주관적인 방식으로 비디오 품질을 측정 할 수있는 도구를 찾고 있습니다 (눈이 움직이는 그림을 보는 방식으로 ). 비디오 파일을 입력하고 비디오의 품질을 주관적으로 읽을 수있는 도구가 있습니까?
다음은 눈으로 비디오 품질을 측정하는 방법에 대한 정보입니다
스크립트가 작동하지 않고 다른 대안은 Windows 앱입니다.
주관적인 방식으로 비디오 품질을 측정 할 수있는 도구를 찾고 있습니다 (눈이 움직이는 그림을 보는 방식으로 ). 비디오 파일을 입력하고 비디오의 품질을 주관적으로 읽을 수있는 도구가 있습니까?
다음은 눈으로 비디오 품질을 측정하는 방법에 대한 정보입니다
스크립트가 작동하지 않고 다른 대안은 Windows 앱입니다.
답변:
소스에 대한 비디오의 충실도를 측정 할 수있는 두 가지 기존 알고리즘이 있습니다. 원본 소스와 인코딩 된 버전의 두 가지 비디오 스트림을 입력해야하며 알고리즘은 충실도를 계산하고 그림을 출력합니다.
불행히도, 둘 다 압축 비디오와 함께 압축되지 않은 소스를 제공하여 비교를 수행해야합니다. 소스를 필요로하지 않는 비디오 품질을 감지하는 신뢰할 수있는 알고리즘은 없습니다.
PSNR 은 소스와 인코딩 된 버전 사이의 각 픽셀의 차이를 가져 와서 모든 프레임의 모든 픽셀에서이 차이의 제곱을 균등하게 평균화하여 그림에 도달하는 매우 간단한 측정입니다. 소음 비율 ".
비디오 코덱이 심리적으로 시각적으로 조정됨에 따라이 알고리즘은 점점 더 관련이 없게되었습니다. 오늘날 PSNR 용 비디오 코덱을 최적화하면 화질이 좋지 않게 최적화됩니다 . 소스 비디오가 실제로 사람의 눈에 얼마나 충실한지를 나타내는 것은 매우 나쁜 척도입니다.
SSIM 은 PSNR의 이러한 결함으로 인해 대부분 생성되었습니다. 결과 이미지 의 구조 모양 이 소스 의 구조 와 얼마나 일치 하는지를 고려하는 더 복잡한 알고리즘입니다 . 이것은 PSNR에 대한 기여가 적더라도 비디오 품질에 대한 우리의 인식에 많은 기여를하는 인공물, 블로킹 또는 링잉을 포함하는 이전 블록 기반 압축 (예 : DVD에서 사용되는 MPEG-2)에서 공통적 인 특정 인공물에 대해 심각하게 바이어스됩니다.
SSIM은 유사성을 나타내는 수치에 도달하는데, 이는 PSNR과 유사한 비율로 변환 될 수있다.
비디오 코덱이 한층 더 발전함에 따라 SSIM에도 한계가있어 비디오 충실도를 측정하는 데 적합하지 않습니다. h.264와 같은 최신 비디오 코덱은 인 루프 디 블로킹 및 4x4 변환과 같은 기능으로 인해 블로킹 구조에 큰 문제를 일으키지 않지만 디테일 및 노이즈 손실 (흐림)은 여전히 겪습니다. SSIM으로 잘 측정됩니다.
다른 알고리즘이 존재하는데, 그 중 일부는 이러한 알고리즘의 결함을 해결한다고 주장하지만 그중 어느 것도 인기를 얻지 못했습니다.
따라서 이러한 알고리즘 중 어느 것도 지각 비디오 품질을 측정하는 데 적합한 방법이 아닙니다. 대신 비디오 코덱을 튜닝하려면 많은 관찰이 필요합니다. 바람직하게는 사용중인 코덱을 알면 관찰자가 편향 될 수 없도록 이중 맹검 비교가 가능합니다. 비트 전송률이 매우 높은 압축 비디오에서도 코덱을 사용할 수 있습니다.
품질에 대한 귀하의 해석과 나의 해석은 다른 사람과 다를 수 있으므로 귀하의 주관적인 방식이 오염됩니다. 픽셀 강도, 움직임, 흐림, 채도, 밀도, 초점 등을 인식 할 수있는 확실한 측정이 필요합니다.
이것은 물론 사용되는 장비에 따라 처리됩니다. 사용중인 입력 / 출력 매체 처리 기록 및 캡처 유형. 필름, 디지털 또는 자기 테이프를 통해 데이터를 저장하는 것뿐만 아니라?
변수는 완제품에 대한 일관성입니다. 즉 : $ 100,000 3D 시어터 프로젝터 또는 홈 무비 8mm 카메라? 차이가 있습니다.
이제 그래픽 카드로 돌아갑니다. 미디어 분석 스트레스를 처리 할 수 있습니까?
내 요점은 이것입니다. 하나의 좋은 답변이 없습니다. 이 사이트에서 연구를 시작하는 것이 좋습니다 : http://www.linux.com/news/software/applications/321373-the-beat-goes-on-open-source-multimedia-tools-part-2
이것은 충분하지 않을 수 있지만 좋은 시작을 얻을 수 있습니다.
실수로 찾은 스트리밍 비디오 품질 도구는 다음과 같습니다. 불행히도 나는 전환 방법을 기억할 수 없습니다. 나는 그것을 다시 찾으려고 노력했다. 도구에 대한 설명이 포함 된 최근 노력은 다음과 같습니다.
기능의 이름과 특히 활성화 / 비활성화 방법을 알려주십시오. 우연히 토글을 찾았고 멋 있었지만 토글을 켠 상태로 전환하는 방법을 기억할 수 없습니다. 그래도 멋진 기능입니다.
버전 47.0.2526.80 m에서 처음 발견되었습니다. 버전 47.0.2526.106 m으로 업그레이드 한 후에도 여전히 표시됩니다.
그림이 가장 좋으므로 첫 번째입니다 (화면 상단의 녹색 막대 및 통계) : VidStatOverlay0 VidStatOverlay1
동작에 대한 텍스트 설명은 다음과 같습니다. 비디오를 클릭하여 재생하면 스트리밍 재생 창에 오버레이 (재생 / 일시 정지 버튼 및 비디오 진행률 표시 줄과 동일한 유형)를 켜는 기능이 있습니다. 화면 상단에 상태 (재생 또는 일시 중지), ms 단위의로드, ms 단위의 매니페스트, 스톨, s / s의 버퍼 속도, s의 버퍼 왼쪽 (비디오를 클릭 할 때)과 같은 정보 통계가 표시됩니다. 이들은 공유 | 앨범에 추가 | 다운로드 | 삭제 | 포함 | 태그 편집 | 등 일반적인 OneDrive 메뉴 항목으로 덮여 있습니다. 이 아래에는 오디오 용과 비디오 용의 두 줄이 더 있습니다. 이러한 각 라인은 품질 등급 (0, 1, 2 등)과 라인에 추가 된 도트 그래픽을 갖습니다. 선의 길이는 비디오로드의 길이를 나타냅니다. 점은 ' 응답 대기, ''수신 바이트 ', 다운로드, 추가, 추가 및 오류. 오디오 라인에는 평균 대기 시간 (ms) 및 평균 수신 (ms) 통계도 표시됩니다. 비디오 라인에는 평균 대기 시간 (ms), 평균 수신 (ms) 및 평균 대역폭 (mbps)에 대한 추가 통계가 표시됩니다. 는 점 그림에서 진행되는 수직선이며이 선은 캐시 된 데이터에 대한 비디오의 재생 위치를 나타냅니다.
핵심 단어 : 상태 (재생 또는 일시 정지), ms 단위의로드, ms 단위의 매니페스트, 중단, s / s의 버퍼 속도, s의 버퍼 왼쪽, '응답 대기 중', '바이트 수신', 다운로드, 추가, 추가 및 오류 평균 대기 시간 (ms) 및 평균 수신 (ms 대역폭) (mbps)
이것은 Chrome의 비디오 통계 기능 카테고리와 유사합니다.
15/12/15 구글은 말한다 : 나는이 기능에 전혀 익숙하지 않다. 그러나 나의 초기 추측은 그것이 일종의 확장이라고 생각할 것이다. Chrome 기능으로 인식하지 않습니다.
그들에 대한 나의 대답은 : 나는 모든 확장을 끄고 이것이 여전히 존재한다. 또한이 기능을 찾기 전에 몇 주 동안 (바이러스 백신 업데이트 제외) 확장 프로그램이나 다른 소프트웨어를 설치하지 않았다는 것도 알고 있습니다.
Chrome을 사용하여 OneDrive의 기본 스트리밍 플레이어에서 OneDrive 비디오를 재생하는 동안이 기능을 발견했습니다. 나는 OneDrive '전문가'(분명히 I 단계이고 문제 해결 트리로 제한됨)와 2 시간 동안 두 번의 별도 대화로 한쪽을 오르 내렸다가 결국에는 Microsoft가 지혜로 바이러스라고 생각합니다. . 진심이야? 내가 포기하고 구글 전문가에게 갔다.
마우스 오른쪽 버튼 클릭 팝업, 숨겨진 상황에 맞는 메뉴 항목 또는 실수로 우연히 발견 된 바로 가기 키 중 하나를 사용하여 찾은 것을 기억할 수 있기를 바랍니다. 따라서 OneDrive와 관련이있을 수 있습니다. 불행히도, 나는 토글 기능을 발견하고 사용하는 날 다른 브라우저가 아닌 Chrome에서만 시도했습니다. 그리고 이제 전환 기능을 기억할 수 없습니다.
스트리밍 비디오에서 매우 매끄럽고 유익한 기능입니다. 구글이나 마이크로 소프트가 크레딧을 원한다고 생각합니다.