컴퓨터 아키텍처 : DDR3 메모리 기술 - 슬롯 용량 확장


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컴퓨터 아키텍처 측면에서 DDR3 메모리 모듈이나 호스트 슬롯에 내장 된 특성은 무엇입니까? 사용자는 PC 부팅에 실패하지 않고도 메인 보드의 슬롯 별 사양보다 큰 RAM을 장착 할 수 없습니까?

제한 사항은 다음에 의해 발생합니다.

  • 메인 보드의 PCB 디자인에서 라우팅되는 핀 / 접점 수?
  • 메인 보드 슬롯이 모듈에 제공 할 수있는 전력 (와트)의 양?
  • 메모리 모듈의 내부 설계는 무엇입니까?      (예 : 메모리 블록이 모듈에서 비 순차적 순서로 배치되고, 첫 번째 블록이 0MB에서 1MB, 두 번째 블록에서 2048MB에서 2049MB로 등)

그것은 제품 차별화로 이어지지 않습니다. 엔지니어링 리소스를 사용하지 않기 때문에 발생하는 추가 메모리를 무시하지 않는 이유는 이와 같습니다. 그럴 가능성이없는 어댑터가 존재합니다.
Ramhound

@ Ramhound : 고마워, 나는 주로 이유를 찾고 있습니다. 필요한 자원은 무엇입니까? 전력 소비 문제가 있습니까? 더 큰 메모리 모듈은 구조적으로 다른가요?
F.I.V

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나는 구체적이었다. 특정 SKU가 결국 지원하지 않을 메모리를 무시할 하드웨어를 설계하려면 엔지니어링 리소스 또는 추가 작업 시간이 필요합니다. 메모리는 메모리입니다. 실리콘 양을 제외하고 4GB와 8GB 사이에는 차이가 없습니다.
Ramhound

"실리콘의 양을 제외하고", 그것은 정확히 내가 예상 한 것입니다. 오래된 하드 디스크에는 여분의 공간을 버리기위한 "용량 제한"점퍼가 있음을 기억할 것입니다. 같은 방식으로 메인 보드가 여분의 실리콘을 버리고 나머지를 사용할 수있을 것으로 예상했습니다. 나는 그것의 실현을 방해하는이 배후의 어려움을 이해할 수 없었다.
F.I.V

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그 물건의 대부분은 유급의 벽 뒤에있다. 접근 할 돈이 들지 않는 것은 아무것도 드릴 수 없습니다.
Ramhound

답변:


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이는 모듈의 RAM 칩 내부 주소 지정과 관련이 있습니다. 칩셋의 주소를 지정하지 않으면 아무 것도 할 수 없습니다 (더 구체적으로는 칩셋의 일부일 수도있는 메모리 컨트롤러의 주소 지정 기능).

건축적인 것만은 아닙니다. 그것은 더 깊어진다 : 램 칩 - & gt; 램 모듈 - & gt; 칩셋 - & gt; CPU 소켓 - & gt; CPU. 전체 체인 ...

물론, 필자의 집적 회로 이론과 아키텍처는 오래 전부터 존재했기 때문에 (펜티엄 III는 그 당시의 똥이었습니다), 올바르게 기억하지 못할 수도 있습니다.

그리고 아뇨, 사용할 수있는 어댑터가 없습니다. 경로 라우팅 / 매핑 / 등을 수행하는 데 비용 효율적이지 않고 지옥적으로 어려운 이유가 없습니다. 당신은 기본적으로 자신의 메모리 컨트롤러와 다른 것들을 제공해야합니다.

편집 : 그것은 다소 질문에 실질적으로 비슷합니다 : "32 비트 OS와 64 비트 OS의 차이점은 무엇이며 왜 다른 하드웨어가 필요합니까?"


이것은 또 다른 비슷한 내용입니다. 문제없이 새로운 64 비트 하드웨어에 기존의 32 비트 OS를 설치하는 것이 어떻게 가능합니까 (성공적으로 32 비트로 저하됨)?
F.I.V

아하! 그 진술을 반증하려고 노력합니다 ...;) 글쎄요, 현대 컴퓨터 제조 산업의 신 (神) 인 "하향 호환성"때문입니다 ...
AcePL
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