Unity가 왜 메뉴 막대를 숨기나요?


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Unity가 메뉴 막대를 패널의 빈 공간에 표시하지 않고 기본적으로 숨기는 이유는 무엇입니까?


넷북 버전의 Unity는 패널에 메뉴 막대를 표시한다고 생각합니다. Natty를 위해 개발되고있는 Unity의 데스크톱 버전을 언급하고 있다면이 질문은 askubuntu.com/questions/18641/
Michael Martin-Smucker

아니요, 저는 이것이 데스크탑에서도 나타나는 행동이라고 생각합니다. 내 질문은 왜 그들이 그렇게 했습니까?
zpletan

답변:


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Unity의 디자인 목표 중 하나는 데스크탑의 혼란을 줄이고 공간을보다 효율적으로 사용하는 것입니다.

메뉴는 사용자가보기 만하면 참조 할 수있는 유용한 정보를 제공하지 않기 때문에 기본적으로 메뉴를 숨 깁니다. 따라서 필요한 경우 (마우스를 메뉴로 이동하거나 Alt 키를 눌러) 메뉴가 있지만보기에없는 메뉴를 볼 수 있습니다.

많은 현대적인 응용 프로그램은 메뉴없이 모두 수행하고 있으므로 우리의 견해로는 미래를 향한 발걸음이며 응용 프로그램 개발자가 인터페이스에 대해 생각하고 메뉴의 버팀목에 의존하지 않고 디자인을 통해 더 유용하게 사용할 수 있도록 장려 할 것입니다 .


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"메뉴는 사용자가 볼 수있는 유용한 정보를 제공하지 않기 때문에 기본적으로 메뉴를 숨 깁니다."사실이 아닙니다. 특정 메뉴를 활성화하기 위해 마우스 포인터를 어디로 움직여야하는지 알려줍니다. 이제 마우스 포인터를 메뉴 막대로 먼저 세로로 이동 한 다음 특정 메뉴로 이동하려면 가로로 이동해야합니다. 메뉴 막대가 항상 보이는 경우 바로 올바른 위치로 이동할 수 있습니다.
Rörd

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메뉴 막대를 응용 프로그램에서 분리하는 것은 꽤 어리석은 일이라고 생각합니다. 가장 기본적인 사용성 지침조차도 위반합니다. 컨텍스트에서 메뉴를 제거하면 최소한의 노력과 노력의 원칙이 깨집니다. 사과가 항상 이렇게하는 경우에도 그것은 moronic입니다. (사용성 측면에서 메뉴 막대가 좋은지 나쁜지에 관계없이) 이제 비활성 창의 메뉴를 클릭하려면 다음과 같은 작업보다 더 많은 조치가 필요합니다. [활성화하려면 창을 클릭하고 메뉴 바, 클릭] 대신 클릭하십시오. 당신이 그것을 어떻게 정당화하더라도 그것은 나쁘다
brice

"응용 프로그램 개발자는 메뉴의 버팀목에 의존하기보다는 인터페이스에 대해 생각하고 디자인에 의해보다 유용하게 사용할 수 있도록 장려 할 것입니다." 오늘날 많은 앱이 여전히 그 앱에 의존하고 있으며, 앞으로도 계속 그럴 것입니다 (사용자가 익숙해지고 GUI 프레임 워크가 즉시 제공합니다). 메뉴 바 숨기기 나를 만드는 매우 따라서 통일 시험의 몇 주에도 불구하고, 난 다시 KDE로 전환, 그래픽 소프트웨어 (예를 들어, 김프와 잉크 스케이프)를 사용하여 비생산적인.
보리스 달 스타 인

Rörd @ "나는 특정 메뉴 활성화 마우스 포인터를 이동해야 할 곳은 나에게 말한다"동의를, 나는 또한 나에게 말한다 것을 추가 할 것이다 어떤 메뉴를 사용할 수 있습니다. 매일 사용하지 않는 복잡한 응용 프로그램에서는 특정 작업을 사용할 수있는 메뉴를 항상 기억하지 못하며 메뉴 표시 줄을 항상 표시하면 조준 할 적절한 메뉴를 찾는 데 많은 시간을 절약하고 학습 과정에서 많이.
보리스 달 스타 인

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특히 북마크 구성 및 배포에 대한 FireFox 규칙과 오른쪽 클릭 편의는 상단 메뉴 표시 줄에서 오른쪽 클릭 기능이없는 Unity의 규칙과 직접 모순됩니다.

VW를 운전할 때 747의 조종석과 ap를 가져서는 안된다는 것은 칭찬 할 만합니다. 화면 영역은 실제 컨텐츠를위한 공간을 남기지 않고 왜곡 된 과도한 컨트롤과 메뉴로 인해 압도되어서는 안되지만 ... 실제 기능을 희생해서는 안됩니다.

병목 현상을 피할 수있는 방법이 있지만 수동으로 힘들 수 있습니다. 우리의 맞춤형 개발 된 aps는 기본적으로 Unity에서 강제 망명에서 상단 막대로 고통 받고 기능과 가시성을 복원하기 위해 원래 창으로 되돌아 가야합니다. 드물게, 그들은 필수적이며 사용됩니다).

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