Ubuntu X 관리자 중 한 사람으로서 다음과 같이 말할 수 있습니다. 오픈 소스 드라이버와 독점 드라이버 모두에서 테스트하는 것이 중요합니다. 우리는 둘 다의 사용자가 많으며 Unity가 프리 스택과 독점 스택 모두에서 잘 작동하는 것이 중요합니다.
그러나 테스트가 가장 큰 영향을 미치려면 무료 스택을 테스트하는 것이 적어도 AMD 카드의 경우가 될 것입니다.
오픈 소스 라데온 드라이버는 합리적인 개발자 세트를 가지고 있습니다-크지 않고 항상 더 많은 일을 할 수 있지만 AMD에서 지원합니다. 수백 명의 풀 타임 개발자가 유입되는 것을 막 으면서이 드라이버는 fglrx와 동일한 성능을 달성하지 못하지만 성능의 90-95 %를 달성 할 수 있습니다. 비용이 많이 드는 마지막 몇 퍼센트입니다.
또한 오픈 소스이기 때문에 수정 사항에 대한 가시성이 있으며 안정적인 릴리스에서 버그 수정을 훨씬 쉽게 정당화 할 수 있습니다 . fglrx 드라이버를 사용하면 알 수없는 회귀 가능성이있는 코드 덤프 혼합 기능 및 수정 사항 만 제공됩니다. 이로 인해 안정적인 릴리스에서 독점 드라이버를 업데이트하기가 어렵습니다.
마지막으로, fglrx보다 radeon의 개선 가능성이 더 높습니다. Radeon 개발자는 전체 데스크탑 스택에 관심이 있으며 fglrx는 주로 워크 스테이션 사용자를 대상으로합니다.
누보에게는 답이 다소 어둡다. nvidia보다 nouveau의 개선 가능성이 여전히 더 높습니다. 다시 nvidia는 주로 워크 스테이션 시장을 대상으로하고 있습니다. 그러나 nouveau는 모든 것을 역 엔지니어링해야하기 때문에 radeon보다 발전에 어려움을 겪고 있습니다.
이 모든 것은 주로 성능보다는 버그에 적용됩니다 . 좋은 충돌이나 잘못된 렌더링 버그를 생성하는 것보다 좋은 성능 버그를 생성하는 것이 일반적으로 어렵습니다. 렌더링 및 충돌 버그는 일반적으로 작은 코드 섹션으로 격리되지만 성능 문제는 일반적으로 전체 코드 스택을 포함합니다. 격리 된 성능 문제 를 발견 하면보고 할 가치가 있지만 일반적인 경우는 아닙니다.
즉, 성능 문제는 일반적으로 식별하기 위해 적극적인 노력이 필요합니다. 실행 가능한 성능 문제를 우연히 발견 할 가능성은 없습니다. 크래커와 오해의 소지가있는 버그는 일반적인 사용 중에 쉽게 식별 할 수 있습니다.