Unity 7 및 Unity 8이 현재 중단 된 이유는 무엇입니까?


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이 질문과 비슷하게 Unity 2D가 중단 된 이유는 무엇입니까? 이 일에 동료 최대 유니티는 18.04에서 LTS 종료 예정

Canonical은이 프로젝트를 많은 사용자들에게 사랑 받고 혁신적 일 때 프로젝트를 도모 한 공식적인 이유는 무엇입니까?


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이 질문의 링크에는 커뮤니티에 대한 관심을 나타내는 많은 공감대가 있습니다. 그들은 왜이 질문에 대해 제안 된 마감 투표와 같은 의견에 근거하여 마감되지 않았습니까? 이 질문은 아마도 "공식적인 이유"(일명 인용 된 출처를 찾는)를 요구하기 때문에 링크보다 의견이 적을 수 있습니다.
— WinEunuuchs2Unix

@ WinEunuuchs2Unix 좋은 지적입니다. 우리가 아마 그것을 놓친 첫 번째는 두 번째는 객관적인 질문에 속아서 닫힙니다.
— Andrea Lazzarotto '

객관적인 질문은 무엇입니까?
— MathCubes

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@MathCubes 객관적인 질문은 무엇입니까? : 나는 그것에 대한 대답이 주관적이라고 생각합니다 : p
— WinEunuuchs2Unix

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@MathCubes 나는 원어민이 아니기 때문에 당신이 냉소적 인 것인지 확실하지 않습니다 ... "객관적인"질문으로 나는 "주로 의견에 근거한"것이 아닌 질문들을 언급하고있었습니다. 이것이 명확하지 않으면 죄송합니다.
— Andrea Lazzarotto

답변:


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마크 셔틀 워스 (Mark Shuttleworth)가 저술 한 발표 내용을 읽지 않았습니까 ? 선택된 따옴표 :

컨버전스가 미래이고 자유 소프트웨어로 제공 할 수 있다면, 자유 소프트웨어 커뮤니티와 기술 산업 모두에서 널리 인정 될 것이며 기존의 폐쇄 된 대안에 대해 상당한 좌절이있을 것이라는 견해를 가졌습니다. 제조자에게. 나는 두 가지 모두 잘못되었다.


우분투의 클라우드 및 IoT 스토리는 훌륭하고 지속적으로 향상됩니다. 대부분의 퍼블릭 클라우드 워크로드 및 대부분의 프라이빗 Linux 클라우드 인프라는 Ubuntu에 의존한다는 것을 알고있을 것입니다. 또한 자동차, 로봇 공학, 네트워킹 및 기계 학습에서 IoT 작업의 대부분이 Ubuntu에서도 진행되고 있으며 Canonical은 이러한 많은 이니셔티브에 대한 상용 서비스를 제공하고 있습니다. 클라우드 및 IoT에서 Ubuntu를 중심으로 한 상업 참여의 수와 규모는 실질적이고 일관되게 증가했습니다.


궁극적으로 선택은 회사의 성장에 기여하는 영역에 투자하는 것입니다. 데스크톱, 서버 및 VM의 Ubuntu 자체, 클라우드 인프라 제품 (OpenStack 및 Kubernetes), 클라우드 운영 기능 (MAAS, LXD, Juju, BootStack) 및 IoT 스토리 (스냅 및 Ubuntu Core)입니다. 이 모든 것에는 규모와 추진력을 가진 크고 독립적 인 회사의 구성 요소 인 커뮤니티, 고객, 매출 및 성장이 있습니다.

일반 영어 : Unity에는 돈이 없습니다.


당신은 여전히 ​​여기에서 활발히 활동하고 있으며 마지막으로 기억합니다. 더 많이.
— MathCubes

@MathCubes 그는 여전히 100k 미만이므로 그는 여전히 초보자입니다 :-D
— Rinzwind

@Rinzwind 나는 그가 20-30을 좋아했을 때를 기억합니다.
— MathCubes

아, 좋은 하루.
— muru

당신의 명성은 2 ^ 32 또는 그 이상의 것을 둘러싸고 있습니까?
— Jos

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Unity는 2021 년 4 월인 Ubuntu 16.04 EOL (End of Life)까지 지원됩니다.

또한 본인과 같은 사용자의 관심을 받아 제 3자가 Unity의 "포크"를 지원합니다 (아마도 둘 이상).

사람들이 알고 사랑하는 Unity의 모양과 기능 중 일부는 Ubuntu 18.04의 기반이되는 Gnome Desktop Environment (DE)로 이식 될 것으로 기대합니다. 기억해야 할 두 가지는 다음과 같습니다.

  1. Unity EOL은 멀리 떨어져 있기 때문에 걱정하지 마십시오.
  2. 개발자는 자신과 사용자가 요청한 내용을 듣습니다.

이 기사 는 Ubuntu가 Unity를 떨어 뜨린 이유를 명시 적으로 인용합니다.

"우리가 돈을 외부로 가져 가서 공공 장소에 가려면 얼마나 효율적이어야합니까?" 셔틀 워스가 말했다. "매우 차가운 상업적 의미에서, 우리는 그 숫자를 줄로 바꿔야하고, 그로 인해 인원수 변화가 발생합니다. 내가 줄을서는 데 실패한 부분 중 하나는 Unity였습니다. 우리는 그 시장 프로세스를 거치지 않고 외부 투자자를 요청할 수 없습니다. 수익 스토리가없는 큰 것이있을 때 돈을 벌 수 있습니다.

번역 : Unity는 많은 비용이 들지만 수익은 얻지 못합니다. 그놈 DE는 무료입니다. 투자자들은 변화를 좋아할 것 입니다.


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@AndreaLazzarotto 예, 24 시간 이내에 질문이 마감 될 것으로 예상하지만 사람들이 불필요하게 걱정하고 싶지는 않습니다. 실제로 다른 질문과 답변은 Unity의 미래를 해결하여 중복으로 지정 될 수 있습니다.
— WinEunuuchs2Unix

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@MathCubes는 우분투 메이트 17.10에 대해 읽었으며, 우분투 메이트 데스크탑에서 Unity (7)의 많은 사랑받는 기능을 사용할 수있는 것처럼 보이므로 사용자는 다른 장소를 가질 수 있습니다 (그놈이 아닌 경우 우분투- 데스크탑 팀은 그놈도 충격을
— 줄이려고 노력하고

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닫 히든 말든 이것은 질문에 대한 대답이 아닙니다. 또한 답변이 마감 될 것으로 예상되는 경우 일반적으로 그대로 두는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 Roomba 프로세스가 방해받을 수 있습니다.
— Andrea Lazzarotto '

이 링크는 Roomba를 말할 때 @AndreaLazzarotto가 무엇을 말하는지 알지 못했던 사람들 (2 주 전까지)을위한 것 입니다. 더 나은 링크가있을 수 있지만 그것은 내가 처음 단어를 들었던 내 질문 중 하나 에서 나에게 다시 언급 된 유일한 링크 입니다.
— WinEunuuchs2Unix

질문이 끝날 것이라고 예측 한다고해서 질문에 답변하지 않는 것은 아닙니다. 질문 을 종결 해야한다고 믿는 것은 대개 대답하지 않는 좋은 이유입니다 (질문을 자동으로 삭제하면 촉진해야한다고 생각하는 질문에 대한 답변을 피하는 가장 중요한 이유 중 하나입니다). 반대로, 질문이 잘못 종료 되었다고 믿고 폐쇄에 반대하며 질문을 다시 열기 위해 투표하는 것은 전적으로 답변을 게시하는 것과 일치합니다.
— 엘리야 케이건
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