이 답변은 왜 사물이 디지털과 1 : 1이 아닌지에 대한 분석으로 시작하고 실제 질문에 따라 사물을 바꿀 수있는 방법으로 끝납니다.
- 카메라로 사진을 촬영하면 모든 센서 데이터가 처리됩니다.
- 그런 다음 압축되어 사망합니다.
- 그런 다음 컴퓨터로 1 : 1 이동합니다.
- OS 색상 프로파일에 의해 조정되는 위치.
- 비디오 카드에 디지털 방식으로 그려지는 위치로, 사용자가 조정할 수있을뿐만 아니라 자체적으로 약간의 색상 트릭이있을 수 있습니다.
- 모니터 1 : 1로 보냄.
- 디스플레이 패널로 만들기 전에 처리 과정에서 완전히 공격 할 수있는 곳.
- 디스플레이 패널 자체는 모든 측면을 렌더링 할 수 없습니다.
- 백라이팅 색상은 백라이팅이 방출하는 색상 스펙트럼에 따라 큰 비율로 변합니다.
이 경우 커서는 비디오 카드 하드웨어에 오버레이 된 하드웨어 렌더링 항목 일 것입니다. 모니터 프로파일 및 / 또는 OS 적용 색상 프로파일은 변경을 위해 먼저 보거나 조정하려고 시도합니다. 색상 프로파일은 제어판, 모든 제어판 항목, 색상 관리에서 찾을 수 있으며, 모니터 자체에 도달하기 전에 색상을 변경하는 색상 프로파일을 찾을 수 있습니다.
프로파일을 비활성화하여 그 효과를 관찰 할 수 있습니다.
비디오 카드 소프트웨어에서 조정. 데스크탑, 3D 및 비디오 직접 그리기 항목은 모두 비디오 카드 소프트웨어에서 조정되지 않은 경우에도 모두 제어 가능합니다. 모든 항목을 0 0 0으로 설정하면 여전히 일부 처리가있을 수 있습니다. 당신이 그것을 귀찮게하는 진짜 이유가 있다면, 그것을 사용하여 curser 오버레이와 일치시킬 수 있습니다.
비디오 카드는 하드웨어 렌더링 된 커서를 오버레이하고 나머지 배경과 동일한 매개 변수를 사용하지 않으며 이것이 작동하는 방식입니다.
제어 그림을 기반으로 나머지는이 특정 질문에 적용되지 않습니다.
다른 가능성은 모니터 설정이지만 가능성은 적습니다. 자동 대비, 모니터 및 TV의 자동 색상 항목은 밝거나 어두운 영역의 균형을 맞출 수 있으며 종종 원치 않는 변경이 발생할 수 있습니다. 모니터의 자동 색상 및 레벨 조정은 항상 조정 가능한 것은 아니며 작업에 여러 가지 다른 귀여운 이름을 사용합니다.
게임, 영화, 데스크탑 또는 프로파일에 사용하는 모든 이름과 같은 모니터의 프로파일은 선택된 프로파일에 유용한 특정 색상 및 대비 및 밝기 설정을 설정하며, 적절한 프로파일 선택에서도 바람직하지 않은 변경이 될 수 있습니다.
비디오 디스플레이 카드에서는 아니지만 카메라에서 알고리즘을 선명하게하면 원래 대비를 증가 시키거나 감소시키는 영역 주위에 강조 표시 행렬을 만들 수 있습니다. 이 질문에서는 흰색이 2 개의 다른 처리가 아닌 한 선명 화 행렬이 적용되는 픽셀 이상으로 확장되기 때문에 가능성이 적습니다.
소프트웨어에 실제로 흰색 배경이 필요하지 않은 경우 목록이 더 길어 지므로 조정할 수 있습니다. OS와 프로그램은 흰색이 아닌 배경을 가질 수 있지만 원래 데스크탑 또는 프로그램에서 배경의 색상을 선택했다면이 질문에서 그렇지 않습니다.
데스크탑에서 색상을 선택하면 해당 픽셀의 색상이 표시되어 프로그램이 표시하는 내용을 사용자에게 제공합니다. 컬러 프로파일은 컬러 프로파일이 출력을 조정하기 전에 나타납니다. 따라서 색상 선택은 실제 색상을 발견하는 좋은 방법입니다. 그런 다음 여전히 처리를 다시 통과합니다.
커서를 겹쳐서 화면 캡처를 수행하는 프로그램이 있습니다. 그로부터 사람은 물건의 색상 선택을 할 수 있지만 다시 다른 방법을 사용하여 curser가 그려지고 나머지와 같은 방식으로 처리 될 수 있습니다. 따라서 화면의 소프트웨어 디지털 캡처를 수행하고 커서를 포함하는 것이 가능하지만 여기에서 실제로 보이는 내용이 변경 될 수 있습니다.