하드 카피로 대기 시간과 대역폭이 어떻게 작동하는지 고려하십시오.
무게에 의해 크게 느려지지 않고 운반 할 수있는 양만큼의 하드 카피 본과 50m 떨어진 곳과 1.5km 떨어진 곳에 두 곳을 가져 가고 싶다고 가정 해보십시오.
약 5km / h로 걷는다고 가정 해 봅시다. 상자를 1 등으로 가져 와서 반납하는 데 1.2 분, 상자를 2 등으로 가져 와서 반납하는 데 12 분이 걸립니다.
이제 100 개의 상자를 가져와야한다고합시다. 100 번의 여행을해야하므로 총 소요 시간은 각각 2 시간과 200 시간입니다.
이제, 이러한 것들을 개선해 봅시다.
99 명의 도우미를 모집한다고 가정 해 보겠습니다. 이제 더 많은 대역폭을 확보 할 수 있습니다. 이제 1.2와 12 분 안에 100 개의 상자를 가져올 수 있습니다.
2000 명의 조력자를 모집한다고 가정 해 봅시다. 이제 더 많은 대역폭이 확보되었습니다. 1.2와 12 분 안에 각각 10 개의 상자를 가져올 수 있습니다. 추가 대역폭은 최대로 사용했기 때문에 도움이되지 않았으며 지연 시간은 동일합니다.
99 명의 도우미를 없애고 자전거를 사면 40km / h의 건강을 유지할 수 있다고 가정 해 봅시다. 이제 1 박스 트립을 각각 9 초와 1.5 분에 수행 할 수 있습니다. 대기 시간이 줄었습니다. 100 상자 여행은 150 분 25 시간이 걸립니다.
이제 자전거 (낮은 대기 시간, 추가 대역폭)는 한 상자의 용지를 빠르게 가져 오는 데 도움이되지만 방대한 도우미 팀 (동일한 대기 시간, 훨씬 더 많은 대역폭)은 많은 상자를 가져 오는 데 더 좋습니다.
네트워크 연결은 서로 다른 하드 카피 전송 수단과 비교하여 비슷한 방식으로 서로 비교됩니다.
매우 큰 파일을 다운로드하는 것은 많은 상자를 전송하는 작업과 유사하므로 대역폭이 많을수록 좋습니다.
게임을하는 것은 많은 작은 메시지를 수반하는 경향이 있으므로 하나의 상자를 계속 들고 다니는 것과 같습니다 (다음 상자가 아직 준비되지 않았으므로 모든 상자를 대량으로 전송할 수는 없습니다). 지연 시간이 짧을수록 좋습니다.
그러나 우리의 비유로, 자전거를 가지고있는 거대한 헬퍼 팀을 가질 수없는 이유는 없습니다.
그리고 유추를 확장하면 다른 네트워크 연결은 대기 시간 (풋 대 자전거) 및 대역폭 (어떻게 많은 도우미)뿐만 아니라 다른 단축키를 사용할 수 있는지, 다른 포인트를 거쳐야하는지에 따라 달라 지므로 네트워크 연결이 낮아질 수 있습니다 한 여행의 대기 시간과 다른 여행의 대기 시간.
그러나 비유가 정확한 것은 하나의 메트릭에 의해 더 나은 다른 하나에 의해 더 나은 두 개의 연결을 가질 수 있지만 두 측정에 의해 하나가 다른 것보다 더 나은 두 개의 연결을 가질 수도 있다는 것입니다.