드 래프팅이 리드 라이더에게 저항력을 줍니까?


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나는 다른 자전거 타는 사람과 가까이 갈 때 같은 속도로 갈 때 더 적은 에너지를 소비한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 에너지 절약 "법칙"은 리드 사이클 선수가 더 적은 에너지를 소비 할 수 있도록 더 많은 에너지를 소비한다는 의미입니까?

(즉, 누군가가 당신의 뒤에 초안을 썼을 때 물리적 인 이유가 있는가?


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두 사람이 지적했듯이 실제로는 차이가 중요하지 않지만 이론적 인 경우에 관심이 있다면 물리 스택 교환을 시도 할 수 있습니다.
Cascabel

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나는 정면의 '객체'가 그 뒤에있는 물건을 밀접하게 따르는 경우 더 빠르지 않은지에 매우 관심이 있습니다. 제어 된 환경에서 경사면을 따라 내려 오는 볼 베어링과 같은 이상적인 상황이더라도 마찬가지입니다. physics.se에이 질문의 버전을 넣었습니다. physics.stackexchange.com/questions/14535/…
ʍǝɥʇɐɯ

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속도가 느려지지 않더라도 초안 작성은 매우 실망 스러울 수 있습니다. 나는 초안 작성을 좋아하지 않으며, 몇 가지 부주의 한 초안 작성자들로부터 뒤쳐졌다.
Mac

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나는 최근에 한 기사를 읽었으며, 풍동 테스트는 리드 라이더에게 약간의 부스트를 보여 주지만 통계적 또는 다른 방법으로는 충분하지 않다고 말했습니다.
Daniel R은

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에너지 절약을 위반하지 않습니다. 시스템을보다 효율적으로 만들면 유용한 작업을 수행하는 데 더 많은 에너지를 사용할 수 있습니다. 뒤쪽의 라이더는 본질적으로 낭비로 갔을지도 모르는 리더의 에너지 중 일부를 재 수집하고 있습니다.
Mike Baranczak

답변:


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반대로, 리드 라이더도 향상됩니다.

누군가가 당신을 작성하는 것에 대해 불행한 이유는 그들이 문제가있을 때 반응 할 수 없을 정도로 너무 가깝기 때문입니다. 넘어 질 경우 그들은 당신을 뛰어 넘을 것입니다.

내가 부스트를 이해하는 방법은 솔로 라이더가 저압 공기의 양 주위를 효과적으로 끌고 있다는 것입니다. 공기를 앞쪽으로 밀어서 고압을 생성하지만 변위 된 공기는 마술처럼 닫히지 않습니다. 당신의 뒤에, 그것은 밖으로 흘러 나와서 뒤로 흘러 "누락 된 공기"양을 창조합니다. 그 공간에 무언가가 채워지면 당신은 그 공간으로 많이 빨려 가지 않습니다. wikipedia chain 갱 (승마) 에 대한 언급이 있는데,이 기사exploratorium article에 링크되어 있지만 내가 볼 수있는 기본 소스에는 해당되지 않습니다. 그 설명은 일반적이며 의미가 있으므로 더 이상 쫓지 않았습니다.

다음은 리드 라이더가 드 래프터를 통해 약간의 혜택을 받는다는 것을 보여주는 풍동 비디오 링크 입니다.


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이 스레드를 기억하고 이번 주에 실시한 즉석 실험을 설명하는 게시물대한 링크를 추가 것이라고 생각했는데 , 테스트 라이더 (172cm 60kg 암컷이 준주로 자전거를 타는 트랙에서 전력 소비에 미치는 영향) -다른 라이더의 실내 나무 벨로드롬에서 정상 상태 속도) (근접에서 대량 출발 트랙 자전거 타기에서 185cm 80kg 수컷) 및 이것을 테스트 라이더의 솔로 타기 전력 수요와 비교하십시오.

테스트는 테스트 라이더와 관련하여 다른 라이더의 다음 위치를 검사했습니다.

  • 테스트 라이더 앞에서

  • 테스트 라이더 옆에 타기 (외부)

  • 테스트 라이더 바로 뒤에

  • 트랙을 타지 않고 테스트 라이더와 완전히 떨어져 있어야합니다 (테스트 라이더의 솔로 전력 수요에 대한 데이터 제공).

정교한 기술을 사용하여 라이더 공기 역학을 실시간으로 평가하고 실내 벨로드롬 (Dunc Grey Velodrome, Sydney)에서이 실험을 수행 할 기회를 얻었으므로 적어도 제대로 통제되고 바람이 불지 않는 낮은 요우에서 그러한 실험을 수행 할 수있었습니다. 각도 조건.

검증 및 결과 확인을 위해 테스트 실행을 반복했습니다. 테스트 프로토콜 및 데이터 분석은 각각의 테스트 조건 에 대한 겉보기 CdA (drag x frontal area의 계수, 단위 : m ^ 2) 값에 대한 값을 제공합니다. 그런 다음 명백한 CdA 데이터를 사용하여 테스트 라이더가 평균 속도 40km / h를 유지하는 데 필요한 전력을 보여줍니다.

이것은 내 글에 대한 링크 이며 여기에는 다른 실험에 대한 링크와 주제에 관한 과학이 게시되어 있습니다.

다음은 차트 및 표 형식의 데이터 요약으로, 테스트 라이더가 솔로를 타는 동안 40km / h를 유지하고 다른 라이더와 다양한 상대 위치를 유지하는 데 필요한 전력을 보여줍니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

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요약하면, 벨로드롬에서 40km / h (랩 평균 속도)를 유지하는 데 필요한 전력 (195W)과 비교하면 다음과 같습니다.

  • 다른 라이더 뒤에 즉시 드 래프팅하면 큰 이점이 있습니다 (-76W, -39 %). 놀랍지 않습니다.

  • 라이더가 바로 뒤에 (~ 1 / 2 바퀴 간격) 있으면 리드 라이더에게 ~ -7W (-3 %)의 이점이 있습니다.

  • 옆에 라이더를 태우면 (휠 사이의 측면 간격이 ~ 0.8m ~ 1.0m) + 10W (+ 5 %) 의 추가 전력 수요가 발생했습니다.

라이더가 바로 뒤에있는 리드 라이더의 7W (3 %) 혜택 결과는 이전 실험 결과 및 발표 된 연구 결과와 일치합니다. 따라서 효과가 작고 주행 중에 느끼기가 어려울 수 있지만 적어도 바람이 불 때에는 실제 효과입니다.

요요 상태가 낮을 때 10W (5 %)의 추가 전력 수요를 보여주는 병렬 승차 결과는 더욱 새롭고 팀 구성 이벤트 (예 : 팀 추격 및 팀 타임 트라이얼) 및 선수 교체에 흥미로운 영향을 미칩니다.

물론 다른 라이더 형태, 개별 공기 역학 속성, 라이딩 정렬 구성 및 바람 조건은이 즉석 실험에서 다른 결과를 얻을 수 있지만 그다지 흥미롭지는 않다고 생각했습니다.


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좋은 보고서 알렉스. 당신이 밀접하게 또는 바로 뒤에 말할 때 , 그것은 얼마나 가깝습니까? 1/2 바퀴를 상상하고 있습니다.
andy256

정말 좋은 보고서. 또한 라이더들이 나란히 구성된 구성에 얼마나 가깝습니까?
dlu

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나란히, 일반적으로 벨로드롬을 타기를 기대하는 것에 대해, 바퀴는 ~ 0.8-1.0m 떨어져 있습니다. 즉, 한 선은 검은 선이고 다른 선은 빨간색 선입니다 (이 선은 0.8m 떨어져 있습니다).
alexsimmons 5

1
그 정보와 게시물을 업데이트
alexsimmons

1
당신은 물리 스택 질문에이 답변을 게시해야합니다.
Criggie

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대답은 ... 그것은 달려 있습니다.

일반적으로, 리드 라이더 뒤에 존재하는 진공을 줄이거 나 채우면, 드 래프터는 리더에게 약간의 부스트를 줄 것입니다 (드 래프터가 얻는 부스트 근처에는 없지만). 그러나 유체 역학은 까다로운 일이며 리더가 느려질 수있는 구성 (몇 밀리미터 움직임을 기준으로)이있을 수 있습니다. 그래도 부정적인 영향이 자주 발생하지는 않을 것입니다.

지도자에게 더 큰 영향을 미치는 것은 꾸준한 페이스를 유지하고 그의 의도를 더 잘 알리기위한 요구입니다. 많은 사람들이이 책임을 강조하는 경향이 있습니다.


기본 가정은 여기에 완전히 사실이 아닙니다. '눈물 꼬리 꼬리'가 잘 리면 '눈물 방울'모양의 공기 역학적 모양이 더 공기 역학적 인 Kamm 효과라는 것이 있습니다. 이것은 자동차 디자인에서 잘 알려져 있습니다.
ʍǝɥʇɐɯ

물론, Kamm 효과는 잘린 눈물 방울이 더 효율적이고 덜 효율적이지 않다는 것을 의미하지 않으며, 비히클은 꼬리의 길이, 무게 및 피부 드래그를 추가로 저장합니다. 드 래프팅의 경우 추종자는 해당 품목의 "비용"을 부담합니다.
Daniel R Hicks

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(물론이 모든 것은 우리가 말하는 조건에는 내가 걸을 필요가 없도록 리더를 걸기 위해 사용하는 잡기 고리가 포함되어 있지 않다고 전제합니다.
Daniel R Hicks

... 트렉 트라이 애슬론 'KVF'캄 버추얼 포일은 자전거에서 가장 에어로가 될 것으로 생각합니다. 나는 의심의 여지없이 진실로 나아가는 모든 마케팅 과대 광고를 믿기 때문에 자전거의 Kamm 모양은 눈물 방울보다 백만 배 더 낫습니다. 우리는 어디에 있었습니까?
ʍǝɥʇɐɯ

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아니.

제도 담당자에게 화를내는 유일한 이유는 안전하지 않거나 자신의 차례를 따르지 않는 것입니다.

보존법 : 지나치게 단순화 되었으나이 경우 제도자가없는 경우 난류가 붕괴됨에 따라 기류를 분리하기위한 추가 에너지가 낭비됩니다.


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Slipstream 에 접근 할 수 있을만큼 가까이 있으면 본질적으로 드래그를 죽일 수 있습니다. 이전에 다시 당기는 바람이 이제는 뒤쪽으로 전달되어 더 이상 빨아 들이지 않기 때문에 부스트처럼 느껴질 수 있습니다.

총알의 슬립 스트림 (깨우기) 사진은 공기가 총알을 뒤로 빨아들이는 것을 볼 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

누군가가 당신을 너무 가깝게 따르는 것에 대해 화를내는 "물리적"이유는 없습니다. 사실, 물리학은 주자가 낙하산을 사용하는 것처럼 훈련하는 데 도움이되기를 바라지 않는다면 물리는 반대입니다. 그 외에는 비상 상황에서 정지 거리, "개인 공간"을 고려하고 리드를 다음과 같은 이유를 고려하여 스왑 할 수 있습니다.


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리더로서의 나의 (매우 짧은) 경험에서, 누군가의 초안을 "감사"하지 않는 주된 이유는 비교적 꾸준한 페이스를 유지하고, 모든 움직임을 알리는 등의 부담을 훨씬 더 많이 가하기 때문입니다. 신선함 "이 문제는 일반적으로 문제가되지 않지만, 늦게 늦게 흘렀을 때 침출 식 사위처럼 보일 수 있습니다.
Daniel R이

그러나 2nd는 등반, 장애물, 회전 등을 예측하여 속도를 늦출 수있는 상황을 미리 확인할 수 있습니다. (자신의 경험-거리가 10-20cm라고 말하면 조심해야합니다).

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공기 역학적 차이가있는 경우에는 실제로 매우 눈에 띄지 않습니다.

페이스 라인에서, 프론트 라이더가 경험하는 저항은 그의 앞의 공기를 통해 슬라이싱함으로써 압도적으로 지배됩니다.

아마도 당신은 벨로드롬 레이스를 생각하고 있습니까? 종종 발생하는 일은 두 번째 라이더가 첫 번째 남자 뒤에있는 모든 에너지를 신속하게 폭발시켜 외부를 통과한다는 것입니다. 경기의 마지막 랩에서, 앞쪽 사람이 응답 할 수있는 유일한 방법은 속도를 높이고 마지막 턴 전에 통행자가 앞쪽에 가지 않도록하는 것입니다. 이런 식으로 프론트 남자는 통행인을 턴에 "말리기 위해"걸 수있어 가속을 유지할뿐만 아니라 턴 바깥쪽으로 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다.

이런 종류의 경쟁 상황으로 인해 두 번째 선수가 점프 할 때 프론트 라이더가 어떤 종류의 이점을 얻는다고 믿게 될 수 있습니다. 환상입니다. 프론트 녀석은 항상 "그 일을 위해"해야합니다.

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