Premiere Pro의 ProRes?


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더 많은 DSLR 비디오, 특히 싱글 밴드를 출시하기 시작하면서 밴드에 대한 뮤직 비디오를 편집하고 ProRes 422에서 발견되는 기능과 경쟁하는 커팅 및 내보내기를위한 중간 형식이 있는지 알고 싶습니다. 파이널 컷에 사용?

어쨌든 Premiere Pro에서 ProRes를 사용할 수 있습니까 (편집 속도 및 비트 심도에서 동일한 장점으로)?

  • 속도를위한 I- 프레임 인코딩 / 디코딩
  • 이미지 수정을위한 더 높은 샘플 깊이.
  • Canon EOS 60D에서 캡처 한 720p 60fps H.264 푸티 지용입니다.

Premiere Pro에서 ProRes 자체를 사용할 수 있으면 코드 변환을 시작하는 데 필요한 모든 도구가 있습니다. .MOV를 직접 편집하는 대신 Premiere에서 중간 편집 / 내보내기 형식을 사용하기위한 워크 플로 / 코덱 팁이 있는지 궁금합니다.

나는 매우 강력한 Mac을 사용하지 않지만 MOV 및 AVCHD 파일을 직접 편집하는 작업을 수행하는 것 같습니다 (주로 미리보기 렌더링 사용). 효과가 적용된 60fps 샷 및 기타 HD는 미리보기를 렌더링하지 않고 구겨지기 시작합니다. MacBook Pro 13 "2.53Ghz Core 2 Duo, 8GB DDR3, 1TB 내장 2.5"드라이브 (느린)입니다.

외부 7200rpm FireWire 드라이브에서 ProRes 또는 이와 유사한 장면을 사용하려고합니다.


Premiere에서 AVCHD (avi 래퍼)는 기본적으로 ProRes와 동일합니다. 그러나 저는 프리미어에서 ProRes를 사용해 왔으며 훌륭하게 작동합니다 (그러나 저는 Mac에 있습니다)
Colum

또한 Mac (13 "MacBook Pro Core 2, 8GB DDR3, 가장 강력한 랩톱이 아님)을 사용하고 있습니다. 몇 개의 클립을 ProRes 422로 변환하여 어떻게 처리하는지 살펴보십시오.
Nick Bedford

잘 처리해야합니다. 그리고 편집을 위해 Macbook (Late 08, 4GB, Core2 @ 2GHz)을 사용합니다. 불평하지
마라

불평하지 않습니다 :) 사실을 진술합니다. 내 질문 btw를 업데이트했습니다.
Nick Bedford

ProRes가 효과가 있다면 권장합니다. AVCHD는 훌륭하게 작동하지만 실시간으로 작업하는 것을 좋아하지 않습니다. ProRes는 Mac에서 기본적으로 지원되며 하드웨어 가속 기능이 있습니다.
Colum

답변:


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전달 코덱 (예 : mpeg4, avchd), 편집 코덱 (예 : DNxHD, ProRes, Cineform) 및 캡처 코덱 (예 : r3d, DVCPROHD)에는 철학적으로 차이가 있습니다. 이 세 단계 각각에 거의 모든 코덱을 사용할 수 있지만 워크 플로 요구 사항에 따라 각 단계에 가장 적합한 코덱을 결정하는 데 도움이됩니다.

"온라인 편집을 위해 어떤 편집 코덱을 트랜스 코딩해야합니까?"라는 질문이 있습니다. 편집 코덱은 일반적으로 디스크에서 압축률이 낮고 크기가 커서 처리 관점에서 재생이 더 간단 해집니다. Premiere에서 ProRes를 사용할 수 있으며 DSLR (2011 년 7 월 기준)에서 제공되는 422는 아마도 기술적으로 오버 킬일 수 있지만 합리적인 기본 선택입니다. 고려해야 할 또 다른 편집 코덱 옵션은 Cineform입니다. GoPro Cineform Studio 패키지의 일부로 1920x1080 코덱을 무료로 사용할 수 있습니다.

Magic Bullet Grinder와 같은 파일 배치를 트랜스 코딩하는 데 도움이되는 특수 도구도 있습니다. 편집 속도가 걱정되는 경우 Premiere 및 컴퓨터가 코드 변환없이 캡처 파일을 그대로 두어이 단계에서 완전히 절약 할 수있을 정도로 강력 할 수도 있습니다.

항상 그렇듯이 직접 사용해보고 제작에 들어가기 전에 워크 플로를 테스트, 테스트, 테스트하십시오.


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MBP에서는 실제로 60fps 푸티지를 사용하거나 렌더링해야하는 클립에 효과 (예 : 컬러 필터)를 적용 할 때까지는 그렇지 않습니다. ProRes를 실행하여 먼저 작동하는 방식을 확인한 다음 무료로 고려되는 CineForm Studio 옵션을 확인하십시오.
Nick Bedford

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컬러 필터는 많은 처리 능력이 필요한 교과서의 예입니다. 모든 프로세서 / 그래픽 코어 (예 : Colorista II 및 Resolve)를 사용하는 고도로 최적화 된 최신 플러그인 및 소프트웨어를 사용하더라도 컴퓨터가 실시간으로 수행 할 수있는 수학의 양에는 한계가 있습니다. "모든"환경에서 실시간 성능을 얻기 위해 수백만 달러를 소비 할 수 있지만 일반적으로 특정 시점에서 비 실시간 재생을 설정하고 편집하는 동안 필터를 비활성화하는 것이 더 합리적입니다.
클린트 토레스

결국 Final Cut Pro X를 얻었습니다.
Nick Bedford

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60D로 진지하게 작업하려는 경우 프로젝트에 Final Cut Studio를 사용하는 것이 좋습니다.

나는 뮤직 비디오를 위해 60D를 촬영하는 프로듀서와 협력합니다. 우리는 Alex Buono (토요일 밤 라이브 DP)와 캐논의 품질 향상에 대해 이야기했습니다. 그는 특정 설정을 사용하여 카메라의 많은 자동 기능을 없애고 이미지의 채도를 낮추며 대비를 수정합니다. 그 후, 푸티지는 즉시 ProRes 422로 이동하여 잘라낸 다음 생성 및 "룩 생성"을 위해 Color로 전송됩니다.

색상은 AVCHD의 8 비트 색상을 수행하는 데있어 중요한 요소입니다. Alex는 ProRes 422 코덱의 10 비트 색 공간과 Color의 32 비트 부동 기능을 사용하여 푸티 지의 동적 범위를 효과적으로 늘릴 수 있다고 생각했습니다. "설정"유무와 색상 유무에 차이가 있기 때문에 이에 동의합니다.

창조적 인 노력에는 옳고 그름이 없지만 똑똑하고 똑똑 할 수 있습니다 ...


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모든 사실은 사실이지만 EOL의 편집 프로그램을 고수하겠다는 제안은 논리적으로 사실을 따르지 않습니다. 대부분의 편집 코덱에서 동일한 색상 동작을 얻을 수 있습니다.
클린트 토레스

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Premiere에서는 32 비트 부동 소수점 색상을 사용합니다. DaVinci Resolve는 32 비트 YRGB (무엇이든)를 사용합니다. Color가 32 비트를 수행한다는 사실은 실제로 많은 기능이 아닙니다. 푸티지를 채점 할 때는 10 비트 코덱을 사용해야하지만 원래 8 비트 푸티 지보다 더 많은 동적 범위를 다시는 얻을 수 없습니다.
stib
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