컴퓨터 아키텍처 : DDR3 메모리 기술 - 슬롯 용량 확장


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컴퓨터 아키텍처 측면에서 DDR3 메모리 모듈이나 호스트 슬롯에 내장 된 특성은 무엇입니까? 사용자는 PC 부팅에 실패하지 않고도 메인 보드의 슬롯 별 사양보다 큰 RAM을 장착 할 수 없습니까?

제한 사항은 다음에 의해 발생합니다.

  • 메인 보드의 PCB 디자인에서 라우팅되는 핀 / 접점 수?
  • 메인 보드 슬롯이 모듈에 제공 할 수있는 전력 (와트)의 양?
  • 메모리 모듈의 내부 설계는 무엇입니까?      (예 : 메모리 블록이 모듈에서 비 순차적 순서로 배치되고, 첫 번째 블록이 0MB에서 1MB, 두 번째 블록에서 2048MB에서 2049MB로 등)

그것은 제품 차별화로 이어지지 않습니다. 엔지니어링 리소스를 사용하지 않기 때문에 발생하는 추가 메모리를 무시하지 않는 이유는 이와 같습니다. 그럴 가능성이없는 어댑터가 존재합니다.
— Ramhound

@ Ramhound : 고마워, 나는 주로 이유를 찾고 있습니다. 필요한 자원은 무엇입니까? 전력 소비 문제가 있습니까? 더 큰 메모리 모듈은 구조적으로 다른가요?
— F.I.V

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나는 구체적이었다. 특정 SKU가 결국 지원하지 않을 메모리를 무시할 하드웨어를 설계하려면 엔지니어링 리소스 또는 추가 작업 시간이 필요합니다. 메모리는 메모리입니다. 실리콘 양을 제외하고 4GB와 8GB 사이에는 차이가 없습니다.
— Ramhound

"실리콘의 양을 제외하고", 그것은 정확히 내가 예상 한 것입니다. 오래된 하드 디스크에는 여분의 공간을 버리기위한 "용량 제한"점퍼가 있음을 기억할 것입니다. 같은 방식으로 메인 보드가 여분의 실리콘을 버리고 나머지를 사용할 수있을 것으로 예상했습니다. 나는 그것의 실현을 방해하는이 배후의 어려움을 이해할 수 없었다.
— F.I.V

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그 물건의 대부분은 유급의 벽 뒤에있다. 접근 할 돈이 들지 않는 것은 아무것도 드릴 수 없습니다.
— Ramhound

답변:


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이는 모듈의 RAM 칩 내부 주소 지정과 관련이 있습니다. 칩셋의 주소를 지정하지 않으면 아무 것도 할 수 없습니다 (더 구체적으로는 칩셋의 일부일 수도있는 메모리 컨트롤러의 주소 지정 기능).

건축적인 것만은 아닙니다. 그것은 더 깊어진다 : 램 칩 - & gt; 램 모듈 - & gt; 칩셋 - & gt; CPU 소켓 - & gt; CPU. 전체 체인 ...

물론, 필자의 집적 회로 이론과 아키텍처는 오래 전부터 존재했기 때문에 (펜티엄 III는 그 당시의 똥이었습니다), 올바르게 기억하지 못할 수도 있습니다.

그리고 아뇨, 사용할 수있는 어댑터가 없습니다. 경로 라우팅 / 매핑 / 등을 수행하는 데 비용 효율적이지 않고 지옥적으로 어려운 이유가 없습니다. 당신은 기본적으로 자신의 메모리 컨트롤러와 다른 것들을 제공해야합니다.

편집 : 그것은 다소 질문에 실질적으로 비슷합니다 : "32 비트 OS와 64 비트 OS의 차이점은 무엇이며 왜 다른 하드웨어가 필요합니까?"


이것은 또 다른 비슷한 내용입니다. 문제없이 새로운 64 비트 하드웨어에 기존의 32 비트 OS를 설치하는 것이 어떻게 가능합니까 (성공적으로 32 비트로 저하됨)?
— F.I.V

아하! 그 진술을 반증하려고 노력합니다 ...;) 글쎄요, 현대 컴퓨터 제조 산업의 신 (神) 인 "하향 호환성"때문입니다 ...
— AcePL
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