일부 빠른 배경
픽셀은 이미지를 표시하기 위해 모니터에서 켜지는 가장 작은 물리적 "도트"입니다. 그것들은 빌딩 블록이며 모든 장단점을 정의합니다. 모니터는 "네이티브"해상도 인 특정 픽셀 배열로 제조됩니다.
가상 격자 내에서 어떤 픽셀이 조명되는지 정의하여 화면에 문자가 그려집니다. 격자의 픽셀 수에 따라 해당 모니터의 글꼴 크기가 결정됩니다.
보통 크기 보통 크기
의 화면 글꼴과 모니터의 기본 해상도를 사용하도록 구성된 컴퓨터로 시작하고 두 개의 다른 크기 모니터에서 동일한 글꼴이 어떻게 보이는지 비교해 보겠습니다. 각 모니터에서 화면의 실제 글꼴 크기는 화면 픽셀의 실제 크기에 따라 결정됩니다.
스크린이 제조되는 픽셀의 밀도 또는 근접성은 인치당 픽셀로 측정된다. 각 픽셀의 물리적 크기를 결정합니다. 기본 해상도 1600x900 픽셀의 19 인치 모니터와 기본 해상도 1920x1080 픽셀의 23 인치 모니터는 모두 인치당 약 96 픽셀입니다. 따라서이 두 화면을 나란히 비교하면 두 디스플레이에서 글꼴 크기가 같습니다.
확대
큰 글꼴을 선택하거나 컴퓨터에서 글꼴을 확대하도록 설정하려면 두 옵션 중 하나를 사용하여 화면에 맞는 크기를 줄입니다. 더 큰 화면은 더 많은 화면 공간을 제공합니다 (더 많은 픽셀을 사용할 수 있습니다). 따라서 더 큰 고해상도 모니터를 사용하면 확대 된 컨텐츠를 화면에 더 많이 표시 할 수있어 확대로 인한 컨텐츠 손실을 상쇄 할 수 있습니다.
컴퓨터를 낮은 해상도로 설정하고 화면을 채우도록 확대하면 작은 이미지의 내용을 더 큰 공간에 매핑하고 보간하여 각 물리적 픽셀이 표시하는 내용을 결정합니다. 1280x720 해상도를 1600x900 디스플레이에 매핑하는 것은 125 % 확대에 해당합니다. 1920x1080 디스플레이에서 동일한 배율을 원한다면 1536x864 해상도 (또는 사용 가능한 가장 가까운 표준 해상도)를 선택하여 전체 화면을 매핑하십시오. 이 수치는 현재 모니터의 기본 해상도와 거의 동일합니다. 약간 더 높은 해상도를 선택하면 약간 더 낮은 배율을 얻게됩니다.
따라서 더 큰 모니터를 사용하면 현재 모니터의 기본 해상도의 내용을 원하는 배율로 표시 할 수 있습니다.
Hstoerr는 그의 의견에서 좋은 지적을합니다. 이 질문은 모니터의 기본 해상도에서 선명하고 명확한 텍스트에 대해 이야기합니다. 컨텐츠의 기본 해상도로 컨텐츠를 표시하는 것이 선명합니다. 어떤 형태의 배율을 사용하거나 저해상도를 고해상도 화면에 매핑하면 선명도가 떨어집니다. 픽셀을 보간하고 평균화하는 과정은 가장자리와 세부 묘사를 떨어 뜨립니다. 더 큰 기본 컨텐츠 (예 : 확대하지 않고 표시되는 큰 글꼴 및 아이콘)를 사용하면 가장 선명한 결과를 얻을 수 있습니다.