 작은 물리적 화면 영역을 커버합니다. 마우스가 "느리게"작기 때문에 작은 화면 개체로 작업하기가 더 쉽습니다.
동일한 DPI, 동일한 해상도이지만 화면 크기가 다름 : 디스플레이의 한 쪽에서 다른쪽으로 이동하면 마우스를 더 많이 움직입니다. 그러나 동일한 윈도우가 같은 크기로 표시되면 해당 윈도우 내부에서 작업하는 것이 동일합니다. 큰 화면에서 더 빠르게하기 위해 빠르고 큰 제스처와 함께 마우스 가속을 사용할 수 있습니다. 그러나 게임에서 마우스 가속을 사용하면 대상을 오버 슈트 할 수 있습니다.
높고 작은 마우스 DPI는 모두 장점이 있습니다. 예를 들어 현재 DPI 전환 버튼이있는 마우스를 사용하고 있으므로 현재 작업에 맞게 DPI를 변경할 수 있습니다.