다른 질문으로 Unity의 데스크톱 버전이 기본적으로 전역 메뉴를 유지한다고 발표되었습니다. 사실은 다음과 같습니다.
- 넷북 해상도에서 수직 공간이 제한되어 있기 때문에 수직 화면 공간을 절약하기 위해 글로벌 메뉴가 UNE에 도입되었습니다.
- 고해상도의 현대식 데스크탑에는 충분한 수직 공간이있어이를 불필요하게 만듭니다.
- UNE 글로벌 메뉴 발표에서 Mark Shuttleworth 자신은 다음과 같이 말했습니다.
"창과 메뉴가 아주 멀리 떨어져있을 수있는 훨씬 더 큰 화면에서 패널 호스팅 메뉴의 사용성에 대한 뛰어난 의문이 있습니다."
글로벌 메뉴의 이점은 고해상도 데스크탑으로 전달되지 않고 대신 단점을 가져 오는 것 같습니다 (마우스 이동이 증가하고 메뉴와 관련 창 사이의 거리가 멀어짐).
또 다른 걱정 요소는 응용 프로그램이 메뉴 표시 줄을 벗어나는 것처럼 보이지만,이를 혁신하고 메뉴에서 벗어나기위한 새로운 지침을 정의하는 대신 데스크톱 상단에 바로 표시하는 것입니다. 응용 프로그램이 데스크톱에서 계속 이동하면 사용중인 응용 프로그램 (예 : Chrome)에 따라 응용 프로그램 관련 옵션 / 도구를 찾을 수있는 위치가 일정하지 않습니다.
마지막으로 현재 전역 메뉴 표시 줄 구현이 모든 앱에서 작동하지 않으며 기본 설치의 모든 앱에서도 작동하지 않습니다. 이는 기본 데스크탑 구현이 일치하지 않음을 의미합니다.
따라서 글로벌 메뉴로 이동하는 것이 좋지 않은 이유에는 여러 가지가 있으므로, 이것이 좋은 아이디어 인 이유에 대한 확실한 설득력있는 주장이 필요합니다.
데스크톱 버전의 Unity에서 글로벌 메뉴를 구현하는 이유는 무엇입니까?