답변:
Unity의 디자인 목표 중 하나는 데스크탑의 혼란을 줄이고 공간을보다 효율적으로 사용하는 것입니다.
메뉴는 사용자가보기 만하면 참조 할 수있는 유용한 정보를 제공하지 않기 때문에 기본적으로 메뉴를 숨 깁니다. 따라서 필요한 경우 (마우스를 메뉴로 이동하거나 Alt 키를 눌러) 메뉴가 있지만보기에없는 메뉴를 볼 수 있습니다.
많은 현대적인 응용 프로그램은 메뉴없이 모두 수행하고 있으므로 우리의 견해로는 미래를 향한 발걸음이며 응용 프로그램 개발자가 인터페이스에 대해 생각하고 메뉴의 버팀목에 의존하지 않고 디자인을 통해 더 유용하게 사용할 수 있도록 장려 할 것입니다 .
특히 북마크 구성 및 배포에 대한 FireFox 규칙과 오른쪽 클릭 편의는 상단 메뉴 표시 줄에서 오른쪽 클릭 기능이없는 Unity의 규칙과 직접 모순됩니다.
VW를 운전할 때 747의 조종석과 ap를 가져서는 안된다는 것은 칭찬 할 만합니다. 화면 영역은 실제 컨텐츠를위한 공간을 남기지 않고 왜곡 된 과도한 컨트롤과 메뉴로 인해 압도되어서는 안되지만 ... 실제 기능을 희생해서는 안됩니다.
병목 현상을 피할 수있는 방법이 있지만 수동으로 힘들 수 있습니다. 우리의 맞춤형 개발 된 aps는 기본적으로 Unity에서 강제 망명에서 상단 막대로 고통 받고 기능과 가시성을 복원하기 위해 원래 창으로 되돌아 가야합니다. 드물게, 그들은 필수적이며 사용됩니다).