«control» 태그된 질문

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이 코드에서 "델타"의 요점은 무엇입니까? 게임 개발에서 표준적인 것을 반영합니까?
게임 프로그래밍에 대해서는 거의 알지 못하지만 더 배우고 싶습니다. 이 게임 의 코드를 이해하려고합니다 . 코드가 왜 "델타"를 Shipcontrols.js에 전달하는지 이해하려고합니다.이 컨트롤은 사용자 입력에 따라 선박의 방향을 변경합니다. 기본적으로 게임은 모든 루프 "델타"를 계산합니다 ... 다음은 하나의 루프를 통해 델타를 사용하는 약식 버전의 스택입니다. var delta = now - this.time; …

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간단한 컨트롤로 어려움을 겪고있는 플레이어를 어떻게 처리합니까?
Phaser 3으로 빌드 한 HTML 게임이 있는데 컨트롤로 무엇을할지 결정할 수 없습니다. 나는 그것들을 여러 번 바꿨는데, 이제는 유용성과 재미 사이에서 좋은 위치에 도달 한 것처럼 느낍니다. 그러나 여전히 사람들이 어려움을 겪고 있습니다. 이 게임에는 새총이 달린 소년이 철수하고 발사되어 적의 머리를 두드리기 위해 발사됩니다. 화면 양쪽에 캐릭터를 돌리기 위해 …

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Unity를 사용하여 플레이어 움직임을 3D 오브젝트의 표면으로 제한하려면 어떻게해야합니까?
마리오 갤럭시 또는 Geometry Wars 3과 유사한 효과를 만들려고합니다. 플레이어가 "행성"중력을 따라 움직일 때 중력이 조정되는 것처럼 물체의 가장자리에서 떨어지지 않습니다. 한 방향으로 고정되었습니다. (출처 : gameskinny.com ) 나는 중력을 가져야하는 물체가 다른 강체를 끌어 당기는 접근법을 사용하여 찾고자하는 것에 가까운 것을 구현했지만 Unity에 내장 된 물리 엔진을 사용하고 AddForce …
16 unity  physics  control 

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왜 앞으로 = 아래로 마우스 방향을 "반전"이라고합니까?
마우스를 사용하여 카메라를 제어 할 수있는 3D 게임 (특히 1 인칭 및 3 인칭 슈팅 게임)을 보면 일반적으로 다음 두 가지 세부 정보를 찾을 수 있습니다. 기본적으로 마우스를 앞으로 밀면 카메라가 위로 보이고 뒤로 당기면 아래로 보입니다. 이것을 반대로하는 옵션 (앞으로 = 아래로)을 "Y 축 반전"또는 이와 유사한 것으로합니다. 나는 …

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게임의 카메라 제어 기법
Computing Science에서 MPhil 학생으로 그래픽에서 카메라 제어 문제를 연구하고 있습니다. 카메라 제어에 대한 문헌은 1980 년대 말로 거슬러 올라가지 만, 대부분은 (학술적으로는) 학업 적이며 게임에는 거의 사용되지 않습니다. 이제 논문의 일부를 게임에 사용되는 카메라 제어 방법에 전념해야합니다. 그러나 문제는 내가 세상에 모든 게임을 구현하지 않았기 때문에 그것에 대해 말할 수 …
11 camera  control 

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Bullet Physics / Ogre3D가있는 RPG에서 캐릭터를 어떻게 이동합니까?
최근에 저는 Ogre3D 게임에서 캐릭터를 옮기는 데 문제가있었습니다. 기본적으로 나는 총알의 RigidBody->translate()기능으로 캐릭터를 움직이고 있지만, 그렇게하고 벽에 부딪 칠 때 약간 통과 한 다음 되돌아옵니다. 벽이있는 단순한 평면 형 세계에서 캐릭터 (구 충돌 모양을 가진 사람)를 움직일 수있는 또 다른 좋은 방법이 있는지 궁금합니다. 내가 사용하는 라이브러리는 'Ogre3D'와 'Bullet Physics'입니다.
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