나는이 명령을 컴파일하고 실행했지만 그 내용은 나에게 약간의 신비입니다.
프로세스는 intel-gpu-overlay
다음과 같이 읽습니다 15R, 16B, 41ms waits
.. 대기 시간 이란 무엇입니까 R
, 무엇 입니까 , 무엇 B
입니까?
CPU : 152 % (이것은 내가 위에서 얻은 것과 동일하다고 생각합니다). 렌더 : 32 %, 비트 스트림 : 6 %, blt : 6 %. 어떤 종류의 코드로 인해 이러한 값이 병목에 걸리게됩니까?
다음은 Intel-Gpu-top의 샘플입니다.
render busy: 23%: ████▋ render space: 12/16384 task percent busy GAM: 29%: █████▉ vert fetch: 1380772913 (5386667/sec) CS: 23%: ████▋ prim fetch: 350972637 (1368891/sec) GAFS: 9%: █▉ VS invocations: 1375586768 (5385212/sec) TSG: 8%: █▋ GS invocations: 0 (0/sec) VFE: 7%: █▌ GS prims: 0 (0/sec) SVG: 3%: ▋ CL invocations: 677098924 (2648400/sec) VS: 3%: ▋ CL prims: 682224019 (2663834/sec) URBM: 2%: ▌ PS invocations: 9708568482932 (34396218804/sec) VF: 2%: ▌ PS depth pass: 15549624948405 (58732230331/sec) SDE: 0%: CL: 0%: SF: 0%: TDG: 0%: RS: 0%: GAFM: 0%: SOL: 0%:
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다음은 stackoverflow에 대한 좋은 대답입니다. stackoverflow.com/questions/28876242/…
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mpr
왜 당신은 이것을 닫을 것입니까, 여기에 위대한 응답에 합당하지 않습니까?
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George Udosen