표시기 애플릿이 존재하는 이유는 무엇입니까?


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Ubuntu가 표시기 애플릿을 사용하는 이유는 무엇입니까? 그것은 많은 유용성을 잃어 버렸습니다. 왜 Gnome에 이미 하나가있을 때 만들었습니까?


표시기 애플릿이없는 경우 : 응용 프로그램이 아이콘 트레이에 있습니다. 왼쪽 클릭하면 응용 프로그램 창이 열립니다. 오른쪽 클릭하면 응용 프로그램과 관련된 메뉴가 표시됩니다.

표시기 애플릿 사용 : 응용 프로그램이 아이콘 트레이에 있음 왼쪽 클릭은 응용 프로그램과 관련된 몇 가지 옵션이있는 메뉴를 표시합니다. 오른쪽 클릭은 "표시기 애플릿"과 관련된 메뉴를 표시합니다.

즉, 응용 프로그램 기본 창을 표시하려면 한 번만 클릭하면되며 두 번 클릭하면됩니다.

이미 존재하고 유용한 것을 만드는 이유는 무엇입니까? 유용성이없는 것으로 바꾸어야하는 이유는 무엇입니까?


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이전에는 모든 트레이 아이콘에 고유 한 동작이있었습니다. 사용 편의성을 높이는 것은 아닙니다! 나는 Jorge가 연결 한 분석을 읽는 것이 좋습니다.
8128

gnome, kde, xfce, windows 및 mac에서 : 트레이 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 앱 창이 열리고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 앱 컨텍스트 메뉴가 열립니다. 그러나 이제 우분투에서는 동작이 전 세계의 모든 데스크톱과 다릅니다. 그리고 앱 창을 열려면 1 (1)이 아닌 2 (2) 클릭이 필요합니다. 나는 이것이 많은 usabilitiy 손실이라고 생각합니다. (나의 나쁜 영어에 대한 미안)
lapega

답변:



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이미 존재하고 유용한 것을 만드는 이유는 무엇입니까? 유용성이없는 것으로 바꾸어야하는 이유는 무엇입니까?

기능 설계.

가혹하게 들리지만 원래의 송금은 아이콘 수를 줄이고 작동 방식을 표준화하는 것이 었습니다. 이 아이콘이 무엇을 달성해야하는지 또는 사람들이 사용하는 방법에 대해서는 거의 고려하지 않습니다.

이 프로세스는 매우 투명했지만 결론은 툴팁이 나쁘고 유사한 것이 클러스터링되어야하고 모든 것이 정확히 같은 방식으로 작동해야한다는 결론은 단기적으로 사용성이나 디자인에 도움이되지 못했습니다.

올해 초 호르헤의 블로그 게시물 은 이러한 긍정적 인 반응을 불러 일으켰지 만 실제로 그 결과라고 생각되는 것을 게시 할 것입니다.

  • 접근성을 높이고 키보드를 사용하여 메뉴를 탐색하는 방법에 주목하십시오.

    그러나 대부분의 사람들이 원하는 곳에 접근성이 떨어집니다. 음악 메뉴는 불가지론 적이므로 마우스 휠 롤로 트랙을 빠르게 건너 뛸 수있는 방법이 없습니다 (적어도 몇 달 동안 IA를 사용하지 않았습니다). 메시징 메뉴가 압축되어있어 한 번의 클릭으로 단일 응용 프로그램의 트레이 효과를 토글 할 수 없습니다. 툴팁이 없으므로 현재 노래 또는 현재 볼륨 또는 현재 네트워크 또는 메시지를 보낸 사람을 찾기가 더 어렵습니다. 그건 낮은 기능을 통해 액세스 할 수.

    나는 이것만으로 표준화하려고 할 때 가장 큰 문제를 강조한다고 생각합니다. 각 NA 아이콘은 다른 응용 프로그램을 제어해야하며 각 응용 프로그램은 다른 방식으로 작동합니다. 매우 제한적인 디자인 규칙을 적용하면 예쁘게 보일 수 있습니다 (설명 할 수 있습니다-눈에는 막대뿐만 아니라 원뿔이 있으며 사용하십시오!). 아이콘을 통해 응용 프로그램을 제어하는 ​​새로운 방법을 고안해야합니다. 지금까지 이러한 모든 대체 방법은 이전 모델보다 다소 직관적이지 않거나 액세스하기 어려운 것으로 보입니다.

    또한 클러스터 된 것을 원하지 않는 사람들을 고려할 필요도 없습니다. 예를 들어 수평 패널 공간의면 (3840px)이 있습니다. 함께 애플리케이션을 클러스터링하는 것은 그냥 열심히조차 내게 뭔가 이상 원자 제어를 얻을하고 있지 않습니다있게 어떤 긍정적 인 영향을. 수평 공간이 적은 다른 사용자가 특정 클러스터를 사용하지 않을 것이라고 확신합니다.

  • 전 세계의 타사 응용 프로그램의 경우 하나의 "리눅스"를 지원할 수 있습니다.

    전혀. 우분투를 대상으로하는 응용 프로그램조차도 아닙니다. 일부 사용자 (손을 들어)는 IA를 정말로 싫어하므로 제거하십시오. 지원되는 모든 Ubuntu 버전이 IA를 실행하는 것은 아닙니다. 다른 배포판은 동일한 열정으로 IA를 선택하지 않습니다.

    즉, 응용 프로그램 개발자 는 이전보다 더 많은 작업 을 수행해야합니다 . Ubuntu가 알림 영역을 삭제하지 않은 경우에도 마찬가지입니다 (아직없는 경우).

  • 모든 것이 데스크탑에서 동일하게 작동하며 모든 것이 일관됩니다.

    IA가 대상이 아닌 응용 프로그램을 사용하는 경우를 제외하고. 그런 다음 IA와 NA가 다르게 보이고 다르게 작동하며 그 효과는 NA를 사용하는 것보다 약 14km 나 더 나쁩니다.

  • 트레이가 뒷골목처럼 느껴지지 않습니다.

    나는 처음부터 모든 것을 반복하지는 않지만 이제는 사실을 나타내는 데만 도움이되는 불가능한 섹션처럼 느껴집니다. 제어에 대한 환상이 있지만 너무 많은 클릭과 툴팁 기반 피드백이 부족하여 흐리게 표시됩니다.

솔직히 말하면 Microsoft가 Windows XP에서 올바르게 수행했다고 생각합니다. 실행중인 모든 것을 표시하고 아이콘을 표시하고 싶지만 사용하지 않는 것은 숨 깁니다.

즉, IA의 작동 방식을 개선 할 수있는 것들이 있습니다. 주요한 것은 IA 아이콘을 선택하기 위해 클릭 대신 호버를 사용하는 것입니다. 그러면 툴팁의 필요성이 줄어들고 일회성 클릭 상태로 돌아갑니다. 그리고 그들이 세상을 이기고 싶다면 NA를 완전히 바꿔야합니다. 이를 수행하는 유일한 방법은 NA와 동일한 인터페이스를 사용하고 NA가 현재 제공하는 모든 응용 프로그램을 지원하는 것입니다.

나는 10.04에서 이와 같은 회귀를 문서화 하는 게시물을 잠시 썼다 . 앞으로 6 개월 안에 Unity에 대한 비슷한 게시물이있을 것입니다.

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