Unity / HUD를 사용하는 Xmonad


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xmonad를 사용하고 Unity의 HUD를 계속 사용하고 싶습니다. 이게 가능해? Xmonad가 Unity를 사용하는 동안 사용할 수 있습니까? Xmonad 내부에서 HUD를 사용하는 방법이 있습니까?

나는 12.04에 곧 12.10이 될 것입니다.

답변:


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Ubuntu 12.04에서 Unity와 함께 Xmonad를 사용하고 있으며 잘 작동합니다. 런처 패널을 사용하지 않고 작업 공간 9에서 숨 깁니다. 그러나 상단 패널을 사용합니다. 그래도 원한다면 런처를 사용할 수 있다고 생각합니다.

Xmonad는 3D 렌더링을 지원하지 않으므로 Ubuntu 12.04에서 2D 버전의 Unity를 사용해야합니다. 이는 3D 버전과는 다릅니다.

여기 지침을 따르십시오 : http://www.haskell.org/haskellwiki/Xmonad/Using_xmonad_in_Unity_2D

데스크탑 아이콘을 비활성화하도록 노틸러스를 구성하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 여러 화면을 사용하는 경우 끔찍한 렌더링 아티팩트가 표시됩니다. http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1882688

해당 버전에서는 Unity 2D를 더 이상 사용할 수 없으므로 Ubuntu 12.10에서는 절차가 다릅니다 . 그러나 Unity의 3D 버전은 12.10에서 2D 창 관리자를 대체 지원합니다. 실제로 일반 3D 버전에 더 가까운 경험을 얻을 수 있습니다.

관심있는 경우 내 Xmonad 구성은 다음과 같습니다. https://github.com/hallettj/config_files/blob/master/.xmonad/xmonad.hs

2012-12-02 업데이트 : Ubuntu 12.10으로 업그레이드했지만 Xmonad가 결국 새로운 버전의 Unity와 작동하도록 할 수 없었습니다. Unity 2D는 창 관리자와 함께 사용할 수있는 별도의 구성 요소로 패널을 구현한다는 점에서 다르게 설계되었습니다. 새로운 Unity 버전에는 그래픽 가속을 지원하지 않는 머신에 대한 폴백 모드가 있지만 동일한 모듈 형 디자인은 없습니다.

나는 Gnome Classic과 함께 Xmonad를 실행하도록 전환했습니다. Unity가 제공 한 통합 메뉴 표시 줄이 이미 없습니다 :(


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Unity + XMonad를 사용하고 있지만 12.10으로 업그레이드 한 후에는 사용할 수 없었습니다.
압둘 사트 모하메드

업데이트 덕분에 시간이 많이 절약되었을 것입니다.
passy

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Xmonad를 Unity 3D (12.10)에서 실행하는 방법에 대한 뉴스가 여전히 없습니까? 나는 Xmonad를 정말로 놓쳤다 ... : ~ (
speakman

아마도 우리는 기능 요청을해야합니다.
학생
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