한 명의 선수가 추첨 또는 합의에 따라 선회를하는 대부분의 게임은 먼저 출전하는 데 어떤 이점이 있습니다. 예를 들어, 틱택 토는 올바른 플레이를 가정 할 때 플레이어 1에게 보장되는 추첨입니다. Connect 4는 올바른 플레이를 가정하고 플레이어 1에게 보장 된 승리입니다. Go의 첫 번째 움직임은 너무 강력해서 플레이어 2는 5.5-7.5의 보너스를받습니다 . 통계적으로 말하면 White는 ~ 52-56 %의 이점을 갖지만 Chess의 첫 번째 이동 이점은 덜 분명 합니다.
화이트의 장점은 본질적으로 시간의 이점입니다. 그는 블랙보다 먼저 시작할 수 있으며 이론 상으로는 선택을 제외하고는 뒤쳐지지 않아야합니다. 그는 심지어 재료 거래를 시도 할 수도 있습니다.
블랙의 장점은 선택 또는 응답의 이점입니다. White는 자신이 선택한대로 게임을 개발하도록하거나 게임을 다른 플레이 라인으로 만들 수 있습니다. 아마도 그녀는 화잇에 대한 반응을하는 데 자신의 목적을 알고 있으며 화잇의 선택 상실을 이용할 수 있습니다.
이것은 최고 수준의 놀이 이외의 의미를 가지고 있습니까? 이론적으로 게임을 100 % 이퀄라이제이션 할 방법이 없을 정도로 가깝습니까? ( 이전의 관련 논의 는 첫 번째 움직임이 "25-45 등급 점수"라고 제안합니다. 그러나 문제는 첫 번째 움직임의 이점을 직접 다루지 않고 핸디캡에 대한 논의에서 접선으로 언급했습니다.)
1. e4 c5
White는 시칠리아의 변형 중 적어도 하나를 연주한다는 것을 받아 들일 수밖에 없습니다. 또는 대신 블랙이 대신 플레이를 선택할 수 1. . . c6
있으며 이제 화이트가 카로 칸 변형 중 하나를 수락하도록합니다. 본질적으로 White는 일반적인 가능성 클래스를 선택하지만 이러한 가능성을 지시하는 방법을 결정하는 것은 Black입니다. 아마도이 선택은 첫 번째 이동의 이점을 "작게"유지하는 것입니다.