프로그램에서 소켓을 사용할 수 없다는 아이디어는 여전히 전송중인 TCP 데이터 세그먼트가 도착하여 커널에 의해 버려지는 것입니다. 즉, 응용 프로그램 close(2)
이 소켓 을 호출 할 수는 있지만 라우팅 지연이나 사고로 인해 패킷을 제어하거나 TCP 연결의 다른 쪽에서 잠시 동안 데이터를 보낼 수있는 것은 무엇입니까? 응용 프로그램은 더 이상 TCP 데이터 세그먼트를 처리하지 않기를 원하므로 커널은 들어오는 세그먼트를 버려야합니다.
C에서 시간 초과가 얼마나 걸리는지 컴파일하고 사용할 수있는 작은 프로그램을 해킹했습니다.
#include <stdio.h> /* fprintf() */
#include <string.h> /* strerror() */
#include <errno.h> /* errno */
#include <stdlib.h> /* strtol() */
#include <signal.h> /* signal() */
#include <sys/time.h> /* struct timeval */
#include <unistd.h> /* read(), write(), close(), gettimeofday() */
#include <sys/types.h> /* socket() */
#include <sys/socket.h> /* socket-related stuff */
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> /* inet_ntoa() */
float elapsed_time(struct timeval before, struct timeval after);
int
main(int ac, char **av)
{
int opt;
int listen_fd = -1;
unsigned short port = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct timeval before_bind;
struct timeval after_bind;
while (-1 != (opt = getopt(ac, av, "p:"))) {
switch (opt) {
case 'p':
port = (unsigned short)atoi(optarg);
break;
}
}
if (0 == port) {
fprintf(stderr, "Need a port to listen on\n");
return 2;
}
if (0 > (listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))) {
fprintf(stderr, "Opening socket: %s\n", strerror(errno));
return 1;
}
memset(&serv_addr, '\0', sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(port);
gettimeofday(&before_bind, NULL);
while (0 > bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr))) {
fprintf(stderr, "binding socket to port %d: %s\n",
ntohs(serv_addr.sin_port),
strerror(errno));
sleep(1);
}
gettimeofday(&after_bind, NULL);
printf("bind took %.5f seconds\n", elapsed_time(before_bind, after_bind));
printf("# Listening on port %d\n", ntohs(serv_addr.sin_port));
if (0 > listen(listen_fd, 100)) {
fprintf(stderr, "listen() on fd %d: %s\n",
listen_fd,
strerror(errno));
return 1;
}
{
struct sockaddr_in cli_addr;
struct timeval before;
int newfd;
socklen_t clilen;
clilen = sizeof(cli_addr);
if (0 > (newfd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&cli_addr, &clilen))) {
fprintf(stderr, "accept() on fd %d: %s\n", listen_fd, strerror(errno));
exit(2);
}
gettimeofday(&before, NULL);
printf("At %ld.%06ld\tconnected to: %s\n",
before.tv_sec, before.tv_usec,
inet_ntoa(cli_addr.sin_addr)
);
fflush(stdout);
while (close(newfd) == EINTR) ;
}
if (0 > close(listen_fd))
fprintf(stderr, "Closing socket: %s\n", strerror(errno));
return 0;
}
float
elapsed_time(struct timeval before, struct timeval after)
{
float r = 0.0;
if (before.tv_usec > after.tv_usec) {
after.tv_usec += 1000000;
--after.tv_sec;
}
r = (float)(after.tv_sec - before.tv_sec)
+ (1.0E-6)*(float)(after.tv_usec - before.tv_usec);
return r;
}
나는이 프로그램을 3 개의 다른 컴퓨터에서 시도했으며 커널이 루트가 아닌 사용자가 소켓을 다시 열 수 없도록 거부하는 55 ~ 59 초 사이의 가변 시간을 얻습니다. 위 코드를 "opener"라는 실행 파일로 컴파일하고 다음과 같이 실행했습니다.
./opener -p 7896; ./opener -p 7896
다른 창을 열고 이것을했습니다 :
telnet otherhost 7896
그러면 "opener"의 첫 번째 인스턴스가 연결을 수락 한 다음 닫습니다. "opener"의 두 번째 인스턴스는 bind(2)
1 초마다 TCP 포트 7896을 시도합니다 . "opener"는 55-59 초의 지연을보고합니다.
인터넷 검색을 통해 사람들이이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
echo 30 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout
그 간격을 줄이기 위해. 그것은 나를 위해 작동하지 않았다. 내가 접근 한 4 대의 리눅스 컴퓨터 중 2 대는 30 대, 2 대는 60 대였습니다. 또한 그 값을 10으로 낮게 설정했습니다. "opener"프로그램과 차이가 없습니다.
이것을하는 것 :
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_tw_recycle
물건을 변경했습니다. 두 번째 "열기"는 새로운 소켓을 얻는 데 약 3 초 밖에 걸리지 않았습니다.
man 2 bind
당신이 나를 믿지 않으면 시도하십시오 . 분명히, 누군가가 "바인드"라고 말할 때 유닉스 사람들이 가장 먼저 생각하는 것은 아닐 것입니다.