Unity에 대한 UI 제안과 관련하여 Ayatana 메일 링리스트에 몇 개의 메일을 보냈지 만 UI 요소에 대한 올바른 용어를 계속 혼동하기 때문에 약간의 설명이 필요합니다.
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Unity에 대한 UI 제안과 관련하여 Ayatana 메일 링리스트에 몇 개의 메일을 보냈지 만 UI 요소에 대한 올바른 용어를 계속 혼동하기 때문에 약간의 설명이 필요합니다.
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상단의 막대가 "패널"입니까?
예, 상단 표시 줄은 "unity-panel"또는 단순히 panel , 표시기 및 글로벌 메뉴의 컨테이너입니다.
왼쪽 상단의 Ubuntu 로고 이름이 있습니까?
11.04 이후 로 "Big Freaking Button"에 대해 농담으로 BFB 라고 불리는 Home Button 이라고 불립니다.
왼쪽 사이드 바는 "dock"입니까?
런처 라고합니다 .
앱 아이콘이있는 컬러 타일이 "런처"라고합니까?
실행기 아이콘 또는 실행기 항목 .
자주색 타일은 "작업 공간 전환기"라고합니까?
11.04 기준으로 그렇습니다.
Ubuntu 로고, 장소 타일 또는 "대시"라는 앱 타일을 클릭하면 전체 화면이 표시됩니까? 그들은 모두 같은 이름을 가지고 있습니까?
권리; 대시 는 애플리케이션 및 장소에 사용되는 오버레이의 구성 요소 이름입니다. 기술적이지 않은 상황에서는 애플리케이션 대시 및 플레이스 대시 로 사용되는 것으로 보입니다 .
또한 다음을 고려하십시오.
대시를 열 때 가장 먼저 보게 될 것은 Dash Home 입니다. 아무 것도 입력하거나 클릭하지 않아도 Dash Home은 최근에 사용한 응용 프로그램 및 파일을 표시합니다.
"런처에 유지"기능을 통해 실행기에 보관 된 항목에 대해서는 결정된 용어가없는 것 같습니다. 관련 dbusmenu 기능의 이름은 코드에서 "pinning_item"입니다. "sticky"는 위키 및 버그 보고서의 어느 곳에도 나타나지 않으며 "Favorites"는 아키텍처 문서에서 한 번 사용되며 "고정 된"응용 프로그램 항목으로 보이는 부분을 모호하게 나타냅니다. 따라서 "Pinned"와 "Favorites"는 모두 괜찮습니다.
자세한 정보는 Unity 아키텍처 문서 및 위키의 / Unity / Lenses 를 참조하십시오.
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