순수 디지털 합성을 사용하고 아날로그-> 디지털에서 변환 될 자료를 기록하지 않는 디지털로 엄격히 진행되는 프로젝트의 경우 44.1kHz 이상의 샘플링 속도를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?
예. 몇 가지 예 :
원하지 않는 주파수 생성
디지털 합성에서 앨리어싱
많은 구형 / 톱니 / 삼각형 파동 발생기 는 별명을 갖고 명확하게 나쁜 소리를내는 무한한 수의 고조파를 생성한다는 점에서 순진하게 작성되었습니다 . ( 올바른 구형파 ..., +1, +1, +1, +1, −1, −1, −1, −1, ...
가 아니며 , 앨리어싱 된 고조파는 포르타멘토 동안 백그라운드에서 라디오 튜닝 사운드를 생성합니다.)
샘플링 주파수가 높으면 앨리어싱 주파수가 오디오 대역에서 멀어 지므로이 효과가 줄어 듭니다.
물론 생성자가 앨리어싱을 완전히 제거하는 방식으로 작성된 것이 더 좋지만 항상 사용자로 제어 할 수는 없습니다. 잘 작성된 것조차도 "감소 된"앨리어싱 으로 완전히 타협 되지 않으므로 타협이 이루어 지므로 더 높은 샘플링 속도는 여전히 도움이됩니다.
디지털 왜곡으로부터 앨리어싱
마찬가지로, 모든 종류의 디지털 비선형 왜곡을 사용하면 무한한 수의 고조파 또는 상호 변조 제품이 생성됩니다. 나이키 스트 주파수 이상으로 생성되는 것은 실제로 가청 범위로 다시 앨리어싱됩니다.
이론적 으로 대역 제한 방식 으로 왜곡하는 것이 가능하지만 플러그인 코더가 실제로이를 수행하는 것은 일반적이지 않습니다. 테스트 한 모든 기타 왜곡 플러그인에는 앨리어싱이 있으며 96 kHz에서 처리됩니다.
이것이 실제로 얼마나 많은 문제인지 잘 모르겠습니다. 많은 것들이 컴프레서 나 볼륨 페이드와 같이 소량의 왜곡을 유발하지만 그 양은 이미 무시할 수 있으므로 앨리어싱 된 양은 훨씬 무시할 수 있습니다. 왜곡이 심하면 앨리어싱 주파수가 노이즈에 묻혀있어 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 샘플링 속도가 높으면 유해한 영향을 최소화하는 데 도움이됩니다.
당신이 주파수의 부족 할 희망을
또 다른 가능한 문제는 합성 된 초음파 주파수가 녹음에서 직접들을 수는 없지만 나중에 처리에 유용 할 수 있다는 것입니다.
시간 변화에서 주파수 이동
사운드 폰트 플레이어와 같이 웨이브의 속도를 늦추기 위해 웨이브를 리샘플링하면 해당 초음파 주파수가 가청 주파수가됩니다. 낮은 샘플링 속도에서 앨리어싱을 피하기 위해 필터를 걸러 내면 느려진 사운드에 하이 엔드가 누락됩니다.
왜곡 / 변조
앞에서 말했듯이, 왜곡은 원래 기록에서 주파수와의 합과 차이 위치에서 새로운 상호 변조 주파수를 생성합니다. 이번에는 초음파 주파수의 왜곡 / 변조 (앨리어싱과 관련이 없음)에 의해 생성되는 바람직한 가청 주파수에 대해 우려하고 있습니다. 이러한 초음파 주파수가 왜곡되기 전에 녹음에 없으면 출력에서 발생하는 가청 주파수가 누락되고 동등한 아날로그 효과를 정확하게 에뮬레이션하지 않습니다.
다시 말하지만 이것이 실제로 문제인지는 확실하지 않지만 적어도 그럴듯하며 초음파를 포함한 샘플링 속도가 높아지면 문제가 개선됩니다.
일반적으로 더 높은 샘플링 속도로 작업하면 "헤드 룸"이 생겨서 제대로 구현되지 않을 수있는 효과 및 항목의 문제를 방지 할 수 있습니다. 사본을 복사하는 것과 같이 각 사본의 품질이 좋을수록 최종 제품의 품질이 저하됩니다.
재생에 쓸모가 없습니다
이것은 높은 샘플링 속도가 완성 된 믹스 를 재생 하기에 좋은 아이디어라는 것은 아닙니다 . 그들은 아니야. 위에서 설명한 바와 같이 초음파 왜곡은 가청 사운드를 생성 할 수 있으며, 오디오 체인에서 스피커가 가장 선형 적이 지 않기 때문에 스피커에서 초음파가 왜곡되는 것을 방지하기 위해 최종 믹스에서 초음파를 제거해야합니다.
음악 재생을위한 높은 샘플링 속도에는 이점이 없습니다. 기록 및 처리 단계에서만 사용해야합니다. 24/192 음악 다운로드 ... 및 왜 이해가되지 않는 이유를 참조하십시오 .