primusrun을 사용하여 androVM에서 Android 3D 가속?


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게스트 OS로 Intel / Nvidia 하이브리드 그래픽 구성을 사용하는 Ubuntu 12.04 32 비트 랩톱에서 androVM 이라는 Android 가상 머신을 시도했습니다 (아래 그래픽 카드에 대한 세부 정보). 나는 화가 조류와 같은 그래픽 집약적 인 응용 프로그램의 일부를 테스트 및 AnTuTu, 벤치마킹 응용 프로그램 실행 virtualboxAndroVMplayer함께 primusrun,하지만 그들은 정말 느린 것없이 실행할 때와 전혀 차이가 없습니다 primusrun. 나는 또한 optirun단순히 segfault와 충돌하는을 시도했다 . 하이브리드 그래픽 시스템에서이 VM에 대해 OpenGL 가속을 활성화하려면 어떻게해야합니까?

내가 실행중인 AndroVM 버전은 다음과 같습니다.

androVM_vbox86tp_4.1.1_r6.1-20130222-gapps-houdini-flash.ova

여기에 설명 된대로 설치 지침을 따르고 있습니다.
AndroVM 20130222 릴리스 | AndroVM 블로그

Virtualbox에서 전환 된 그래픽 옵션이 128MB 비디오 메모리 및 활성화 된 3D 가속 및 2D 가속으로 설정되어 있습니다. 호스트 BIOS에 가상화 옵션이 활성화되어 있습니다. 내 하드웨어 세부 정보는 다음과 같습니다.

sudo primusrun lshw -class display

*-display               
   description: VGA compatible controller
   product: GT218 [GeForce 310M]
   vendor: NVIDIA Corporation
   physical id: 0
   bus info: pci@0000:01:00.0
   version: a2
   width: 64 bits
   clock: 33MHz
   capabilities: pm msi pciexpress vga_controller bus_master cap_list rom
   configuration: driver=nvidia latency=0
   resources: irq:16 memory:d2000000-d2ffffff memory:c0000000-cfffffff memory:d0000000-d1ffffff ioport:d000(size=128) memory:d3000000-d307ffff
*-display
   description: VGA compatible controller
   product: Core Processor Integrated Graphics Controller
   vendor: Intel Corporation
   physical id: 2
   bus info: pci@0000:00:02.0
   version: 18
   width: 64 bits
   clock: 33MHz
   capabilities: msi pm vga_controller bus_master cap_list rom
   configuration: driver=i915 latency=0
   resources: irq:52 memory:d3400000-d37fffff memory:b0000000-bfffffff ioport:e080(size=8)

를 사용할 때 optirun ./AndroVMplayer나는 이것을 얻는다 :

[VGL] WARNING: The OpenGL rendering context obtained on X display
[VGL]    :8 is indirect, which may cause performance to suffer.
[VGL]    If :8 is a local X display, then the framebuffer device
[VGL]    permissions may be set incorrectly.
Got command 1002
Got command 1002
Got command 1
Got command 1002
Segmentation fault (core dumped)

그리고 내 가상 박스 설치에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

 dpkg -l virtualbox* | grep ii    

ii  virtualbox                                4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - base binaries
ii  virtualbox-dkms                           4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - kernel module sources for dkms
ii  virtualbox-guest-additions                4.1.12-1                                             transitional package for virtualbox-guest-additions-iso
ii  virtualbox-guest-additions-iso            4.1.12-1                                             guest additions iso image for VirtualBox
ii  virtualbox-guest-dkms                     4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - guest addition module source for dkms
ii  virtualbox-guest-utils                    4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - non-X11 guest utilities
ii  virtualbox-guest-x11                      4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - X11 guest utilities
ii  virtualbox-qt                             4.1.12-dfsg-2ubuntu0.2                               x86 virtualization solution - Qt based user interface

로 실행 optirun하면 다음 오류가 발생합니다.

> [VGL] WARNING: The OpenGL rendering context obtained on X display
> [VGL]    :8 is indirect, which may cause performance to suffer. [VGL] 
> If :8 is a local X display, then the framebuffer device [VGL]   
> permissions may be set incorrectly.
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glCompileShader:351
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderiv:1215
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetShaderInfoLog:1238
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetUniformLocation:1382
> error 0x501
> sdk/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glUseProgram:1913
> error 0x501 AndroVMplayer: ../../src/xcb_conn.c:180: write_vec:
> Assertion `!c->out.queue_len' failed. Aborted (core dumped)

나는 달리기를 할 때 얻을 수있는 결과를 수정 sudo primusrun lshw -class display했고 두 카드가 모두 나타납니다. 또한 내가 실행할 primusrun firefox때이 웹 사이트 webglsamples.googlecode.com/hg/aquarium/aquarium.html 에서 약 40-50fps를 얻습니다 . 나는 약 5fps 만 얻습니다 primusrun.
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hmmm-필요하지 않을 수도 있습니다-androvm.org/blog/androvm-documentation에 따라 androvm에 정의 된 하드웨어 활성화 opengl 설정이 있습니까?
fossfreedom

그러나 ./AndroVMplayer새로운 VM을 처음 호출 할 때 "하드웨어 가속 사용"을 클릭합니다.
719016

... 링크에있는 하드웨어 opengl 섹션을 따라 네트워크를 설정하고 run.sh 스크립트 또는 primusrun?
fossfreedom

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2D 가속은 비활성화되어야합니다. 3D 만
Cubiq

답변:


1

openGL은 Android 환경을 실행할 때 특정 규칙을 사용합니다. 귀하의 질문에 완전히 대답 할 수는 없지만 Android 개발 키트를 추천 해 드릴 수 있습니다. developer.android.com/sdk/ 이것이 설정되면, 최적의 렌더링 사용을 위해 설정을 자동으로 구성하고 3D Android 환경을 제공 할 수 있습니다.


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