Nvidia Quadro 5600 FX 및 고급 게임


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업무용으로 위의 카드를 구입했습니다. 게임용 geforce 시리즈만큼 좋지 않다는 사실에 충격을 받았습니다. 사양이 주어지면 이것이 좋을 것이라고 생각했습니다.

특정 게임에이 카드를 사용하려고하는데 그래픽이 잘 보이지만 게임 내 시네마틱이 더듬 거립니다.

나는 설정과 다른 드라이버를 가지고 놀았지만 더듬을 제거 할 수는 없습니다. 내가 직면 한 문제를 완화하기 위해 어떻게해야합니까?

해당 게임은 다음과 같습니다.

wolfenstein, 오래된 피 Wolfenstein 새로운 질서

내 시스템 :

Dell Precision T3610 16GB DDR XEON 3.7 프로세서 1TB HDD Nvidia Quadro 5600 FX


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FX 시리즈는 꽤 오래되었습니다. 반면에 당신의 워크 스테이션은 상당히 최근의 빈티지입니다. 또한 쿼드로에 최적화 된 것은 게임과는 다릅니다. 운전자가이를 반영 할 수도 있습니다.
Journeyman Geek

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아마도 그 사양을 게시하십시오. 내가보고있는 곳마다, 5600FX는 6 세대 전에 잘 된 어리 석고 오래된 카드라고 말합니다.
Agent_L

그래서 그 카드에 대해 무엇을 지불 했습니까?
aaaaaaaaaaaa

또한 새로운 하이 프로파일 게임이 나오면 nVidia는 일반적으로 게임 카드의 드라이버를 업데이트하여 해당 게임의 성능을 향상시킵니다. 이러한 업데이트는 비즈니스 카드에 적용되지 않을 수 있습니다.
Kik

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카드의 경우 70 만. 작업에 대한 추가 정보 (개발자 / 디자이너). 큰 문제는 아닙니다. 내 문제는 코덱과 관련이 있고 게임 그래픽은 훌륭합니다. 주말에는 더 이상 시간을 보낼 수있는 더 많은 영화가 있습니다. 정보 주셔서 감사합니다
ShaunTheSheep

답변:


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먼저 나는 당신의 카드가 무엇인지 알아 내 서둘러서 사과해야합니다 . 나는 당신의 질문에 뉘앙스를 놓쳤습니다 (명백하게, 이제는 다시 봅니다).

특정 게임에서이 카드를 사용하려고하는데 그래픽은 훌륭해 보이지만 게임 내 영화는 더듬 거립니다 .

문제가있는 카드의 실제 마력이 아니라 내장 된 비디오 디코더 인 것 같습니다.

모든 시네마틱이 h.264를 사용하여 인코딩 될 가능성이 가장 낮으며, 이는 저장 공간 비용이 가장 적게 들고 최고 품질의 비주얼을 제공 할 가능성이 높습니다. 최소로 울펜 슈타인 시리즈 상태가 카드 (아래 참조) 그들이 모든 카드로, 완전히 그래픽 카드에 대한 모든 H.264 인코딩을 오프로드 할 수 있기를 기대 전적으로 가능하다 추천하는 비교적 최근 카드 감안할 당신 그 G80을 h.264에 대한 전체 디코딩 파이프 라인을 기반으로합니다. 그들이 추천 한 것 (GTX 460) 이후 모든 카드는 그래픽 카드에서 비디오를 완전히 디코딩 할 수있을 것입니다.

귀하의 카드는 반중간 집 이지만 일부 h.264 디코딩 기능이 있지만 전부는 아닙니다. 카드에 전원을 공급하는 G80은 아래 이미지에서 8600에 전원을 공급하는 칩보다 먼저 만들어졌습니다. Geforce 7 시리즈와 동등한 경우 비디오 디코딩 기능 측면에서 :

enter image description here
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220

G80 칩에는 시스템에 매우 집중적 인 h.264 디코딩 작업을 GPU PureVideo 디코더 로 완전히 오프로드 할 수있는 몇 가지 핵심 요소가 부족합니다 .

이는 게임이 모든 비디오 디코딩을 CPU 로 오프로드 하거나 최소한 상당량의 디코딩을 수행 한다는 것을 의미합니다 . 오프로드 디코딩의 양은 게임에서 비디오를 표시하기 위해 자체 방법을 사용하는지 또는 비디오를 Windows로 전달하여 재생하는지에 따라 다릅니다.

어느 쪽이든 이것은 CPU가 무언가를 디코딩하는 작업을 수행하고 있음을 의미합니다. 게임 자체가 내장 소프트웨어 디코더로 대체 된 경우 멀티 코어 프로세서에 최적화되지 않은 것일 수 있습니다. CPU가 자체 무차별 대입을 사용하여 h.264 디코딩을 처리 할 수없는 경우 실제로 놀랍습니다.

나는 그들이 완전한 CPU 디코딩으로 장애 조치해야하고 그것을 수행 할 수있는 충분한 grunt가 있어야하기 때문에 왜 그들이 말을 더듬을 지 확신 할 수 없다. 더 유능한 그래픽 카드를 기대하는 GPU의 비디오 디코더.

게임에서 비디오를 표시하는 방법 (내부 대 외부 코덱)에 따라 쉽게 고칠 수있는 방법이 없을 수 있습니다.


쿼드로 FX 5600은 CAD 또는 게임 중 하나에 대한, 아니 오늘날의 기준으로 빠른 카드가 아닙니다. Geforce GT 8800과 동일한 워크 스테이션입니다. 이것은 귀하의 칩과 동일한 칩을 가지고 있으며 2007 년에 출시 된 카드입니다. 이것은 왜 카드가 느린 지에 대한 하나의 아이디어를 제공 할 것입니다.

8800은 특별하게 대단한 것은 아니지만 비슷한 가격대의 최신 카드로 여러 번 능가했습니다.

공급 업체는 소비자 카드와 같은 방식으로 워크 스테이션 카드를 표시하지 않는 경향이 있습니다. 이는 소비자 카드와 비교했을 때 워크 스테이션 카드의 속도에 대한 잘못된 인상을줍니다.

현대의 하이 엔드 게임은 예전보다 카드에서 더 많은 불만을 예상합니다. 귀하의 카드는 약 500 GFLOPS의 성능을 주장하고 있으며, 최신 세대의 고급 카드는 약 1500 ~ 3000 GFLOPS 이상입니다.

부상에 약간의 모욕을 더하기 위해 http://www.videocardbenchmark.net을 보고 점수가 695 인 "하이 미드 레인지"카드에서 카드를 찾았습니다. 쉽게 4000+ 이상의 점수로 편안하게 게임을 즐길 수 있습니다. 게임 작업을 위해 한 카드가 다른 카드 옆에서 어떻게 작동하는지에 대해 비교적 빠른 아이디어를 가진 사람에게 해당 사이트를 추천합니다.

Wolfenstein : Old Blood 는 플레이 할 수 있도록 최소 GTX 560을 권장합니다. 비디오 카드 벤치 마크의 목록으로 돌아가서 GTX 560은 3117 점을 얻었으며 하드웨어 테셀레이션과 같은 많은 DirectX 11 기능과 함께 1000 개 이상의 GFLOPS 성능을 가지고 있으며, 낮은 성능 비용으로 모델 세부 사항을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이것은 아마도 FX 5600에서 가장 낮은 설정을 제외한 모든 게임에서 게임을 거의 재생할 수 없음을 의미합니다.

Wolfenstein : The New Order 에는 GTX 460 만 권장하는 최소 요구 사항이 약간 더 적지 만, 이것은 여전히 ​​카드보다 몇 세대 더 최신 버전이며 현재 카드에없는 성능 향상 기능이 많이 있습니다.

죄송합니다 . 현재 세대의 거의 모든 게임에서 권장되는 최소 사양보다 낮은 카드입니다 .

카드를 어디에서 받았는지, 그리고 상당한 금액을 지불 한 경우, 반품 정책은 무엇인지 알고 싶습니다.


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프로세서에 통합되어 있고 통합 속도가 가장 빠르지 않은 인텔 아이리스 6100은 955 점입니다. 기능성이 떨어질 수도 있지만 8 년의 발전입니다.
Marco Mp

카드가 느리지 않습니다. 나는 영화 같은 말만합니다. 그래픽은 훌륭합니다 ... 카드는 빠릅니다. 최신 상태는 아니지만 내 목적에 부합합니다. 내가 가진 것보다 낫다. 정보 주셔서 감사합니다
ShaunTheSheep 14:55에

@ShaunTheSheep 나는 당신의 질문에서 그 특정 뉘앙스를 놓쳤으며 카드의 나이에 새로운 카드가 가지고있는 하드웨어 h.264 디코딩이 없기 때문에 완전히 가능할 수 있습니다. CPU를 통해. 이 페이지는 G80 칩에 하드웨어 디코더가 없다는 것을 제안합니다. 나중에 조사하여 질문을 편집하겠습니다. hardforum.com/showthread.php?t=1194656
Mokubai

@ShaunTheSheep 나는 사과에 더 많은 정보를 덧붙였다.
Mokubai

@MarcoMp 955 무엇? GFLOPS?
vvy

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Quadro의 사양이 일부 고급형 카드와 비슷하게 보이기 때문에 게임과는 정반대이기 때문에 게임에 적합하다고 가정하는 것은 잘못입니다.

유사한 사양을 가진 GeForce는 게임과 같은 높은 FPS 응용 분야를위한 것이지만 Quadro는 속도보다 정밀도와 세부 사항이 훨씬 중요한 그래픽 디자인과 같은 것들에 훨씬 적합합니다.

말더듬에 관해서는, 나는 가장 낮은 설정에서 시작하여 당신의 길을 작동합니다.


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사실 Quadro (및 Tesla)는 FX 또는 GTX 시리즈와 동일하지 않습니다. GeForce 5600FX가 작업을 완료했을 수 있습니다. GPU 카드 없이는 부팅되지 않는 AGP 박스가 여전히 기본 AGP 선택입니다. 게임에 좋다 c. 2003 그것은이다 단지 최소 BF2 요구 사항 아래. 그러나 레이트 레이싱이나 AutoCAD에 더 적합한 쿼드로가 있다고합니다.

상자에는 GTX750Ti (SC)를 권장합니다. 짧은 카드이며 75W를 소비하지 않으며 추가 리드가 필요하지 않습니다. Dell 툴리스 너클이 슬롯에 고정됩니다. 이것은 Maxwell의 초기 예이며 너무 따뜻하지 않습니다. BF3는 높거나 매우 낮은 해상도에서 적당히 재생됩니다. BF4를 괜찮게 재생할 것입니다. 그것은 여전히 ​​당신의 일에 대처해야하지만 그렇지 않을 경우를 대비하여 준비하십시오. 이들을 비교할 수있는 사이트가 있습니다.

그러나 카드 교체가 옵션이 아닌 경우 ...

  1. 앤티 앨리어싱을 모두 비활성화하십시오.
  2. 저품질 텍스처 옵션.
  3. 해상도를 줄이거 나 게임을 창으로 돌리면 800 x 600으로 이동하십시오.

영화학? 코덱 문제 일 수 있습니다. 추천 할 수 없습니다. 이것은 많은 역사 미디어의 문제입니다. 오늘날 Quicktime은 90 년대의 CD-Extra 컨텐츠를 렌더링하는 데 실제로 문제가 있습니다 (예를 들어).


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게임 카드 및 워크 스테이션 카드는 다양한 용도로 최적화되어 있습니다. 몇 년 전, 나는 최고의 게임 카드와 최고의 워크 스테이션 카드 사이에서 일대일 벤치 마크를 보았습니다. 게임 카드는 수백 개의 단순한 질감의 다각형을 화면에 밀어 넣는 데 탁월했습니다 (여기서 : Quake 3). 워크 스테이션 카드는 프레임 속도의 10 분의 1을 차지하고있는 반면, 워크 스테이션 카드는 게임 카드가 어려움을 겪고있는 거대한 텍스처, 수백만 점 스프라이트 또는 정밀 앤티 앨리어싱 처리 된 라인을 처리 할 수있었습니다.

최신 그래픽 카드를 범용 대규모 병렬 벡터 프로세서로 사용할 수있게되면서 차이가 커질 것으로 예상됩니다.

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