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가장 가까운 이웃 스케일링 및 낮은 비트율로 저해상도 게임 스트리밍
트위터에 320x200 해상도의 오래된 게임을 스트리밍하고 싶습니다. 문제는 단지 ~ 500 kbps의 비트 전송률을 희생 할 수 있습니다. 문제는 320x200 해상도로 스트리밍하면 트 위치가 플레이어에 맞게 확대되며, 대부분의 응용 프로그램에서는 틀림없이 더 나은 스케일링 알고리즘을 사용하지만 제 생각에는 오래된 게임의 미학을 깨뜨리는 것입니다. 플레이어가 과거에 보았던 방식 또는 새로운 복고풍 …