답변:
좋아, 방금 해결했다. 터미널에 입력했습니다.
xrandr --output VGA1 --mode 1280x1024 --rotate normal
같은 종류의 문제가 발생하면 올바른 출력 (터미널에 xrandr를 입력하여 비디오 출력 목록을 표시 함)과 "1280x1024"를 원하는 해상도로 "VGA1"을 변경해야합니다.
--auto
대신 사용하십시오
몇 시간 동안 연구하고 실험 한 후에이 문제에 대한 해결 방법을 찾았습니다. Acer 22 "모니터와 HP Pavilion dv2000 랩톱이 있습니다. 다음은 문제를 해결하는 단계입니다.
모니터 자체의 메뉴 (디스플레이 하단의 버튼)로 이동하여 "Wide-Mode"설정을 찾아서 끕니다. 이 시점에서 디스플레이는 여전히 옆으로 있지만 화면의 전체 너비를 사용하지 않는 좁게 볼 수 있습니다. 디스플레이는 이제 화면 측면에 두 개의 검은 막대가있는 모니터 중앙에 있습니다.
우분투 디스플레이 속성으로 가서 미러 디스플레이를 선택했습니다. 이렇게하면 두 모니터 (내 기본 디스플레이는 내 노트북 화면)에서 동일한 해상도로 동일한 내용을 표시하고 두 번째 모니터 디스플레이를 수직으로 세웁니다. 이것은 디스플레이가 화면의 전체 너비를 차지하지 않는다는 점에서 보조 모니터와 동일한 랩톱 모니터에 동일한 영향을 미쳤습니다.
그런 다음 미러 디스플레이를 선택 해제했습니다. 이렇게하면 디스플레이 미러링이 꺼지지 만 동일한 해상도로 두 디스플레이를 올바른 방향으로 두었습니다. 이제 어느 화면도 화면의 전체 영역을 다루지 않지만 적어도 두 가지 작업을 모두 수행합니다! 두 모니터 중 하나의 해상도를 변경하면 오류 메시지가 표시되지만이 해결 방법이 현재 목적에 도움이됩니다.
xrandr에 의존하지 않고 " Displays "(GUI) 에서이 문제를 해결 하려면 다음 순서를 따라야합니다.
그러나 이것이 바로 내가 추구 한 것입니다.
그것은 당신이 추구하지 않는 것일 수도 있습니다 (그러나 어떤 경우에는 xrandr가 트릭을 할 수도 있습니다) ...
나는 같은 문제가 있었다. 처음에는 두 번째 모니터가 1440x900 해상도로 좋아 보였지만 설정을 변경 한 후에도 화면이 계속 돌아가고 일반 모드를 더 이상 사용할 수 없었습니다.
xrandr-출력 VGA1-자동-일반 회전
일시적으로 문제를 해결하지만 로그인 후 다시 실행해야합니다.
Unity 3D에서 Metacity 2D로 다시 옮겼습니다. Unity 3D를 2D 로 변경할 수 있습니까? 그 후에 성능이 향상됩니까?
이제 문제가 해결되었으므로 올바른 방향 과 일반 방향을 선택할 수 있습니다 . Unity 3D에는 2K 프레임에 맞지 않는 해상도에 대해 불평하기 때문에 버그가 있습니다 .1440은 2K를 넘지 않습니다!
--mode
옵션은 필수? 현재 해상도에 관계없이 단순히 회전하도록 말할 수 없습니까?