이것을 시도하십시오. 이후 @
에 g@
(더미 모션과 함께 l
) 사용 되도록 다시 매핑 하여 마지막 연산자가되고로 반복합니다 .
.
" When . repeats g@, repeat the last macro.
fun! AtRepeat(_)
" If no count is supplied use the one saved in s:atcount.
" Otherwise save the new count in s:atcount, so it will be
" applied to repeats.
let s:atcount = v:count ? v:count : s:atcount
" feedkeys() rather than :normal allows finishing in Insert
" mode, should the macro do that. @@ is remapped, so 'opfunc'
" will be correct, even if the macro changes it.
call feedkeys(s:atcount.'@@')
endfun
fun! AtSetRepeat(_)
set opfunc=AtRepeat
endfun
" Called by g@ being invoked directly for the first time. Sets
" 'opfunc' ready for repeats with . by calling AtSetRepeat().
fun! AtInit()
" Make sure setting 'opfunc' happens here, after initial playback
" of the macro recording, in case 'opfunc' is set there.
set opfunc=AtSetRepeat
return 'g@l'
endfun
" Enable calling a function within the mapping for @
nno <expr> <plug>@init AtInit()
" A macro could, albeit unusually, end in Insert mode.
ino <expr> <plug>@init "\<c-o>".AtInit()
fun! AtReg()
let s:atcount = v:count1
let c = nr2char(getchar())
return '@'.c."\<plug>@init"
endfun
nmap <expr> @ AtReg()
내가 생각할 수있는 많은 코너 케이스를 처리하려고했습니다. 당신은 반복 할 수 있습니다 @:
로 .
. 이후에을 (를) 누를 때 까지 카운트 @
또는 .
유지됩니다 .
.
이것은 까다 롭고, 무언가가 도중에 깨지지 않을 것이라고 확신하지 않습니다. 따라서 이에 대한 보증, 보증 또는 약속은 없습니다.
개인적으로, 나는 .
마지막 변화 에 대한 세분화 된 반복 과 매크로의 반복 사이에 차이가있는 것이 좋습니다 @@
.
편집하다
나는 지금까지 갔을 .
때 매크로를 기록한 후 즉시 눌러 재생할 수있는 코드를 추가 할 수 있다고 생각 했습니다.
fun! QRepeat(_)
call feedkeys('@'.s:qreg)
endfun
fun! QSetRepeat(_)
set opfunc=QRepeat
endfun
fun! QStop()
set opfunc=QSetRepeat
return 'g@l'
endfun
nno <expr> <plug>qstop QStop()
ino <expr> <plug>qstop "\<c-o>".QStop()
let s:qrec = 0
fun! QStart()
if s:qrec == 1
let s:qrec = 0
return "q\<plug>qstop"
endif
let s:qreg = nr2char(getchar())
if s:qreg =~# '[0-9a-zA-Z"]'
let s:qrec = 1
endif
return 'q'.s:qreg
endfun
nmap <expr> q QStart()
Enter