1366x768 해상도가 존재하는 이유는 무엇입니까? [복제]


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나는 이것에 대해 이전의 질문이 있다는 것을 알고 있지만 12,400 번 보았지만 닫혔다는 사실에도 불구하고 실제 답변이 없습니다. 그걸 염두에두고 ...

왜 세계에서 1366x768 해상도가 실제입니까? 가로 세로 비율은 683 : 384이며 이는 16 : 9 세계에 살면서 들어 본 것 중 가장 이상합니다.

내가 친숙했던 모든 화면과 해상도는 16 : 9 종횡비입니다. 1920x1080의 내 화면은 16 : 9입니다. 내가 익숙한 720p는 1280x720이며 16 : 9입니다. 내가 익숙한 4K, 3840x2160도 16 : 9입니다. 그러나 1366x768은 683 : 384로, 표준과 완전히 다른 것으로 보입니다.

나는 모든 곳에서 다른 해상도가 많이 있다는 것을 알고 있지만 1366x768은 중간 가격의 노트북 세계의 대부분을 지배하는 것처럼 보이며 노트북 세계에서도 독창적 인 것처럼 보입니다. 왜 노트북이 1280x720 또는 다른 것을 표준으로 사용하지 않습니까?


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참고로 4 : 3은 HDTV가이를 추월하기 전에 TV와 컴퓨터의 표준 비율이었습니다.
Andy

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이 질문을하기 전에, 당신은 683 : 384가 ~ 16.008 : 9라는 것을 고려하기 위해 수학을 했습니까? 1280x800의 16:10만큼 크지는 않습니다.
Random832

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@ Random832 16:10과 같지 않습니다. 1920x1200은 많은 20-24 인치 모니터, 특히보다 전문적인 설정의 표준 해상도입니다.
SBI

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고정 된 정수 비율은 중요하지 않습니다. 10 진수로 표현하면 1.77777 ... 대 1.77864583 ....이며 데스크탑 패널에서 밀리미터 미만입니다.
Russell Borogove

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나는 당신이 1024x600에 대해 128 : 75 비율 (또는 당신이 원한다면 약 5 : 3)을 들어 본 적이 없다고 생각합니까?
누가 복음

답변:


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Wikipedia (강조 광산) 에 따르면 :

이처럼 다르게 보이는 해상도의 기초는 다른 "광범위한"표준과 유사합니다. 잘 정립 된 "XGA"표준 (1024x768 픽셀, 4 : 3 화면비)의 라인 스캔 (새로 고침) 속도가 정사각형 픽셀을 제공하도록 확장되었습니다. 더 빠른 픽셀 클럭 이외의 주요 신호 변경이나 패널 너비를 1/3로 확장하는 것 이외의 제조 변경에 영향을주지 않으면 서 점점 인기있는 16 : 9 와이드 스크린 디스플레이 비율 . 768은 정확히 9로 나뉘 지 않기 때문에 가로 세로 비율은 16 : 9가 아닙니다. 가로 너비 1365.33 픽셀이 필요합니다. 그러나 0.05 %에 불과한 결과 오류는 중요하지 않습니다.

인용은 제공되지 않지만 합리적인 설명입니다. 4 : 4 LCD 초기 디스플레이에 널리 사용되었던 1024x768에서 768 세로 해상도를 유지함으로써 얻을 수있는 16 : 9에 가장 가깝습니다. 비용 절감에 도움이되었을 수도 있습니다.


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또한 1024x768에서 잘 실행되도록 설계된 4 : 3 응용 프로그램을 쉽게 만들 수 있습니다.
Random832

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이것이 그들이 얻을 수있는 가장 가까운 방법은 무엇입니까? 1365는 1366보다 1365.33에 가깝습니다.
Kaiserludi

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@Kaiserludi 홀수 숫자는 실제로 다루기가 쉽지 않습니다.
chrylis

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@Kaiserludi이 경우 약간 아래가 아니라 약간 를 가고 싶을 것이다 . 1365 픽셀을 사용하면 와이드 스크린 동영상의 왼쪽 또는 오른쪽 여백을 잘라내거나 수직으로 767 픽셀로 조정해야합니다.
Kevin Keane

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@MarcksThomas 그것은 24 비트 깊이에 대해 어쨌든 반올림 할 프레임 버퍼 외에도 다른 모든 측면을 무시합니다.
chrylis

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최초의 컴퓨터 와이드 스크린이 대중화되었을 당시 4 : 3 패널의 일반적인 해상도는 1024x768 (XGA 디스플레이 표준)이었습니다. 따라서 단순성과 이전 버전과의 호환성을 위해 XGA 해상도는 WXGA 해상도를 만드는 기준으로 유지되어 XGA 그래픽을 WXGA 화면에 쉽게 표시 할 수있었습니다. 가로 새로 고침 빈도를 조정하기 만하면 너비를 확장하고 동일한 높이를 유지하는 것이 기술적으로 더 간단 해졌습니다. 그러나 와이드 디스플레이의 표준 종횡비는 16/9로 너비가 768 픽셀 인 경우에는 불가능하므로 가장 가까운 값인 1366x768을 선택했습니다.

WXGA는 1360x768 해상도 (및 일부는 덜 일반적)를 참조 할 수 있으며, 이는 집적 회로의 비용을 줄이기 위해 만들어졌습니다. 1366x768 8 비트 픽셀을 저장하려면 1MiB 이상을 차지하므로 (1024.5KiB) 8Mbit 메모리 칩에 맞지 않으면 몇 픽셀 만 저장하려면 16Mbit 픽셀을 사용해야합니다. 그래서 1366보다 약간 낮은 것이 찍힌 것입니다. 왜 1360입니까? 그래픽을 처리 할 때 다루기가 더 간단하고 최적화 된 알고리즘을 가져올 수있는 8 (또는 16)로 나눌 수 있기 때문입니다.


기술적으로 1360x786에 대해 묻지 않았지만 그 존재에 익숙하며 이것이 매우 유사한 해상도가 존재하는 이유가됩니다.
meed96

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WXGA는 일반적으로 24 비트 색상 (32 비트로 저장)을 사용하므로 32 비트 칩 대신 64Mbit 칩이 필요하지만 로직은 여전히 ​​적용됩니다.
MSalters

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내 컴퓨터가 기본 TV 해상도 1366x768을 지원하지 않기 때문에 2007 년에 같은 질문을했습니다.

1366 x 768이 존재하는 이유는 무엇입니까?

이는 VRAM (비디오 메모리) 및 비디오 처리 디스플레이 드라이버를 위해 쉽게 사용할 수있는 칩셋의 1 메가 픽셀 처리 경계와 관련이 있습니다. 칩 제조업체에게 중요한 표준 메모리 크기입니다. 입력 / 출력 시스템이 이미 사용 가능한 OEM 장치로 구축되어 비용이 많이 드는 구성을 만들 수 있으므로 기본적으로 제조업체는 대형 디스플레이에서 평판 유리 제조 및 베젤 / 스피커 상황에 더 많은 비즈니스를 수행합니다. 기능 기본 수학 :

1 메가 픽셀

1024 x 1024 = 1048576 픽셀

1366 x 768 = 1049088 픽셀 16 x 9 이미지

720p = 1280 x 720 = 921600 픽셀 16 x 9 HD 표준.

720p는 화면 당 1 메가 픽셀 미만입니다.

실제로 720p 전용 디스플레이를 만들고자한다면 1280 x 720 픽셀이지만 볼 수있는 픽셀 공간에 가능한 모든 마지막 비트를 가져 오기로 결정했기 때문에 16 x 9 숫자가 1366 및 768이됩니다. 수직으로. 실제로 768은 일반적인 수직 해상도 메모리 경계입니다. 유리에 더 많은 픽셀을 넣고 1366 x 768을 사용하는 이유는 무엇입니까? ... 픽셀 수가 많을수록 이미지 해상도가 좋아집니다.

여기에 전체 기사를 읽는 것이 좋습니다.

http://hd1080i.blogspot.com.ar/2006/12/1080i-on-1366x768-resolution-problems.html


1
그리고 엄청난 양으로 제조 된 후에는 가격이 저렴 해지고 노트북 / 노트북의 가격이 낮아졌습니다. 비용에 관한 모든 것.
mckenzm

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768은 2의 거듭 제곱의 합 (512 + 256)이고 1366은 768의 16/9 곱하기 다음 정수로 반올림됩니다. 그러나 그 결의안을 선택한 사람 만이 "이유"에 대답 할 수 있습니다. 어떤 사람들은 2의 거듭 제곱을 좋아합니다.

또한 1,768 번의 1366은 1 개의 Mebipixel (2 ^ 20)에 불과하며 약 1.05 메가 픽셀 (1.05 * 10 ^ 6)입니다. 768 배 1365가 바로 그 아래에 있기 때문에 마케팅도 시작되었습니다.


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거기에서 mebi-byte / pixel 사물과 매우 흥미로운 상관 관계가 있기 때문에 이전에는 그 접두사에 대해 들어 본 적이 없습니다.
meed96

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사람들이 2의 거듭 제곱을 "좋아하는 것"뿐만 아니라 컴퓨터 세계에서 2의 거듭 제곱을 다루는 것이 매우 편리합니다 .2의 거듭 제곱은 조금 떨어져 있기 때문에 (또는 주소 버스의 추가 비트를 추가하는 등) ).
Johnny

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Johnny의 말을 바꾸면, 2의 거듭 제곱은 "얼마나 많은 비트"에 해당합니다. 2의 거듭 제곱이 아닌 숫자를 사용하는 경우 분수 비트 (물론 바보)가 필요하거나 완전히 사용할 수없는 하드웨어가 있습니다. 예를 들어 200 픽셀을 처리하려면 8 비트가 필요하지만 8 비트로 256 픽셀을 처리 할 수 ​​있기 때문에 8 비트를 낭비하는 것입니다. 따라서 일부 사람들은 이러한 비트를 낭비하는 것을 좋아하지 않고 최대 256 픽셀로 이동합니다.
slebetman

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"그냥"2의 noce 힘은 물론 단점입니다 ...
Hagen von Eitzen

@Johnny 2의 거듭 제곱은 작업하기 편리합니다. 그러나 내가 작업 한 대부분의 그래픽에서 가장 큰 차이를 만드는 가로 해상도입니다. 그것은 1366을 2의 거듭 제곱으로 균등하게 나누지 않기 때문에 매우 이상한 수입니다. 1360은 훨씬 더 의미가 있었으며 Hagen이 언급 한 단점을 피했습니다.
kasperd
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