답변:
프레임 속도를 증가시킨 결과 초당 더 많은 픽셀이 표시되는 경우, 비트 속도를 동일하게 유지하면 거의 확실하게 전체 품질의 손실을 의미합니다. 그러한 손실이 모두 불쾌하거나 반드시 눈에 띄는 것은 아닙니다. 예를 들어, 비트 전송률이 30Mb / s이고이를 15Mb / s로 줄이면 많은 사람들이 알아 채지 못할 것입니다.
이것은 정답이없는 복잡한 질문입니다. 일반적으로 그렇습니다. 품질은 낮을 것입니다. 그러나 높은 프레임 속도는 더 높은 "품질"입니다.
비디오를 사용하면 시간 정보가 품질의 일부라는 것을 기억해야합니다. 프레임 속도를 두 배로 늘리면 각 개별 프레임의 품질이 떨어지지 만 두 배나 더 많이 볼 수 있으며 노이즈 등으로 인해 프레임간에 평균적인 영향을 줄 수 있습니다.
또한 현대 압축은 한 프레임을 인접한 프레임과 비교하여 작동합니다. 프레임 속도를 높이면 프레임 간 변경 량이 줄어들 기 때문에 프레임 간 변경이 적으므로 변경 내용을 저장하는 데 필요한 데이터 양도 줄어 듭니다.
순전히 이론적으로, 품질면에서 가장 중요한 것은 시간이 지남에 따라 우리 눈 앞에 놓인 정보의 양입니다. 따라서 이론적으로 전체적으로 더 높은 품질의 비디오를 더 높은 프레임 레이트 버전으로 만드는 것이 가능할 수도 있습니다 낮은 프레임 속도 버전으로 비트 전송률.
가상의 완벽한 인코딩 및 압축 시스템을 사용하면 초당 가상의 완벽한 눈에 제공되는 의미있는 정보의 비율이 품질을 결정합니다. 문제는 그러한 가설이 존재하지 않는다는 것입니다. 시간이 지남에 따라 어떤 정보에주의를 기울여야하는지에 따라 우리의 시선은 예측할 수 없을 정도로 손실됩니다. 마찬가지로 압축 및 인코딩도 완벽하지 않으므로 일부 유형의 콘텐츠는 더 많은 오버 헤드로 인코딩 및 압축에 더 많은 노력이 필요하고, 다른 유형은 더 높은 프레임 속도를 통해 가장 잘 설명되는 노이즈를 생성하는 반면 다른 프레임은 더 낮은 프레임 속도를 요구할 수 있습니다 프레임 당 더 높은 디테일.
실제로, 쉽게 압축 할 수없는 프레임의 일부를 저장하는 오버 헤드는 일반적으로 높은 프레임 속도의 장점을 극복하여 비트 전송률을 높이 지 않고 프레임 속도를 두 배로 늘릴 때 품질이 저하되지만 그 정도는 중요하지 않습니다. 비트 전송률을 반으로 줄이면 얻을 수있는 품질 손실입니다.
또한, 낮은 프레임 속도와 높은 프레임 속도 버전 사이의 상대적 품질이 훨씬 더 가깝더라도 (낮은 프레임 속도 비디오가 시작하기에 훨씬 낮은 품질이기 때문에) 원본보다 압축 된 버전의 품질 손실은 더 높은 프레임 속도에 대해 훨씬 더 높습니다. 와).
추가 프레임 데이터의 인코딩 및 압축시 비 효율성으로 인해 손실되는 오버 헤드를 보충 할 수있을 정도로 비트 전송률을 높이기 만하면됩니다. 스파클 스 교수가 지적했듯이 약 1/3의 추가 비트 전송률은 아마도 주관적 품질을 유지하는 데 필요한 것을 파악하기위한 적절한 출발점이 될 수 있지만 인코딩하는 비디오 콘텐츠와 코덱 및 데이터 속도에 따라 크게 달라질 수 있습니다 익숙한.