상대방이 거세하지 못하도록 막는 것이 유리합니까?


답변:


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나머지 위치에 따라 다릅니다.

상대가 열리면 상대의 왕을 중앙에두고 공격을 시작할 수 있습니다. 이것은 결정적인 이점 일 수 있습니다. 양쪽 에 거세를 방지하는 것은 한쪽보다 훨씬 어려울 수 있습니다. '인공적인'캐슬 링 (예 : Ke8-f7, Rh8-e8 및 Kf7-g8)은 한 번이 아니라 세 번 이동하지만 루크가 일반 킹 사이드 캐슬 링보다 더 나은 파일을 만들 수도 있습니다.

센터가 닫혀 있고 안정적이라면 플레이어는 종종 성조차하지 않습니다. 두 번째 줄로의 왕의 이동은 무거운 조각을 연결하기에 충분할 수 있습니다. 그러한 입장에서, 성을 할 수 없다는 것은 전혀 불리하지 않습니다.

@ user1583209가 지적한 것처럼, 최종 게임에서 중심은 일반적으로 왕을위한 장소이며, 주조를 매력적이지 않은 옵션으로 만듭니다. 일반적으로 보드의 조각이 적을수록성에 못 박는 단점이 줄어 듭니다.


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기본 규칙 (체스뿐만 아니라) : 옵션이 좋습니다. 상대방에게 거세 옵션이 있다고 가정합니다. 그들이 거세가 좋은 위치에 있다면 그렇게 할 것입니다. 그들이 나쁜 상황에 있다면, 그들은하지 않을 것입니다. 따라서 캐슬 링이 좋은 상황에서 상대방이 절대 기회를 얻지 못하면성에 대한 옵션을 빼는 것이 유리합니다.

다른 모든 것이 동등하다면, 상대에게 더 적은 옵션을주는 움직임을 만들어야합니다. 하나 개 귀하의 루크를 적용하려면 상대를 강제로 이동, 당신은 힘 그들이 루크를 취할 수있는 행동을해야 말하는 일반적으로, 당신의 루크 나 기사를 복용 사이에 상대 선택을 제공합니다 다른 이동이있는 경우 (총알 게임의 예외라고 생각하면 가능하면 루크 옵션이 표시되지 않을 수 있습니다.


"모든 것이 평등하다"는 말은 당신의 왕이 움직이게한다는 의미입니다. 어떤 잎 한 적은 옵션 (+1)와 함께. 의미 적으로 만 단점 이 아닙니다
Mazura

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나는 여기서 "동등한"움직임 ( "상대가 그들의 왕을 움직이게하는 움직임은 다른 움직임과 같다") 사이에있는 것으로 해석한다. 왕"). 나는 당신의 해석이 다소 기괴하다고 생각합니다. 그러나 다른 사람들이 귀하의 해석에 동의하면 귀하의 의견을 반박 할 수 있습니다.
Accumulation

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여전히 성을 쌓을 수 있다면 생명의 은인이 될 수 있습니다.

NN-NN

이 (고려 진) 상황 (이동할 흰색)에서 몇 번의 간단한 움직임으로 흰색이 2 번의 승리 또는 검은 색으로이기는지 여부는 0-0-0의 허용 여부에 따라 다릅니다. 따라서, 상기 상황 이전에 거세를 방지 한 다른 모든 것이 동일 하다는 것이 유리하다.


이것은 기술적으로 불법적이거나 불가능한 입장이 아니라고 생각했지만, 매우 유념되어 있으며 실제 게임에서는 발생하지 않을 것입니다.
Santropedro

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짧은 답변:

그렇습니다. 왕을 더 안전한 위치로 옮기기위한 선택권을 빼앗아 갈 때.

긴 답변 :

일반적으로 그렇습니다. 캐슬 링은 루크를 개발하고 왕을 더 안전한 위치로 옮기는 빠른 방법이며, 왕이 움직 이도록 강요함으로써이 옵션을 거부하면 상대방의 왕의 안전을 심각하게 위태롭게하여 중앙에 갇힐 수 있습니다.

이를 통해 공격을 수행하고 가능한 한 센터를 열어이 취약점을 악용 할 수 있습니다. 따라서 국왕의 거세를 막는 것은 특히 미들 게임이나 오프닝에서 공격 할 수있는 좋은 기회가됩니다.

그러나 상대방의 성을 막는 데 효과적이지 않은 입장이 있습니다. 예를 들어, 킹 안전이 중요하지 않고 루크가 개발할 수있는 랭크가 종종없는 게임에서는 캐스터 링을 막는 것이 그렇게 많은 일이 아닙니다.

보시다시피, 왕은 거세가 부족하여 너무 귀찮게하지 않습니다

또한, 중앙에 단단한 전당포 구조를 가진 닫힌 게임에서는 공격하여 중앙의 왕을 공격하기가 더 어렵습니다. 상대가 루크를 개발하는 것은 번거로운 일이지만 캐스터 링을 막는 것이 유리하지는 않습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

대체로 공격 기회를 허용하기 때문에 일반적으로 오프닝 또는 오픈 미들 게임에서 좋은 이점으로 간주됩니다.


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입장이 적고 왕이 더 활동적 일 필요가 없다면, 거세를 막는 것이 유리하다는 점에 누구나 동의하는 것 같습니다.

그러나 다음 동영상이 방해가 될 수 있습니다. youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8

(검정색은 피셔 또는 피셔로 포즈를 취하고 강력한 엔진을 사용하는 사람이 연기 하는가?)

블랙은 게임의 첫 몇 번의 움직임에서 그의 왕의 여러 번 움직여서 승리합니다.

(실제로 같은 상대에 대한 일련의 게임에는 몇 가지가 있습니다).

그들은 "버려진"많은 행동 (+ 캐슬 링)이이 피셔가 세계 최고 수준의 상대에 대해 여러 번 승리하는 것을 막지 못하기 때문에 참으로 방해가됩니다 ...

그것은 모두에없는 증거 캐슬 링이 필수 아니라고하지만, 캐슬 링은 결국 중요한 경우 적어도 그것은 하나의 경이를 만드는 ...


똑같은 질문이 나에게 반복됩니다. 결국 캐슬 링이 그렇게 중요합니까? 그러나, 내가 결정할 때마다, 캐스터 링이 중요하지 않고 피할 것입니다. 어떻게 든 다른 이유로 해결책을 후회하는 것처럼 보입니다. 나는 캐스트하지 않고 몇 번의 게임에서 이겼지 만성에 실패하거나 거절 한 게임은 내가 그리거나 잃은 게임 인 경향이 있습니다. 이것은 1. d4 게임에서도 마찬가지입니다. 또한, Nimzo / Bogo-Indian Defense 1 ... Nf6 2의 중요한 특징 인 c4 e6 (방금 좋은 결과를 낼 수있는 방어 물)은 조기 주조가 가능하다는 것입니다. 그 문제에 대한 당신의 경험은 무엇입니까?
thb

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성에 몇 가지 이유

캐스터 링의 주요 장점 중 하나는 왕을 공격하기 어려운 광장으로 데려가는 것입니다. 또한 1 또는 8 등급의 내부로 루크로 이동하여 다른 루크와 연결할 수 있습니다 (대부분의 조각이 개발 될 가능성이 있음) 이 루크는 또한 성곽이없는 왕과 같은 중심 조각을 공격 할 수 있습니다.

성이나 지연하지 않는 몇 가지 이유

템포, 수비 및 공격과 같이 즉시 캐슬을 할 필요가없는 몇 가지 위치가 있습니다.

  • 속도

    왕이 스트레스를받지 않는다면 조각을 계속 개발하거나 센터를 점령하거나 다른 플레이어의 성 왕을 위협 할 수있는 입장을 세우는 것이 유리할 수 있습니다. 성에는 많은 변위가 있거나 확장 된 조각이있을 수 있습니다).

  • 방어

    다른 플레이어는 기사를 고정하거나 센터를 공격하는 등 템포를 찾기 전과 마찬가지로 조각을 공격 할 수 있습니다. 이러한 경우에는 조각을 방어하거나 조각을 제거하는 것이 좋습니다.

  • 공격

편집 : 사용자 "THB"에 따르면성에 대한 즉각적인 위협이 아닐 수도 있지만 특정 경우성에 대한 방법을 결정하는 유연성이있을 수 있습니다. 이는 지연으로 인해 상대방이 공격 할 조각을 배치하는 데 크게 집중하지 않을 수 있습니다 상대의 공격을받는 쪽과 반대되는 특정 쪽. 여기에는 템포를 유지하고 센터를 공격하는 데 필수적인 퀸 사이드 캐슬 루크 중앙 집중화도 포함됩니다.

공격에는 즉시 활용할 수있는 많은 함정 또는 상대에 대한 실수가 있습니다.



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제안 : 네 번째 이유는 답변에 답변을 추가하는 것을 고려하십시오. 이유 : 당신은 상대방이 보드의 한쪽 날개 또는 다른 쪽 날개에 힘을 가해 어느 쪽을 성을 결정하기를 기다리고 있습니다. 가장 흥미롭고 긴장된 분노 게임 중 일부는 각 플레이어가 상대방이 먼저 커밋하도록 초대하는 방식으로 개발되는 게임입니다. 이상한 종류의 유사 직조가 발생합니다. 캐슬 링이 포함 된 경우, 임금과 두 명의 루크를 제외하고는 백 랭크가 비어있을 수 있습니다.
thb

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일반적으로, 특히 중앙의 왕에게 빨리 갈 수있는 열린 위치에서 상대방이 찌르는 것을 막는 것이 유리합니다. 닫힌 위치에서는 시간이 더 걸리므로 중요하지 않을 수 있습니다. 물론 여왕이 떠나면 결국 중앙 집중식 왕을 갖는 것이 더 나은 결말에 처하게되며 주조는 완전히 생략 될 수 있습니다.


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비용 대 이익. 단순한. 상대방이 거세지 못하도록하기 위해 무엇을 지불합니까? 그리고 궁극적으로, 그것은 다시 당신이 후속에서 상대 왕의 취약점을 이용할 수 있는지 여부에 달려 있습니다.

약점은 악용 될 수있는 경우 약점입니다.

상대방이 왕을 움직일 수 있도록 수표를 제공하기 위해 폰을 희생하지만 그 계획을 따르지 않을 명확한 계획이 없다면 그 결정을 재고하도록 요청합니다.

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