Unity 7 및 Unity 8이 현재 중단 된 이유는 무엇입니까?


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이 질문과 비슷하게 Unity 2D가 중단 된 이유는 무엇입니까? 이 일에 동료 최대 유니티는 18.04에서 LTS 종료 예정

Canonical은이 프로젝트를 많은 사용자들에게 사랑 받고 혁신적 일 때 프로젝트를 도모 한 공식적인 이유는 무엇입니까?


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이 질문의 링크에는 커뮤니티에 대한 관심을 나타내는 많은 공감대가 있습니다. 그들은 왜이 질문에 대해 제안 된 마감 투표와 같은 의견에 근거하여 마감되지 않았습니까? 이 질문은 아마도 "공식적인 이유"(일명 인용 된 출처를 찾는)를 요구하기 때문에 링크보다 의견이 적을 수 있습니다.
WinEunuuchs2Unix

@ WinEunuuchs2Unix 좋은 지적입니다. 우리가 아마 그것을 놓친 첫 번째는 두 번째는 객관적인 질문에 속아서 닫힙니다.
Andrea Lazzarotto '

객관적인 질문은 무엇입니까?
MathCubes

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@MathCubes 객관적인 질문은 무엇입니까? : 나는 그것에 대한 대답이 주관적이라고 생각합니다 : p
WinEunuuchs2Unix

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@MathCubes 나는 원어민이 아니기 때문에 당신이 냉소적 인 것인지 확실하지 않습니다 ... "객관적인"질문으로 나는 "주로 의견에 근거한"것이 아닌 질문들을 언급하고있었습니다. 이것이 명확하지 않으면 죄송합니다.
Andrea Lazzarotto

답변:


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마크 셔틀 워스 (Mark Shuttleworth)가 저술 한 발표 내용을 읽지 않았습니까 ? 선택된 따옴표 :

컨버전스가 미래이고 자유 소프트웨어로 제공 할 수 있다면, 자유 소프트웨어 커뮤니티와 기술 산업 모두에서 널리 인정 될 것이며 기존의 폐쇄 된 대안에 대해 상당한 좌절이있을 것이라는 견해를 가졌습니다. 제조자에게. 나는 두 가지 모두 잘못되었다.


우분투의 클라우드 및 IoT 스토리는 훌륭하고 지속적으로 향상됩니다. 대부분의 퍼블릭 클라우드 워크로드 및 대부분의 프라이빗 Linux 클라우드 인프라는 Ubuntu에 의존한다는 것을 알고있을 것입니다. 또한 자동차, 로봇 공학, 네트워킹 및 기계 학습에서 IoT 작업의 대부분이 Ubuntu에서도 진행되고 있으며 Canonical은 이러한 많은 이니셔티브에 대한 상용 서비스를 제공하고 있습니다. 클라우드 및 IoT에서 Ubuntu를 중심으로 한 상업 참여의 수와 규모는 실질적이고 일관되게 증가했습니다.


궁극적으로 선택은 회사의 성장에 기여하는 영역에 투자하는 것입니다. 데스크톱, 서버 및 VM의 Ubuntu 자체, 클라우드 인프라 제품 (OpenStack 및 Kubernetes), 클라우드 운영 기능 (MAAS, LXD, Juju, BootStack) 및 IoT 스토리 (스냅 및 Ubuntu Core)입니다. 이 모든 것에는 규모와 추진력을 가진 크고 독립적 인 회사의 구성 요소 인 커뮤니티, 고객, 매출 및 성장이 있습니다.

일반 영어 : Unity에는 돈이 없습니다.


당신은 여전히 ​​여기에서 활발히 활동하고 있으며 마지막으로 기억합니다. 더 많이.
MathCubes

@MathCubes 그는 여전히 100k 미만이므로 그는 여전히 초보자입니다 :-D
Rinzwind

@Rinzwind 나는 그가 20-30을 좋아했을 때를 기억합니다.
MathCubes

아, 좋은 하루.
muru

당신의 명성은 2 ^ 32 또는 그 이상의 것을 둘러싸고 있습니까?
Jos

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Unity는 2021 년 4 월인 Ubuntu 16.04 EOL (End of Life)까지 지원됩니다.

또한 본인과 같은 사용자의 관심을 받아 제 3자가 Unity의 "포크"를 지원합니다 (아마도 둘 이상).

사람들이 알고 사랑하는 Unity의 모양과 기능 중 일부는 Ubuntu 18.04의 기반이되는 Gnome Desktop Environment (DE)로 이식 될 것으로 기대합니다. 기억해야 할 두 가지는 다음과 같습니다.

  1. Unity EOL은 멀리 떨어져 있기 때문에 걱정하지 마십시오.
  2. 개발자는 자신과 사용자가 요청한 내용을 듣습니다.

기사 는 Ubuntu가 Unity를 떨어 뜨린 이유를 명시 적으로 인용합니다.

"우리가 돈을 외부로 가져 가서 공공 장소에 가려면 얼마나 효율적이어야합니까?" 셔틀 워스가 말했다. "매우 차가운 상업적 의미에서, 우리는 그 숫자를 줄로 바꿔야하고, 그로 인해 인원수 변화가 발생합니다. 내가 줄을서는 데 실패한 부분 중 하나는 Unity였습니다. 우리는 그 시장 프로세스를 거치지 않고 외부 투자자를 요청할 수 없습니다. 수익 스토리가없는 큰 것이있을 때 돈을 벌 수 있습니다.

번역 : Unity는 많은 비용이 들지만 수익은 얻지 못합니다. 그놈 DE는 무료입니다. 투자자들은 변화를 좋아할 것 입니다.


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@AndreaLazzarotto 예, 24 시간 이내에 질문이 마감 될 것으로 예상하지만 사람들이 불필요하게 걱정하고 싶지는 않습니다. 실제로 다른 질문과 답변은 Unity의 미래를 해결하여 중복으로 지정 될 수 있습니다.
WinEunuuchs2Unix

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@MathCubes는 우분투 메이트 17.10에 대해 읽었으며, 우분투 메이트 데스크탑에서 Unity (7)의 많은 사랑받는 기능을 사용할 수있는 것처럼 보이므로 사용자는 다른 장소를 가질 수 있습니다 (그놈이 아닌 경우 우분투- 데스크탑 팀은 그놈도 충격을
줄이려고 노력하고

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닫 히든 말든 이것은 질문에 대한 대답이 아닙니다. 또한 답변이 마감 될 것으로 예상되는 경우 일반적으로 그대로 두는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 Roomba 프로세스가 방해받을 수 있습니다.
Andrea Lazzarotto '

이 링크는 Roomba를 말할 때 @AndreaLazzarotto가 무엇을 말하는지 알지 못했던 사람들 (2 주 전까지)을위한 것 입니다. 더 나은 링크가있을 수 있지만 그것은 내가 처음 단어를 들었던 내 질문 중 하나 에서 나에게 다시 언급 된 유일한 링크 입니다.
WinEunuuchs2Unix

질문이 끝날 것이라고 예측 한다고해서 질문에 답변하지 않는 것은 아닙니다. 질문 종결 해야한다고 믿는 것은 대개 대답하지 않는 좋은 이유입니다 (질문을 자동으로 삭제하면 촉진해야한다고 생각하는 질문에 대한 답변을 피하는 가장 중요한 이유 중 하나입니다). 반대로, 질문이 잘못 종료 되었다고 믿고 폐쇄에 반대하며 질문을 다시 열기 위해 투표하는 것은 전적으로 답변을 게시하는 것과 일치합니다.
엘리야 케이건
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