Unity 2D가 중단 된 이유는 무엇입니까?


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Phoronix가보고 한 바와 같이 UDS의 소식은 Unity 2D 개발이 중단되고 단일 통합 구현에 중점을 둔 것으로 보입니다.

분명히 동일한 일을하기 위해 두 개의 코드베이스를 유지하는 것은 이상적이지 않습니다. 그러나 Unity 2D는 이유를 위해 만들어졌습니다 ( "Unity 2D의 목표는 현재 Unity의 OpenGL 요구 사항을 지원할 수없는 하드웨어 플랫폼에서 Unity 데스크탑 쉘을 제공하는 것"). Unity 2D가 더 이상 필요하지 않은 이유는 무엇입니까?


토론의 성격 상 이것이 AU에 대한 질문보다 더 아닌가요? :) 어쨌든 하드웨어가 OpenGL을 처리 할 수없는 경우 항상 대체 데스크탑 중 하나 (Xubuntu / Lubuntu) 또는 다른 창 관리자로 이동하는 옵션이 있습니다.
ish

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@izx 나는 그렇게 생각하지 않습니다-토론이 이미 발생했습니다,이 질문은 그 토론에서 제기 된 주요 이유가 무엇인지 묻습니다
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가장 큰 단점은 엔비디아와 AMD가 공을 가지고 있지 않다는 것입니다. 그들은 완전히 작동하는 개방형 드라이버를 출시하지 않습니다. 참신한 OS가 부팅되기를 원하지만 우분투를 전문적으로 사용하는 진지한 사용자이고 현대적인 GFX를 가지고 있다면 우분투 작별 인사 또는 최소한 안정성으로 작별 인사를하십시오. 또한 3d가 작동하면 모든 것이 부인 될 수 없습니다. 나는 터보 사용자이며 지속적으로 키보드 단축키와 창 사이의 빠른 전환을 사용하며 단순히 자르지 않습니다.
토마스 피터

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아뇨, 이제는 더 이상 Compiz를 피할 수 없습니다. Nooooooooooooooo .............. 다른 배포판을 찾을 시간입니다.
Lennart Regebro

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12.10에서 온보드 ATI Gfx에서 Geforce로 변경했습니다. 그리고 Ubuntu 10.10 / 11.04에서 Lubuntu까지의 ​​랩톱에서.
유형 :

답변:


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Unity 2D는 그래픽 하드웨어 나 드라이버가없는 컴퓨터에서 Unity를 올바르게 실행하기위한 폴백 모드로 간주되었습니다. 이 프로젝트는 별도의 코드베이스를 사용하며 기본 인터페이스와 일관성을 유지하기 위해 상당한 엔지니어링 리소스를 흡수했습니다.

다행스럽게도 Fedora 프로젝트의 엔지니어 들은 구형 하드웨어에서 풍부하고 복합적인 그래픽 환경을 실행하기위한 기술을 성공적으로 개발하고 통합했습니다. 우분투는이 솔루션을 채택 할 수도 있습니다. 따라서 폴백 모드 인 Unity 2D는 이제 불필요합니다.

대체 대안을 개발하지 않고도 누구나 누구나 Unity를 즐길 수 있습니다.

참고 사항은 다음과 같습니다.


Canonical은 Fedora 구현을 Ubuntu에 통합하려는 의도를 밝혔습니까?
Dan Neely

@ Dan Neely : "Fedora 구현"이 Gnome 쉘이 아닙니까? Canonical은 Fedora 기술 을 Gnome 쉘과 별도로 Unity 쉘에 구현할 것이라고 생각 합니다. 아마도 이것은 당신이 의미 한 것이지만, 그렇다면 기본적으로 그가 이미 할 것이라고 말한 것입니다.
Marty Fried

다른 데스크톱에서 2d 런처를 사용하는 사람들은 어떻습니까? 페도라 링크에서 이것은 "소프트웨어 렌더링에는 좋은 경험을 위해 충분한 CPU 전력이 필요하다는 점에 유의하십시오."
Mateo

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Ubuntu 2D가 개발 된 이유는 무엇입니까? 처음부터 시간 낭비가 아니 었습니까? 처음부터 LLVM을 사용하지 않은 이유는 무엇입니까? 이것은 비판이 아니며 솔직히 궁금합니다.
Ingo
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