체스의 심리적 속임수?


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등급에 관계없이 체스에서 상대를 물리 치기 위해 사용할 수있는 심리적 트릭이 있습니까? 또한 오프닝, 중간 또는 엔드 게임인지는 중요하지 않습니다.

심리적으로, 나는 상대를 화나게하는 무례하고 성가신 제스처를 의미하는 것이 아니라, 심리적 움직임을 만들어 상대를 물리 치기위한 더 많은 트릭이나 전술을 의미합니다. 상대가 "여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 ..."


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이것을 볼 수있는 또 다른 방법은 "불명예스러운 플레이어로부터 자신을 어떻게 보호 하는가"라고 생각합니다. 그렇지 않으면 질문이 반발 적이라는 것을 알 수 있습니다.
Tony Ennis

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이 질문을 어떻게 반발합니까? 어쩌면 좀 더 분명했을 것입니다. 답변을 업데이트하겠습니다.
xaisoft

좋아, 이제 편집되었으므로 더 명확하고 내 대답은 그와 관련이 많지 않지만 플레이어 사이에 특별한 컨텍스트가 없으면 그러한 움직임이 실제로 존재한다고 생각하지 않습니다. 어쨌든, 무엇의 가치에 대한 상대의 움직임을 복용하지 - 더 이상, 더 적은 - 하나의 레벨의 일부. 저와 같은 초기 질문을 이해 한 @TonyEnnis는 그렇습니다 (작은). 반항적 일 수도 있고, 아마도 YMMV 일 수도 있지만, 좋지 않은 형태가 권장되지 않기 때문에 그림자에 남아 있어야한다고 생각하지 않습니다. 그러나 매혹적인 주제에서 완전히 벗어난 논쟁에 그 신속하게 리드 ^ _ ^
Nikana Reklawyks

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나는 심리학을 믿지 않습니다. 나는 좋은 움직임을 믿습니다. -바비 피셔
Lynob

이것은 멀리 떨어진 경기에서 자동차로 돌아 오는 동안 팀원이 말한 것입니다. "저는 오늘 경기에서 올드 프랭크를 플레이하기를 바랍니다. 오늘 밤 우리 게임에서 Giuoco Piano의 라인을 분석했습니다. White에게는 좋았지 만 실제로는 좋았지 만 분석에서 이길 수있었습니다."
Philip Roe

답변:


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때때로 상대방이 zeitnot (영어 : "시간 문제")에있을 때, 몇 번의 움직임을 반복하면 긴장하게됩니다.

또한 상대가 제니트 상태 일 때는 자신의 움직임에 대해 철저히 생각하고 상대방만큼 빠르게 플레이하지 않는 것이 좋습니다. 이것은 당신이 zeitnot에있을 때에도 적용됩니다; 당신은 최소한 상대방이하는 것처럼 빨리 플레이하도록 노력해야합니다.

나는 종종 상대방을 방해하기 위해 거의 사용되지 않는 변형을 배우려고 노력하고 그를 이론에서 무의식적으로 재생하는 대신 자신의 두뇌로 생각하게 만듭니다.

상대방이 오히려 전략적인 선수라는 것을 알고 있다면, 나는 그를 상대로 매우 전술적 인 입장을 취하고 그를 계산하려고 노력할 것이다. 상대방이 전술을 잘 익히면 좀 더 폐쇄적이고 기동적인 자세를 취하려고 노력할 것이다. 다시 말해, 상대방을 잘 알면 가장 편하지 않은 자세를 취하려고 노력할 것입니다.

나는 의심스러운 맛의 다른 트릭에 대해 들었고, 개인적으로 그들이 그것을 이해하는 데 "공정한 놀이"에 빠지지 않는다고 생각합니다.

내가 항상하는 또 다른 일은 (심리적이지는 않지만) 상대방이 시계를 누르는 것을 잊어 버린 경우 절대 알리지 않는다는 것입니다. 나는 그의 시간을 사용하여 위치를 분석하고 상대방이 시계를 누른 후에 만 ​​움직입니다.


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zeitnot은 무엇입니까? 내가 그것을봤을 때, 나는 전술 트레이너를 발견했다.
xaisoft

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@ xaisoft : 시계에 남아있는 시간이 많지 않습니다.
Nikana Reklawyks

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@xaisoft, 나는 일부 사람들이 상대방을 지속적으로 응시하는 것을 좋아한다고 들었습니다. 자신의 움직임에 대해 조용히 언급하고 농담하기. 게임 내내 상대방에게 대담한 태도를 보여주기 위해. 그러나 내가 말했듯이 모든 트릭은 상대방에 대해 필요한 작업이 아니며 더 중요한 것은 의도적으로 수행 할 때 매우 의심스러운 맛입니다.
Alex Petrov

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Alex는 zeitnot에 대한 영어 용어로 "시간 문제"가 또 다른 일반적인 표현입니다.
ETD

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@AlexPetrov : 독일어의 고민 , 문제 , 고난 을 의미 하지는 않습니다 . 그렇다는 의미는 아닙니다 .

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1961 년 Botvinnik-Tal 경기 의이 에피소드는이 질문에 직접 대답하지는 않지만, 지적하기에 충분히 흥미 롭다고 생각합니다.

게임에 대한 의견 중 하나는 Botvinnik을 인용합니다.

"2 일간의 놀이와 2 개의 잠 못 이루는 밤 후에 나는 완전히 피곤해졌다. 그러나 나는 평상시의 커피 보온병 플라스크를 휴회 세션에 가져 가지 않았다-이것은 단지 몇 번 더 움직일 것이라는 가장 중요한 증거 일 것이다. 탈이 교착 상태를 놓쳐 야하는 것은 몇 안되는 움직임이었다. " -보트 니크

미하일 탈-미하일 봇 트닉, 경기, 1961-05-08, 1 / 2-1 / 2
1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Bf5 4. h4 h6 5. Ne2 e6 6. Ng3 Ne7 7. Nc3 Nd7 8. Be3 Bh7 9. Bd3 Bxd3 10. cxd3 h5 11. Nce2 g6 12. Qd2 Ng8 13. OOO Bh6 14. Kb1 Bxe3 15. fxe3 Nh6 16. e4 Qe7 17. exd5 exd5 18. Qa5 Nf8 19. Rdf1 Ne6 20. Rf3 Qd8 21. Qa4 Qb6 22. Rc1 Ng4 23. Nf1 O-O 24. Ne3 f5 25. g3 Nh2 26. Rf4 Ng4 27. Ng2 Rae8 28. Qa3 Rf7 29. Rc3 a6 30. Rb3 Qa7 31. Qd6 Qb8 32. Qxb8 Rxb8 33. Rf1 Nh2 34. Rc1 Re8 35. Ngf4 Nxf4 36. gxf4 Ng4 37. Rb6 Kg7 38. Rh1 Nh6 39. Nc3 Rc7 40. Na4 Nf7 41. Kc2 Nd8 42. Kd2 Ne6 43. Ke3 Rd7 44. b4 Kf7 45. Nc5 Nxc5 46. ​​bxc5 Ra8 47. Kd2 Ke6 48. Rg1 RG7 49 KC3 RA7 50 KB4는 A5 51 Ka4 RA8 52 RGB1 RA7 53 R1b5 RG8 54 A3 RE8 55 Rxa5 Rea8 56 Rxa7 Rxa7 + 57 KB4 G5 58 hxg5 H4 59 A4 H3 60 Ka3는 H2 61 . 사포닌 Rb1 RA8 62 G6 RG8 63 RH1 Rxg6 64 Rxh2 사이드 Rg3 65 RH6 + KD7 66 RH7 + Kc8 67 E6 Rxd3 + 68 KB2 RE3 69 E7 KD7 70 E8 = Q + Kxe8 71 Rxb7 Kd8 72. a5 Re2+ 73. Kb3 Re1 74. Kc2 Re2+ 75. Kc3 Ra2 76. Rb6 Kc7 77. a6 Ra1 78. Kb2 Ra4 79. Kb3 Ra1 80. Rb7+ Kc8 81. Rb6 Kc7 82. Rb7+ Kc8 83. Ra7 Rb1+ 84. Kc3 Ra1 85. Ra8+ Kc7 86. Kb3 Rb1+ 87. Kc3 Ra1 88. Kb3 Rb1+ 89. Ka2 Rb5 90. a7 Ra5+ 91. Kb3 Kb7 92. Rf8 Rb5+ 93. Ka4 Kxa7 94. Rxf5 Rb1 95. Rf6 Kb7 96. f5 Ra1+ 97. Kb4 Rb1+ 98. Kc3 Rc1+ 99. Kd2 Rf1 100. Ke3 Kc7 101. Rf7+ Kd8 102. Ke2 Rf4 103. Kd3 Rf3+ 104. Kd2 Kc8 105. Ke2 Rf4 106. Ke3 Rf1 107. Rf8+ Kd7 108. Rf6 Kc7 109. Rf7+ Kd8 110. Ke2 Rf4 111. Kd3 Rf3+ 112. Kc2 Kc8 113. f6 Kd8 114. Rf8+ Kc7 115. Kd2 Kb7 116. Ke2 Rf4 117. Ke3 Rf1 118. Rf7+ Kc8 119 KD2 RF3 120 Kc2 Kd8 121 Rf8 + Kc7 1 / 2-1 / 2

“상대방이 커피를 잊어 버리도록하는 것”은 속임수인가? (... 무엇 교착?)
Nikana Reklawyks

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그 시점에서 40 번의 이동 후 게임은 중단되고 며칠 동안 계속 될 것입니다. Botvinnik에게는 그 경기의 위치가 희망이 없었지만, 교착 상태에 약간의 기회가있었습니다. 플라스크를 게임에 가져 가지 않으면 Tal은 Botvinnik이 게임이 오래 지속될 것이라고 생각하지 않았고 사임하려고한다고 생각하게했습니다. Tal은 플라스크가 없음을 알아 차리고 부주의하게 연주했으며 Botvinnik는 그것을 교착 상태로 만들었습니다.
Alex Petrov

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@AlexPetrov : 아, 지금 당장, "아직"오해했습니다. 감사 !
Nikana Reklawyks

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교착 상태는 어디에 있습니까?
justhalf

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추첨 제안은 심리적 이유로 유용합니다. 물론 제안의 결과로 추첨을받는 것이 특히 마음에 들지 않는 경우.

두 플레이어 모두 꽤 조심스럽게 플레이 해야하는 위치가 어느 정도 동일하거나 실제로 공격 할 수 없다고 가정 해 봅시다. 그런 다음 당신은 무승부를 제공하고 상대는 거절합니다. 이제 그는 a) 승리를 위해 도덕적으로 의무를진다. 이것은 상대방의 과도한 위험을 초래합니다.

그것들을 사용하는 또 다른 방법은 그가 받아들이지 않을 것이라는 것을 알 때 약간 불쾌합니다. 그가 여기에 도착하기 위해 2 시간 동안 여행했다는 것을 알고 있다고 가정 해 봅시다. 초조 한 사람들은 객관적인 자세를 유지하는 데 어려움을 겪으며 다시 과도한 위험을 감수 할 가능성이 높습니다. 나는 그것이 선을 넘어서고 있다고 생각하기 때문에 실제로 이것을하지는 않지만.

내가하는 또 다른 일은 상대방이 생각하고있는 동안 걸어 다닐 때이며, 그는 실제로이 움직임에 너무 많은 시간을 사용하고 있고 마음을 구성 할 수없는 것 같습니다. 그러면 계속 걸어 다닐 것입니다. 당신이 앉아있는 순간은 종종 그들이 결정을 내리고 움직이는 순간입니다. 나는 그런 상황에서 가능한 한 많은 시간을 낭비하고 싶습니다.

물론, 내가 걸어 다닐 때, 실제로 실수를 했음에도 불구하고 그는 아직 그 조합을 보지 못했을 것입니다. 그러면 그가 즉시 움직일 것으로 기대하면서 즉시 앉을 것입니다 ... 다시 일어나


나는 "돌아 다니는"아이디어를 좋아한다. 나는 앉은 직후 상대방이 종종 움직이는 것을 보았지만 그것을 악용하는 것을 결코 생각하지 않았습니다!
itub

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TL; DR : 상대방이 매우 비좁은 자세를 취하는 경우 때때로 "금이 갈"수 있고 나쁜 움직임을 일으킬 수 있습니다 (도움이되지 않으면 시간을 주어야합니다).

Chessmaster 시리즈 게임에는 Josh Waitzkin의 (IMHO) 우수한 교육용 비디오 세트가있었습니다. 아마도 혁명적 인 것은 아니지만 그는 체스의 심리학에 관한 것이 있었는데, 나는 매우 흥미로 웠습니다.

개념 중 하나는 상대가 비좁은 (그러나 균형 잡힌 / 무승부) 위치에있는 게임을 포함합니다. 여기에서, 당신이 (템포를 포기하지 않는 방식으로) 시간을 불쾌하게 할 수 있다면, 상대방이 충분한 준비없이 비좁은 자세에서 벗어나려고 시도 할 수 있습니다. 비디오에서 조쉬는 조용히 자신의 시간을 불쾌하게했고, 분명한 수비를하지 않으면 서 상대편은 새로운 것을 시도해야했다. 불행히도 상대방에게는 "우수한"움직임이 없었습니다. 그는 실제로 유익한 방식으로 포지션을 깰 수있는 방법이 없었습니다 (그러나 다른 선수도 마찬가지였습니다). 객관적으로, 위치는 같았지만 한 선수는 압력이 높아지고 있다고 느꼈습니다. 결국 Josh의 상대는 게임을 시작하기로 결정했습니다.

나는 이것이 "누군가에게 충분한 밧줄을 주어야한다"는 것과 같은 체스 일 것이라고 생각한다. 그리고 그것은 또한 체스에서 합법적 인 심리적 비법의 좋은 예이다. 나는 이것이 높은 수준의 플레이에서 어떻게 적용되는지 잘 모르겠지만, 내 생각에 저수준 토너먼트 플레이에 확실히 적용 할 수 있습니다. 이것을 시도하기로 결정했다면, 상대방이 게임에서 이기기 위해 필요한 무료 템포를주지 않도록하십시오 (이것은 어려운 부분입니다).


나는 그 비디오를 보았고 다른 모든 비디오와 함께 매우 훌륭했습니다.
xaisoft

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의견 에서 언급했듯이 상대방을 응시하는 것은 어쨌든 비정상적으로 행동하는 것처럼 일부 조각의 균형을 잡을 수 있습니다. 조각을 끊임없이 교체하거나 이유가있는 것처럼 웃습니다.

다른 곳 에서 언급했듯이 시계를 누르기 위해 방해하지 않는 긴 트릭을 시도 할 수 있습니다. 아마 많이 달성하지 못했을 것입니다.

분명히 그 중 어느 것도 공정한 행동에 속하지는 않지만 이것이이 질문의 문제는별로 아니라고 생각합니다.


내가 남은 시간이 많지 않았기 때문에 15 분 토너먼트의 마지막 경기에서 실제로 일어난 일은 ¹ (실제적으로지는 위치에있는) 상대 (2)는 매우 빠르게 플레이하고 많은 조각을 잘못 옮겼으며 자신의 사각형에있는 조각들을 옮기고 교체하고, 플레이하고, 내가 교체하고있는 조각을 만진 척하여 연주해야했다.

내가 원하는 움직임을 만들면서, 그는 조각을 뒤로 옮기고 시계를 다시 눌러 반복적으로“재생하는 것”에 대한 외국어를 뭉개 버렸습니다. 결국 그는 기계식 시계에서 손가락을 계속 누르고 있으면 시계가 멈추지 않습니다. 나는 대부분의 시간을 그 모든 것에서 잃었고, 심판이 마침내 와서 감독을하자마자 그가 끝날 때까지 짝을 맞출만큼 충분하지 않았을 것입니다. 바라건대, 그는 단지 심판에 대해 자의적으로 갔기 때문에 나는 "그"에 의해 이겼다.

심리적이지 않고 평판이 나 빠지고 주요 이벤트에서 아무것도 달성하지 못할 것입니다.하지만 아마도 다음 게임에서 상대방을 확실히 버릴 것입니다. 특히 긴장된 게임 후 순위 압력이 도움이됩니다.


¹ 4 분처럼 : 감독과의 결말로 승리 할 수있을만큼 좋은 결과를 얻을 수는 있지만 불쾌한 시계 트릭을 다루기에는 충분하지 않습니다.
² ~ 150보다 나아졌고, 상을 받고 있었고, 4 위를하며 친구의 상을 강화하기 위해 뛰었습니다.
³ 그래서 나는 그 주교를 움직일 예정인 trebuchet zugzwang를 위조한다 .
영어처럼 들리지만 프랑스 도시에서는 평소 체스 선수를 보호 할 수 있습니다.


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상대방이 조각을 옮길 경우 시계가 작동하는 동안 보드에서 올바른 위치를 복원해야합니다 . 그가 시계를 누르기 전에 시계를 누르면 시계를 멈추고 토너먼트 디렉터를 받아 규칙을 위반했다고 주장 할 수 있습니다. 일반적으로 벌칙은 시계에 2 분이 추가된다는 것입니다. 상대방이 시계 위에 손을 대거나 시계를 누르지 못하게되면 다른 규칙을 위반하는 것이므로 벌금을 청구 할 수도 있습니다. 그가 이러한 위반 중 하나를 반복하거나 다른 위반을 저지를 경우, TD는 귀하에게 유리하게 게임을 선언 할 수 있습니다.
jaxter

사실, 그는 어느 시점에서 시계를 멈추지 못하게 막았고 거기서부터 TD 결정 승리로 빠르게 상승했습니다. 그 전에는 그 조각들이 단지 사각형의 중심에서 아주 멀리 떨어져 있었는데, 나는 보통 긴장을 풀기 위해 시계를 멈추지 않을 것입니다. 또한 2 분 이내에 엔드 게임을 할 때 발생할 수있는 처벌에 대해 생각하면주의가 산만해질 것입니다.
Nikana Reklawyks

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내가 읽고 정말 좋아하는 제안 중 하나는 상대방이 평소 발전하는 움직임처럼 보일 경우 전술을 놓칠 가능성이 높다는 것입니다.


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상대방의 시간이 적다면 자세를 복잡하게 유지하십시오. 분명한 대답 (예 : 캡처 및 확인)이있는 움직임을 피하고 보드에 긴장을 유지하여 모든 움직임을 고려할 수있는 많은 옵션을 갖도록하십시오.


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알아 두어야 할 또 다른 트릭이 있습니다. 그것은 내가 뽑아 낸 적이 아니지만 몇 번 넘어졌고 요즘 나는 그것을 발견하고 피할 수있었습니다. 슬프게도 내 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 분석하여 트릭을 배우지 못했습니다. 친구가 떨어지는 것을 볼 때 나는 그것을 발견했습니다.

당신이 앉아서 연주하고 다른 사람의 게임을 볼 때 200 점을 올리면 재미가 있습니다.

설정 : 400 + 등급 차이와 게임은 추첨을 향하고 있습니다! 실제로 그것은 죽었습니다. 약한 플레이어가 꾸준히 자신의 야망을 고수하는 한 추첨이 될 것입니다.

등급 차이가 클수록 더 강한 플레이어는 실제로 무승부를 감당할 수 없습니다. 전술 추첨 제안이 효과가 없을 것입니다. 강한 선수는 추첨을 수락 할 수 없습니다. 그래서 그는 무엇을 할 것인가? 그가 필요한 것은 빨판 펀치입니다.

내 클럽은 정기적으로 월요일 밤 9 라운드 스위스 표준 FIDE 등급 경쟁을 진행하여 3-4 명의 그랜드 마스터가 상금을 환급 할 수있는 충분한 상을받습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 인생이 저조한 플레이어에게는 때때로이 체스 데미 신들 중 한 명과 대결 할 기회를 얻습니다. 일반적으로 친구의 게임이 끝나기 전에 빠르고 무의식적으로 끝나기 때문에 그들은 우리의 굴욕을 목격하지 않습니다.

그러나 일년에 한두 번 당신은 당신의 게임의 끝에서 일어나서 Joe가 GM을 상대로 어떻게 진행하고 있는지 확인하십시오. 그들의 쌍은 여전히 ​​테이블에 앉아 있습니다. 그는 기회가 있을까?

약 1 년 전에 나는 그 상황에 처해 있었고 정기적 인 스파링 파트너가 그 정확한 위치에있는 것을 보았습니다. 뿐만 아니라, 게임은 무승부 인 것처럼 보였다. 두 명의 루크와 각각 폰 몇 개, 각각 약점 몇 개, 약점에 대한 심각한 공격을 가할 실제 기회는 없습니다. Joe가해야 할 일은 그의 신경을 유지하고 영광을 보장하는 것입니다 (적어도 동료들로부터).

Joe가 규제 추첨 제안을하고 GM을 깜빡이거나 망설이지 않고 움직이면서 시계를 눌렀 기 때문에 최근에 그 위치에 도달했을 것입니다. 그 후 GM에 의해 상당히 무의미 해 보이는 조작이있었습니다. 조는 벙커에서 움직이지 않았습니다. 그런 다음 GM은보기에 약한 움직임을 보였습니다. Joe는 자신의 사기꾼 중 하나를 GM의 위치로 옮기고 몇 가지 위협을 만들 수 있습니다. 그들은 막을 수있을만큼 쉬웠지만 위험은 없었습니다. 위협이 사라지지 않으면 Joe는 항상 자신의 사기꾼을 벙커로 다시 옮길 수 있습니다.

GM은 위협을 막았지만 서투르게했다. Joe는 더 깊이 침투하기를 원한다면 폰에서 이길 수있는 것처럼 보였다. 그러나 뒷면이 아닌 발에 체중을 지탱하는 추가 200 등급으로 전당포가 이기면 루크가 다시 게임을 시작하는 데 시간이 걸리고 그 동안 남아있는 벙커가 된 루크와 왕은 그렇지 않다는 것을 알 수있었습니다. GM의 두 루크와 왕의 위협을 처리 할 수 ​​있습니다.

"하지 마라!" 나는 소리를 지르고 싶었지만, 나를 버리는 것 외에는 아무런 차이가 없었습니다. 조는 붉은 안개를 see 고 복권에 당첨되었다고 생각했다. 그는 단지 GM과 함께 할 것이 아니라 승리 할 것입니다! GM은 그의 빨판 펀치에 착륙했고 Joe는 빨판이었다.

죽은 사람 중 한 명에게 죽은 게임을 잃는 것은 약간 아프지 만 훨씬 더 강한 것에 대해 그렇게하는 것은 정말 아파요. 너무 아파서 고통이 관중들에게 퍼집니다. 모두는 약자와 화를 사랑하고 당신은 거의 그것을했다.

왜 그런 일이 일어 났습니까? 당신이 나와 같은 경우 전체 게임 계획은 무승부를 목표로했습니다. 행운이 당신 편이었고 당신은 cooly가 계획의 98 %를 실행했습니다. 열심히 노력했지만 마지막 순간에 감정이 합리적 인 측면을 압도하고 GM의 저렴한 트릭에 빠졌습니다.

GM이 그의 타이틀을 얻었음을 기억하십시오. 그가 바보 같은 일을하는 것처럼 보인다면, 당신이 누구를 연주하는지 기억하십시오. 두 가지 선택이 있습니다. 첫 번째는 상대방을 믿고 맹목적으로 계획을 고수하는 것입니다. 손에 든 새. 그런 기회는 드물다. 두 번째 옵션은 모든 증거에도 불구하고 상대방이 실수했다고 의심하는 것입니다. 결국, 그는 당신이 처음에 그려진 위치를 얻을 수있을 정도로 심하게 연주했습니다. 아마 오늘이 아닌가?

그렇게하려면 시계에 많은 시간을 할애하고 결과를 분석하는 데 최대한의 노력을 기울이는 것이 좋습니다.

당신이 상대를 엄청나게 능가하고 당신이 매우 그려진 위치에 있다면 당신은 무엇을합니까? 당신은 그에게 더 큰 영광, 승리를 희망합니다! 당신은 물질적 또는 위치 적 이익의 약속으로 점점 더 많은 위치에서 벗어나는 길을 점차적으로 유혹합니다. 당신은 조금만 더 보았습니다. 매혹적인 길은 그의 운명으로 이어집니다.

이것은 오래된 트릭이며 일반적으로 준비된 변형이있는 컴퓨터에 대한 표준 절차입니다. 컴퓨터의 도움으로 종종 준비됩니다 ;-) 컴퓨터의 계산 범위를 벗어난 희생으로 컴퓨터를 유혹하면 맹목적으로 함정에 빠지게됩니다.


"그에게 자신을 걸기에 충분한 밧줄을 줘"라고 훌륭하게 기록했습니다.
BlindKungFuMaster

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심리적 놀이의 가장 유명한 예는 Lasker와 Capablanca 사이의이 게임입니다.

NN-NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. d4 exd4 6. Qxd4 Qxd4 7. Nxd4 Bd6 8. Nc3 Ne7 9. OO OO 10. f4 Re8 11. Nb3 f6 12. f5 b6 13. BF4 BB7 14 Bxd6 cxd6 15 ND4 Rad8 16 Ne6 RD7 17 Rad1 Nc8 18 RF2는 B5 19 RFD2 Rde7 20 B4 Kf7 21 A3 Ba8 22 KF2 RA7 23 G4 H6 24 RD3의 A5를 25. h4 axb4 26. axb4 Rae7 27. Kf3 Rg8 28. Kf4 g6 29. Rg3 g5 30. Kf3 Nb6 31. hxg5 hxg5 32. Rh3 Rd7 33. Kg3 Ke8 34. Rdh1 Bb7 35. e5 dxe5 36. Ne4 Nd5 37. Ne4 Nd5 37. N6c5 Bc8 38. Nxd7 Bxd7 39. Rh7 Rf8 40. Ra1 Kd8 41. Ra8 Bc8 42. Nc5

이것은 1914 년 상트 페테르부르크 토너먼트로, 첫 번째 그랜드 마스터 타이틀은 Czar Nicholas II (Lasker, Alekhine, Capablanca, Tarrasch, Marshall 등) 외에는 상위 5 명의 선수에게 수여되었다고합니다. 당시 가장 중요한 토너먼트 였고, 통치 세계 챔피언이었던 Lasker는 특히 5 년 동안 토너먼트에 참가하지 않았기 때문에 이길 의무가있었습니다.

불행히도 그를 위해이 어린 스타트 업은 Capablanca라는 이름으로 시작되었습니다. 카파 블랑카는 단 한 번의 주요 이벤트 (San Sebastian 1911)에서 우승했으며 1 위를 차지했습니다. 결국 Lasker는 반점을 쫓아 승리가 필요했습니다. 두 번째 라운드에서 마지막 라운드에서 그는 Capablanca를 만났고 무대는 서사시 충돌로 설정되었습니다. Lasker는 전적으로 자신감있는 상대와의 승리를 위해 Ruy Lopez의 교환 변형을 결정했습니다. 이 선택은 여왕과 무승부 최종 게임을 없애기 때문에 모두를 놀라게했습니다. 말할 필요도없이, Capablanca는 그의 감시를 낮추었 고 Lasker의 실제 힘이 표면에 올 때 준비되지 않았습니다. 챔피언은 신인을 앞질렀 고 테이블에서 우위를 점했으며 토너먼트에서 1/2 포인트 승리했습니다.


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걸어 다니는 것에 대한 @RemcoGerlich의 답변을 읽으면 Tal과 Fishcer 사이에 일어난 상황을 상기시켜줍니다.

모든 플레이어는 자신의 습관을 가지고 있습니다. 하나는 먼저 움직 인 다음 적어두고 다른 하나는 다른 방식으로 일을합니다. 또한, 최근 몇 년 동안 Fischer는이 '다른 방식으로 반대'에 적극적으로 반대하여 성과 기록표를 작성하는 연습용 칠판이 아니라는 의견을 표명했습니다. 그러나 우리 게임에서 피셔는 처음으로 22.Rae1!을 가장 강력하게 기록했으며 일반적인 영어 표기법이 아니라 거의 러시아어로 작성했습니다! 그런 다음 그는 점수 표를 나에게 겨우 밀지 않았습니다. '그는 보증을 요구하고 있습니다.', 나는 나 자신에게 생각했지만 어떻게 반응해야합니까? 눈살을 찌르는 것은 불가능했다. 만약 내가 웃으면 그는 '속임수'를 의심 할 것이다. 그래서 나는 자연스런 일을했다. 나는 일어나서 침착하게 무대 위아래로 걷기 시작했습니다. 나는 페트로 시안을 만났다. 그에게 농담을하고 대답했다. 본질적으로 여전히 큰 아이 일 뿐인 15 세의 피셔는 얼굴에 혼란스런 표정으로 앉아 두 번째 앉은 관중의 앞줄을 먼저 봤다.

그런 다음 그는 또 다른 움직임을 기록했습니다. 22. Qc6? 및 22 ... Rd7 23.Rae1 + Be7 24.Rxf7 Kxf7 25.Qe6 + Kf8! 26.Qxd7 Qd6 나는 여분의 물건을 들고 게임에서 승리 위치에 머물렀다. 나중에 피셔에게 22.Rae1을하지 않은 이유를 물었을 때, 그는 대답했다. '글쎄, 내가 적었을 때 웃었 어!' -미할 탈

게임은 다음과 같습니다.

NN-NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. Bb3 b5 8. f4 b4 9. Na4 Nxe4 10. OO g6 11. f5 gxf5 12. Nxf5 Rg8 13. BD5 RA7 14 Bxe4는 exf5 15 Bxf5 RE7 16 Bxc8 Qxc8 17 BF4 Qc6 18 Qf3 Qxa4 19 Bxd6 Qc6 20 Bxb8 Qb6 21 Kh1 Qxb8 22 Qc6 RD7 23 Rae1 BE7 24 Rxf7을 Kxf7 25 Qe6 Kf8 26 Qxd7 Qd6 27 Qb7 RG6 28. C3 A5 29 Qc8 Kg7 30 QC4 Bd8 31 cxb4의 axb4 32 G3 Qc6 33 RE4 Qxc4 34 Rxc4 RB6 35 KG2 Kf6 36 KF3 Ke5 37 Ke3 Bg5 38. Ke2 Kd5 39. Kd3 Bf6 40. Rc2 Be5 41. Re2 Rf6 42. Rc2 Rf3 43. Ke2 Rf7 44. Kd3 Bd4 45. a3 b3 46. ​​Rc8 Bxb2 47. Rd8 Kc6 48. Rb8 Rf3 49. Kc4 Rc3 50. Kb4 Kc7 51. Rb5 Ba1 52. a4 b2

chessgames.com의 게임


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당신이 이것을 발견 재미있다.
xaisoft

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다른 사람들도 이것을 찾을 수 있도록, 탈은 미카 일 탈의 삶과 게임 (기억이 제공되는 경우) 에서이 이야기를 언급합니다 .
ETD

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@ EdDean, 감사합니다. 그게 원래 이야기의 출발점입니다! 카스파로프의 OMGP에서이 이야기를 처음 읽은 것 같습니다.
Akavall

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온라인 체스에서하고 싶은 것은 Pawn 또는 그 이상의 재료를 잃어 버리고 등급이 높으면 무승부를 제공하는 것입니다. 그들은 자료를 올리는 동안 또는 추첨을 받아들이는 유틸리티의 유무를 측정하려고 할 때 또는 시계에서 플레이하고 변환 해야하는지 아닌지에 대해 일반적으로 시계에서 몇 초를 태우지 만,이 결정을 고려할 때의 기회 비용은 그들이 시간을 잃는 것을 의미합니다. 시계.

그것은 어리 석고, 무례 할 수 있으며, 상대방이 경기를하고지는 것을 결정하면 상대방을 화나게 할 것입니다.

이 주제에 관심이 있다면, "체크에서 운이 좋게하는 방법"이라는 책이 있습니다.이 글은 게시물에서 질문하는 문제를 설명하는 다운로드 (온라인 어딘가에 불법 복제본이 있는지 확인)해야합니다.


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무례하고 다양한 온라인 체스 웹 사이트는 추첨을 제공하면 상대방 시계에 몇 초를 추가합니다 (결정을 내리기 위해 몇 초).
Zistoloen

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진정, 나는 과도한 추첨을 제안하는 것을 옹호하지 않습니다. 나는 그들의 시계에 약간의 시간을 태우기 위해지는 위치에서 하나의 드로우를 제공 할 것이다. 그것에 대해 불법이 아닙니다.
flicflac

1
이 책의 이름은 How To Be Lucky In Chess 이며 여전히 인쇄본이 있으므로 책을 읽으려면 구입하는 것이 좋습니다. (그것은 훌륭한 책입니다).
dfan

5

나는 여전히 페어 플레이의 경계 안에 속하는 대부분의 심리적 트릭이 시간 문제와 관련이 있다고 생각합니다. 시간 문제에서 상대를 다루는 몇 가지 요령은 다음과 같습니다.

  • 그가 시간 문제를 겪고 보드에 떠오르면 손을 움직일 준비를하고 눈을 크게 뜨고 기다립니다 (여전히 시간이 충분하다면). 15-20 분 후 아드레날린 수치가 떨어지고 다음에 대처할 준비가 거의되지 않습니다.

  • 강제 변형을하지 마십시오. 가능하면 폰 구조를 변경하십시오. 시간 문제 재생 중독자는 종종 게임 초반부터 구조에 대한 모든 생각을 이끌어 낼 수 있기 때문에 시간이 지남에 따른 플레이 문제는 종종 블리츠보다 높은 레벨에서 수행됩니다. 폰 구조를 변경하면 그에게서 멀어지게됩니다. 폰 구조를 바꿀 수 없다면, 조용히 움직이기 란 종종 반응하기가 매우 어렵습니다.

  • 입장에 대해 깊이 생각하고 그의 반응을 예상하십시오. 그런 다음 다음 3-4 동작을 펼치십시오. 당신이 그것을 올바르게했다면, 그는 시간이없고, 아드레날린이 적고, 새로운 전당포 구조에 적응할 수있는 테라 인코 그니 타에있을 것입니다.

또 다른 작은 점은 어떤 이유로 든 일부 플레이어에 대해 엄청나게 잘 작동한다는 것입니다. 깊은 생각에 빠지면 보드에서 일어나십시오. 그러나 그가 똑바로 펴고 움직일 준비가 된 것처럼 보이면 보드로 돌아가서 위치를 살펴보십시오. 종종 그는 "다시 잠들게"하기에 충분하다.


4

이미 지적했듯이 전술 추첨 제안은 훌륭한 심리적 무기입니다.

내가 추락하고 나중에 채택했던 변형은 다음과 같습니다.

설정 : 100-200 점의 등급 차이 (ELO 또는 동급). 오프닝에서 고군분투하는 약한 선수.

히트 : 당신이 똑같이 제안하려고하는 것처럼.

심리학 : 체스 클럽의 아이들을 키우는 것은 저의 등급이 저에게 가까워짐에 따라 정기적으로이 일을했습니다. "마크"의 느낌은 분노의 하나입니다. "이 patzer / pipsqueak (또는 무엇이든)이 어떻게 그런 끔찍한 제안을 감히합니까? 나는 작은 ****을 분쇄 할 것입니다!"

패배 한 실수는 종종 얼마 지나지 않아 이어집니다.

내가 무슨 일이 일어나고 있는지 면화 한 후에 나는 내 태도를 고칠 수 있었고 클럽에서 더 강한 선수를 상대로 자신을 몇 번이나 성공적으로 사용했습니다.

편집 : 나는 Jonathan Rowson의 "Chess for Zebras"(편리한 훌륭한 책)를 다시 읽었으며 약한 선수의 전술 추첨 제안에 빠진이 예를 보았습니다. Rowson의 의견 중 두 개를 포함 시켰습니다. 그는 자신의 사고에 대한 통찰력을주는 거의 모든 라인을 언급합니다.

Straeter-Rowson, 분데스리가, 2000/1
1. Bd1 h5 2. Kf2 Rh8 3. Ke3 h4 4. gxh4 Rxh4 5. Nf4 Bc8 6. g3 Rh8 7. Rd5 Ne6 8. Bf3 Re8 9. e5

상대는이 움직임으로 추첨을 제안했습니다. 내가 받아 들였다면, 경기도 끝났을 것이고, 이것은 우리 팀에게는 큰 실망 이었지만, 완전한 재앙은 아니 었습니다. 어쨌든, 나는 지난 몇 번의 움직임으로 내 위치가 악화되었다는 사실에 실제로 동의하지 않았으며,이 게임을 모든 비용으로 승리 해야하는 것처럼 어떻게 든 소유하고 있다고 느꼈습니다. 나는 즉시 "아니오!"라는 오만한 제안을 거절했습니다. 이 오만함은 다음에 나오는 생각을 더럽 혔습니다.

Straeter-Rowson, 분데스리가, 2000/1, 1-0
1. e5 Nd8 2. Rc5 Ne6 3. Nxe6 fxe6 4. Kf4 Rh8 + 5. Kg4 Rd8 6. Kh4 Rh8 + 7. Kg5 Rh3 8. Kg4 Rh8 9. Be4 Rg8 10. Kg5 Bd7 11. Kf6 g5 12. Bg6 g4 13. Bf7 Rh8 14. Ke7 Bc6 15. Bxe6 Kc16 16. Bd5 Rh5 17. Bg2 Rf5 18. Be4 Rh5 19. Kf6 Rh3 20. e6 Rh6 + 21. Bg6 Kd6 22. Rxc6 + bxc6 23. e7 Rxg6 + 24. Kxg6 Kxe7 25. Kf5 Kd6 26. Kxg4 Kc5 27. Kf5 Kxc4 28. g4 1-0

우리 팀이 경기에서 패했다는 사실과 그해 리그에서 이길 수있는 현실적인 기회로 인해 실제로 고통스러운 패배. 어쨌든,이 게임은 나에게 깊은 인상을 주었다. 나는 경쟁적인 태도의 측면에서, 심리적으로, 보드에서 일어난 일을 이해하기로 결심했다.

편집 끝 :

자신의 게임에서 이러한 트릭을 시도하든 안하든 중요한 점 하나를 제거해야합니다. 이러한 트릭에 빠지지 않도록 오퍼를 작성하는 방법에 대해 사전에 해결해야합니다.

가장 먼저 알아 두어야 할 점은 점수가 상대방보다 200 포인트 높은 이유는 장기적으로 상대방보다 실수가 적기 때문입니다. 그렇다고해서 모든면에서 그보다 우월하거나 모든 게임에서 이길 자격이있는 것은 아닙니다. 그가 잘 뛰는 날이있을 것이고 당신은 나쁘게 플레이 할 것입니다. 그가 분명하게 이길 때 당신에게 무승부를 제공한다면 그것을 가져 가십시오!

특별한 상황이없는 한 (예 : 마지막 라운드, 상금 등) 추첨을받을 때 두 가지 질문을합니다.

1) 너무 이른가요? 나는 투쟁에서 너무 많이 즐기고 있습니까?

2) 게임에서 이길 계획이 있습니까?

두 가지 답변 모두 아니요 인 경우 제안을 수락합니다.

특별한 상황과 질문 1은 매우 빠르게 답변됩니다. 질문 2의 경우 계획을 이행하는 데 걸리는 예상 시간을 뺀 시계에 남은 시간을 많이 사용할 수 있습니다. 내 시간을내어 승리의 계획을 세우십시오. 상대 등급에 관계없이 하나를 찾지 못하면 제안을 수락합니다. 그에게는 좋은 날이되고 나에게는 나쁜 날이어야하지만 더 악화 시키지는 않겠습니다.


4

제 생각에 유일하게 윤리적 인 심리적 "전술"은

  1. "비정상적인"동작을하여 상대를 "책"에서 꺼내는 것,

  2. 함정을 이미 알고있는 상대방을 위험에 처하게하려면 "트래 피"개구부를 재생하십시오 (예 : Blackburne Shilling, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 (4.Nxe5? Qg5)).

  3. 상대방이 좋은 시간 관리를 사용하지 않는 경우, 즉 너무 느리거나 너무 빨리 재생하는 경우 반대 방향으로 자신의 시간 관리를 음영 처리하십시오-상대를 드래그하는 것에 대해 조금 더 빨리, 조급하지 않은 상대에 대해 조금 더 빨리 플레이하십시오.


빠른 플레이어에 비해 더 느리게 플레이하면 어떤 이점이 있습니까?
nalply

@nalply 더 조급하고 오류가 발생하기 쉽습니다.
Jeff Y

2

Emanuel Lasker vs Johann Hermann Bauer (1889) 에서 38.Qxd3 와 같은 작업을 수행합니다 .

NN-NN, 1-0
1. f4 d5 2. e3 Nf6 3. b3 e6 4. Bb2 Be7 5. Bd3 b6 6. Nc3 Bb7 7. Nf3 Nbd7 8. OO OO 9. Ne2 c5 10. Ng3 Qc7 11. Ne5 Nxe5 12. Bxe5 Qc6 13. QE2는 A6 14 Nh5 Nxh5 15 Bxh7 + Kxh7 16 Qxh5 + Kg8 17 Bxg7 Kxg7 18 QG4 + Kh7 19 RF3 E5 20 RH3 + Qh6 21 Rxh6 + Kxh6 22 Qd7 BF6 23 Qxb7 Kg7 (24)를 RF1 Rab8 25 Qd7 Rfd8 26 QG4 + Kf8 27 fxe5 Bg7 28 E6 RB7 29 Qg6는 F6 30 Rxf6 + Bxf6 31 Qxf6 + Ke8 32 Qh8 + Ke7 33 Qg7 + Kxe6 34 Qxb7 RD6 35 Qxa6는 D4 36 exd4 cxd4 37 h4 d3 38. Qxd3 1-0

hehe :)


4
나는 그것을 얻지 못한다. 게임은 이겼습니다.
Nikana Reklawyks

1
@NikanaReklawyks 그는 기본적으로 그에게 (매우 독특한 방식으로) "친구, 그냥 사임"이라고 말했고, QxP는 분명히 최선의 움직임이 아니며 OP는 "열기, 중간 또는 인지 여부는 중요하지 않습니다. 게임 . "
ajax333221

8
나는 Qxd3가 최고가 아니라면 가장 간단한 방법이라고 주장한다. 이것은 양편을 위해 주요 조각을 강제로 강요 한다. Carlsen에 대해 1 분 남았을 때 쉽게 이길 수있었습니다.)

칼슨은 좋은 심리학 : 당신의 트릭 끌어하지 않는 한
yrodro

2

당신이 약점이라면 (평가 점), 무승부로 만족하십시오. 그는 무승부에서 랭킹 포인트를 잃어 버릴 것이므로 당신에게 오게하십시오. 그는 그러한 상황에서 손이 닿을 가능성이 높습니다.

이전 포스터에서 지적했듯이 해당 상황에서 잠재적으로 이길 수있는 후보를 끝까지 계산해야합니다. 모든 것이 정해지고 재료 나 위치에서 앞서 나간 후 각 플레이어에게 가장 좋은 움직임은 무엇입니까 ? 다른 잠재적 인 전술을 찾으면 분석이 완료되지 않은 것입니다.

추첨 제안에 관해서는, a) 추첨이 당신에게 좋은 결과가 될 것이라고 생각하고 b) 그를 길들일 수 있다고 생각한다면 반드시 하나를 만드십시오. Nigel Short는 "상대방이 당신에게 추첨을 제공한다면 왜 그가 더 나쁘다고 생각 하는지를 알아 내십시오"라고 말했습니다. 따라서 상대방이 승리하기 위해 최선을 다하고 있지 않다면 추첨 제안이 거부 될 것으로 예상합니다.

반복되는 추첨 제안을하지 마십시오. 그것은 성가신 행동을 구성하며 처벌받을 수 있습니다.

상대방이 제 시간에 부족하고 몸이 충분하다면, 당신이 그를 움직일 때 생각할 시간을 빼앗길 것이라는 희망으로 그를 맹세하지 마십시오. 당신은 이점이 있습니다; 그것을 사용 . 나는 한때 나보다 250 ELO 높은 상대를 연주하고 그의 작품 중 하나를 고정했다. 탈출구는 없었지만 문제를 해결하는 방법에 대해 절반의 시간 동안 생각했습니다. 나는 방을 거의 30 분 정도 걸어 다니면서 스튜를시켰다.

그는 시계에 15 분 남았을 때 마침내 움직 였고, 나는 거의 45 분이 걸렸다. 그가 시계에 1 분 남았을 때, 그는 내 왕의 위치에 대항하여 전당포 폭풍을 갔다. 10 초 이내에 이루어진 그의 각 움직임 후에, 나는 명백한 응답에 45 초 이상을 보내고 , 포지션을 복잡하게 할 수는 있지만 여전히이기는 움직임에 3-4 분을 보낼 것 입니다. 나는 15 분 이상 방어를하면서 불타고 있었지만, 그 공격이 끝나자 그의 공격은 무너져서 어쨌든 시간을 잃었다.

BTW : 심리적 게임에서 스코어 시트를 사용하는 것을 망설이지 마십시오. USCF는 규칙을 변경하여 플레이어가 규칙 을 적어 놓기 전에 움직여야 합니다. 먼저 적어두면 불법으로 주장 될 수 있으며 시간 벌금이 부과됩니다.


1

언제 어디서 일어난 일을 잊어 버린 예가 있지만, 한 사람이 자기가 한 행동을 매우 명확하게 썼습니다. 물론 이것은 약간의 시간이 걸렸지 만, 상대방은 그것을 알아 차 렸습니다.

그가 좋은 위치에 있지 않은 어느 시점에서 그는 세 번의 움직임을 기록했습니다.

그 특정 상대는 이것을 양보가 오는 것으로 해석했지만 세 번 더 움직여서 궁금합니다.

이 세 번의 움직임 후, 그는 단순히 양보를 넘어 계속 플레이했고, 그의 행복감에서 그의 상대는 그 턴에서 중요한 위치를 잃고 무승부로 끝났습니다.

그는 이것이 상대방에게 의도적이지 않다고 말할만큼 친절했지만 확실하지 않습니다.

비록 ... 이런 종류의 심리적 속임수는 효과를 줄 수있는만큼 산만 할 수 있습니다. 때때로 점성술을 좋아합니다.


@Jaxter의 답변에서 알 수 있듯이 더 이상 허용되지 않습니다. 아직 보드에서 뛰지 않은 움직임을 기록하면 이제 그 움직임을 만들어야합니다.
GreenMatt

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이것은 멀리 떨어진 경기에서 자동차로 돌아 오는 동안 팀원이 말한 것입니다.

"저는 오늘 경기에서 올드 프랭크를 뛰기를 바랍니다. 오늘 밤 우리 게임에서 Giuoco Piano의 라인을 분석했습니다. White에게는 좋았지 만 실제로는 좋았지 만 분석에서 이길 수있었습니다."

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