따라서 프로그램 에서이 애니메이션을 만들었지 만 PNG 시퀀스로 내보내기를 지원하지 않으므로 GIF로 변환 할 수 없습니다. 애니메이션은 100 프레임 이상이므로 각 이미지를 하나씩 저장하면 시간이 오래 걸립니다. 그러나 영화 필름과 같은 "스트립"으로 내보내기를 지원합니다. 애니메이션의 각 그림의 크기는 동일합니다. 다음은 프로그램의 "스트립"기능이 작동하는 방식입니다.
애니메이션의 이미지는 가로로 쌓이며 첫 번째 프레임은 가장 왼쪽이고 마지막 프레임은 가장 오른쪽입니다. 프레임 사이에 간격이 없으며 애니메이션에 X 프레임이있는 경우 파일 이름은 일반적으로 "name_stripX.png"입니다. 각 프레임이 32 x 32이고 애니메이션에 8 개의 프레임이 있으면이 파일의 너비는 256이고 높이는 32입니다.
다음은 출력 예입니다. 각 색상은 한 프레임에 채워집니다.
또한 조금 더 정리하기 위해이 프로그램을 "Game Maker 8.0"이라고합니다.