답변:
나머지 위치에 따라 다릅니다.
상대가 열리면 상대의 왕을 중앙에두고 공격을 시작할 수 있습니다. 이것은 결정적인 이점 일 수 있습니다. 양쪽 에 거세를 방지하는 것은 한쪽보다 훨씬 어려울 수 있습니다. '인공적인'캐슬 링 (예 : Ke8-f7, Rh8-e8 및 Kf7-g8)은 한 번이 아니라 세 번 이동하지만 루크가 일반 킹 사이드 캐슬 링보다 더 나은 파일을 만들 수도 있습니다.
센터가 닫혀 있고 안정적이라면 플레이어는 종종 성조차하지 않습니다. 두 번째 줄로의 왕의 이동은 무거운 조각을 연결하기에 충분할 수 있습니다. 그러한 입장에서, 성을 할 수 없다는 것은 전혀 불리하지 않습니다.
@ user1583209가 지적한 것처럼, 최종 게임에서 중심은 일반적으로 왕을위한 장소이며, 주조를 매력적이지 않은 옵션으로 만듭니다. 일반적으로 보드의 조각이 적을수록성에 못 박는 단점이 줄어 듭니다.
기본 규칙 (체스뿐만 아니라) : 옵션이 좋습니다. 상대방에게 거세 옵션이 있다고 가정합니다. 그들이 거세가 좋은 위치에 있다면 그렇게 할 것입니다. 그들이 나쁜 상황에 있다면, 그들은하지 않을 것입니다. 따라서 캐슬 링이 좋은 상황에서 상대방이 절대 기회를 얻지 못하면성에 대한 옵션을 빼는 것이 유리합니다.
다른 모든 것이 동등하다면, 상대에게 더 적은 옵션을주는 움직임을 만들어야합니다. 하나 개 귀하의 루크를 적용하려면 상대를 강제로 이동, 당신은 힘 그들이 루크를 취할 수있는 행동을해야 말하는 일반적으로, 당신의 루크 나 기사를 복용 사이에 상대 선택을 제공합니다 다른 이동이있는 경우 (총알 게임의 힘 예외라고 생각하면 가능하면 루크 옵션이 표시되지 않을 수 있습니다.
여전히 성을 쌓을 수 있다면 생명의 은인이 될 수 있습니다.
이 (고려 진) 상황 (이동할 흰색)에서 몇 번의 간단한 움직임으로 흰색이 2 번의 승리 또는 검은 색으로이기는지 여부는 0-0-0의 허용 여부에 따라 다릅니다. 따라서, 상기 상황 이전에 거세를 방지 한 다른 모든 것이 동일 하다는 것이 유리하다.
짧은 답변:
그렇습니다. 왕을 더 안전한 위치로 옮기기위한 선택권을 빼앗아 갈 때.
긴 답변 :
일반적으로 그렇습니다. 캐슬 링은 루크를 개발하고 왕을 더 안전한 위치로 옮기는 빠른 방법이며, 왕이 움직 이도록 강요함으로써이 옵션을 거부하면 상대방의 왕의 안전을 심각하게 위태롭게하여 중앙에 갇힐 수 있습니다.
이를 통해 공격을 수행하고 가능한 한 센터를 열어이 취약점을 악용 할 수 있습니다. 따라서 국왕의 거세를 막는 것은 특히 미들 게임이나 오프닝에서 공격 할 수있는 좋은 기회가됩니다.
그러나 상대방의 성을 막는 데 효과적이지 않은 입장이 있습니다. 예를 들어, 킹 안전이 중요하지 않고 루크가 개발할 수있는 랭크가 종종없는 게임에서는 캐스터 링을 막는 것이 그렇게 많은 일이 아닙니다.
또한, 중앙에 단단한 전당포 구조를 가진 닫힌 게임에서는 공격하여 중앙의 왕을 공격하기가 더 어렵습니다. 상대가 루크를 개발하는 것은 번거로운 일이지만 캐스터 링을 막는 것이 유리하지는 않습니다.
대체로 공격 기회를 허용하기 때문에 일반적으로 오프닝 또는 오픈 미들 게임에서 좋은 이점으로 간주됩니다.
입장이 적고 왕이 더 활동적 일 필요가 없다면, 거세를 막는 것이 유리하다는 점에 누구나 동의하는 것 같습니다.
그러나 다음 동영상이 방해가 될 수 있습니다. youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8
(검정색은 피셔 또는 피셔로 포즈를 취하고 강력한 엔진을 사용하는 사람이 연기 하는가?)
블랙은 게임의 첫 몇 번의 움직임에서 그의 왕의 여러 번 움직여서 승리합니다.
(실제로 같은 상대에 대한 일련의 게임에는 몇 가지가 있습니다).
그들은 "버려진"많은 행동 (+ 캐슬 링)이이 피셔가 세계 최고 수준의 상대에 대해 여러 번 승리하는 것을 막지 못하기 때문에 참으로 방해가됩니다 ...
그것은 모두에없는 증거 캐슬 링이 필수 아니라고하지만, 캐슬 링은 결국 중요한 경우 적어도 그것은 하나의 경이를 만드는 ...
성에 몇 가지 이유
캐스터 링의 주요 장점 중 하나는 왕을 공격하기 어려운 광장으로 데려가는 것입니다. 또한 1 또는 8 등급의 내부로 루크로 이동하여 다른 루크와 연결할 수 있습니다 (대부분의 조각이 개발 될 가능성이 있음) 이 루크는 또한 성곽이없는 왕과 같은 중심 조각을 공격 할 수 있습니다.
성이나 지연하지 않는 몇 가지 이유
템포, 수비 및 공격과 같이 즉시 캐슬을 할 필요가없는 몇 가지 위치가 있습니다.
속도
왕이 스트레스를받지 않는다면 조각을 계속 개발하거나 센터를 점령하거나 다른 플레이어의 성 왕을 위협 할 수있는 입장을 세우는 것이 유리할 수 있습니다. 성에는 많은 변위가 있거나 확장 된 조각이있을 수 있습니다).
방어
다른 플레이어는 기사를 고정하거나 센터를 공격하는 등 템포를 찾기 전과 마찬가지로 조각을 공격 할 수 있습니다. 이러한 경우에는 조각을 방어하거나 조각을 제거하는 것이 좋습니다.
공격
편집 : 사용자 "THB"에 따르면성에 대한 즉각적인 위협이 아닐 수도 있지만 특정 경우성에 대한 방법을 결정하는 유연성이있을 수 있습니다. 이는 지연으로 인해 상대방이 공격 할 조각을 배치하는 데 크게 집중하지 않을 수 있습니다 상대의 공격을받는 쪽과 반대되는 특정 쪽. 여기에는 템포를 유지하고 센터를 공격하는 데 필수적인 퀸 사이드 캐슬 루크 중앙 집중화도 포함됩니다.
공격에는 즉시 활용할 수있는 많은 함정 또는 상대에 대한 실수가 있습니다.
비용 대 이익. 단순한. 상대방이 거세지 못하도록하기 위해 무엇을 지불합니까? 그리고 궁극적으로, 그것은 다시 당신이 후속에서 상대 왕의 취약점을 이용할 수 있는지 여부에 달려 있습니다.
약점은 악용 될 수있는 경우 약점입니다.
상대방이 왕을 움직일 수 있도록 수표를 제공하기 위해 폰을 희생하지만 그 계획을 따르지 않을 명확한 계획이 없다면 그 결정을 재고하도록 요청합니다.