Unity에 기여하는 방법은 무엇입니까?


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방금 Unity의 소스 코드를 포크했습니다. 나는 프로젝트에 공헌하는 것이 처음이다.

유니티 개발자는 특정 IDE를 사용합니까?

시작 위치와 변경 후 변경 사항을 정확히 확인하는 방법에 대해 혼란스러워서 이것을 묻습니다.

natty 전체를 다시 컴파일해야합니까? 그렇다면 어떻게?

나는 많은 질문을하고 있다는 것을 알고 있지만, 누군가가 화합 개발에 대한 초보자 친화적 인 소개를 작성할 수 있다면 정말 도움이 될 것입니다.

답변:


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받고 관련 지침의 초기 세트가 unity.ubuntu.com 페이지를 시작합니다.

이미 코드를 분기 한 것 같습니다. 원하는 편집기를 사용하여 편집 할 수 있습니다 (단일 사람들에게는 특정 IDE가 없으며 개인 취향 일뿐입니다). 변경 한 후 원하는 작업을 수행 한 bzr commit다음 테스트 할 Unity를 빌드해야합니다.

런치 패드에서 단일성을 얻는 지침의 일부를 따를 필요가 없습니다. 이미 완료했습니다.

원하는 것을 고쳤 으면 Unity 사람들이 통합하기를 원하는 경우 지점을 Launchpad에 제출할 수 있습니다.

우리는 코드베이스에 익숙해지기 위해 작은 것을 다루고 싶다면 막 시작한 사람들을 위해 물린 버그 로 가득 찬 페이지를 가지고 있습니다 .

당신이있는 경우 특정 유니티 코드의 일부에 대한 질문을 단지 새로운 질문과 태그를로 그들에게 과 유니티 개발자들을 볼 것이다, 유니티 코드베이스에 대한 질문과 대답을 잔뜩 구축을 시작하는 데 도움이 될 것입니다!


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Unity 개발에 참여하는 여러 가지 방법을 여기에서 찾을 수 있습니다. http://unity.ubuntu.com/getinvolved/

VM이 필요하지 않으며 시스템 파일을 바꾸지 않고도 개발 디렉토리에서 Unity를 실행할 수 있습니다. 물론 프리 노드에서 # ubuntu-unity에 가입하여 다른 개발자와 대화 할 수도 있습니다.


링크 주셔서 감사합니다. 나는 nux를 만들었지 만 건물 통일은 오류를 반환합니다. make 파일에 의해 지정된 대상이 없음을 나타냅니다. 나는 그들의 단계를 정확하게 따라갔습니다 (또는 적어도 확실합니다). 함수를 호출 할 때 대상이 필요합니까?
user17953

내가 그것을 마지막으로 만들었을 때가 아니라고 인정했다. 프리 노드에서 # ubuntu-unity에 가입하여 도움을 요청하십시오.
mhall119

좋은 생각. 나는 그것을 시도하고 물어볼 것이다.
user17953
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