듀얼 모니터와의 통일 속도 저하


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단일 화면으로 Unity는 앱을 열고, 열린 앱간에 전환하는 등의 작업을 빠르게 수행합니다.

듀얼 모니터를 사용하면 위에서 언급 한 영역에서 성능이 크게 저하됩니다. 전반적인 시스템 성능이 크게 저하됩니다. 단일 및 이중 모니터를 모두 사용할 때 동일한 앱을 열었습니다. 알려진 버그입니까? 나는 11.10에 있습니다.


참고로 내 노트북에는 2GB RAM이 있으며 Unity 3d 테스트를 통과했습니다.
subeh.sharma

답변:


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랩탑에 Intel N10 그래픽 칩이있는 경우 https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/compiz/+bug/830949 버그 일 수 있습니다 .

그렇다면 테스트하기 쉬운 방법은 수평 해상도의 합계가 2048 미만이 될 때까지 외부 디스플레이의 해상도를 낮추는 것입니다.

그 문제로 판명되면 몇 가지 옵션이 있습니다. 하나는 화면을 수평이 아닌 수직으로 정렬하는 것입니다 (모니터가 어느 방향 으로든 2048 개를 넘지 않는 한 모든 것이 2048x2048 매트릭스에 맞아야한다는 아이디어입니다).

두 번째 옵션은이 버그를 유발하지 않는 Unity2d를 사용하는 것입니다.


아니요, NVIDIA입니다
subeh.sharma

감사! 나는이 문제가 있었지만이 문제를 읽은 후에도 화면 재 배열을위한 GUI가 느려서 작동하지 않아 문서화 된 방법을 사용하여 설정을 재설정 할 수 없었기 때문에 재구성하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 마지막으로, xrandr를 사용하여 올바르게 설정했습니다. 따라서 다른 Google 직원의 경우 : xrandr --output LVDS1 --pos 0x0 --output VGA1 --pos 0x900-표시 이름과 원하는 위치가 다를 수 있으므로 xrandr가지고있는 항목의 목록을 얻기 위해 실행하십시오 .
skagedal

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ATI Radeon X2100에서이 문제가 발생했습니다. 3D뿐만 아니라 일반적으로 Unity의 성능이 느려졌습니다. 그러나 그놈은 어쨌든 훨씬 빨리 작동하지 않았습니다. 몇 가지 다른 버그 후에 10.04 LTS로 변경했으며 아무런 문제가 없습니다.


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아래를 시도하십시오 :

  1. Nvidia X 서버 설정
  2. 프라임 프로필
  3. 인텔 (절전 모드)
  4. 로그 아웃 한 후 다시 로그인하십시오.

이로 인해 두 번째 디스플레이가 느려지는 멀티 모니터 문제가 해결되었습니다. 이것은 Nvidia 드라이버가 단일 모니터를 가지고 있다고 가정했기 때문에 효과적이었습니다. 따라서 화면 주사율이 하드웨어와 동기화되지 않아 지연이 눈에 띄게되었습니다.

Nvidia X 서버 설정이 하나의 모니터 만보고하는 경우에만 작동합니다. 두 모니터를 모두 올바르게 감지하면 다른 것일 수 있습니다.

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