답변:
일반적으로 없습니다.
특히 게임은 하드웨어 오버레이 전체 화면 모드에서 그리기를 할 수 있습니다. 이 방법은 게임이 Windows를 완전히 우회하여 프레임을 그래픽 출력 버퍼에 직접 쓸 수 있으므로 속도면에서 유리합니다.
게임이 창 모드 인 경우 운영 체제는 출력 버퍼를 제어하므로 운영 체제의 창 관리자를 통해 프레임을 렌더링해야합니다. 출력 버퍼가 화면의 다른 모든 창과 공유되어야하기 때문에이 프로세스가 더 느립니다.
한 번에 하나의 출력 버퍼 만 화면에 표시 될 수 있으므로 게임에서 제어 할 수있는 경우 Windows의 출력 버퍼로 다시 전환하려면 최소화해야합니다.
유일한 해결책은 윈도우 모드에서 게임을 실행하고 (옵션 인 경우) 한 화면에서 최대화하는 것입니다. 그러나 게임에 따라, 그것은 당신에게 몇 FPS 비용 것입니다.