토너먼트 게임에서 흰색이 무승부를 목표로하는 경우 어떤 오프닝과 전략이 권장됩니까? 대답은 다음과 같은 검은 색에 대한 다른 사고 방식에 달려 있다고 생각합니다.
- 블랙도 무승부에 만족합니다.
- 블랙은 이기고 싶어하지만 무승부를 수락 할 수 있습니다.
- 블랙이 이겨야합니다.
관련 질문에 대해 알고 있지만 질문이 다른 것 같습니다.
토너먼트 게임에서 흰색이 무승부를 목표로하는 경우 어떤 오프닝과 전략이 권장됩니까? 대답은 다음과 같은 검은 색에 대한 다른 사고 방식에 달려 있다고 생각합니다.
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답변:
잉글리쉬 오프닝 (1.c4)은 결승선을 밀기에 좋습니다. 위험하거나 예리한 선이 많지 않습니다.
Reti 개구부 (1.Nf3)도 너무 많은 날카로운 선이없는 "안전한"개구부입니다.
이 두 가지 모두에서 유연성이 핵심 입니다.
이러한 지연은 작은 조각으로 "날개 압력"또는 폰으로 "중심 점령"을 저지 릅니다. 흰색은 검은 색이 이기고 싶거나 무승부를 찾고 있는지 에 관계없이 검은 색 던지기에 적응하고 속도를 늦출 수 있습니다.
블랙이 승리를 찾고 있다면, 프렌치 오프닝은 가능성이있을 수 있습니다. 대부분의 라인은 상당히 방어 적일 수 있습니다. 심지어 흰색을 쉽게 이길 수 있습니다.
참고 : (@ATLPoly에서 제안 함)
Reti와 English를 모두 사용하면 f5와 같은 움직임으로 선명하게 재생할 수 있습니다. 이것들은 검은 색에 가장 적합한 선은 아니지만 선명하고 위치가 약간 흰색이지만 유리하게 재생하려면 흰색 (및 검은 색)이 더 많이 필요하다는 경고를받습니다.
White로 드로우를 플레이하는 가장 좋은 방법은 메인 오프닝 레퍼토리에 집착하는 것입니다. 최신 분석이 확실하지 않은 가장 날카로운 선만 피하십시오.
당신이 잘 아는 오프닝을하면 게임의 첫 단계에서 실수를 막을 수 있고 초기 미들 게임을 할 수 있습니다. 또한 레퍼토리가 괜찮은 경우 일반적으로 화이트의 위치가 동일하거나 더 나은 위치로 이어집니다. 여기서 게임을 둔한 물 (예 : 대칭 적 폰 구조, 대량 교환 또는 강제 라인이있는 위치)으로 쉽게 이끌 수 있습니다. 영구 점검).
전술을 피할 필요는 없습니다. 일반적인 심리적 함정은 계산 오류에 대한 두려움으로 변동을 계산하지 않고 수동적 움직임을 재생하며 손실 위치로 확실하고 느리게 표류하는 것입니다. 자신의 능력 (전술, 계산)을 사용하지 못하게되면 자신의 연주 강도가 떨어집니다. 그러나 "정상적인"게임과 비교할 때 계산에서 도달 한 위치를 다르게 평가할 수 있습니다. 비록 약간 나아지더라도 영구적 인 것이 좋으며 최종 게임도 그립니다.
예를 들어, 1.e4 플레이어라고 가정하겠습니다. 만약 당신이 1. c4 또는 1.Nf3 가면, 당신은 아마도 오프닝에서 재난에 직면하지 않을 것입니다. 그러나 10 번째 이동 후에 당신은 알 수없는 영토에서, 평등하지만 한 번에 많은 놀이를 할 것입니다 -왼쪽 위치와 미리 결정해야 할 사항이 많습니다. 또한 거래소는 포지션 라인에서 무료로 제공되지 않습니다. 당신이 그들을 목표로하면 종종 좋은 조각을 거래하고 최악의 것을 유지합니다.
다른 한편으로, 당신이 당신의 평소 1.e4를 연주한다면, 당신은 지식을 사용하여 큰 실수없이 개구부를 탐색 할 수 있으며, 무언가 특별한 일을하고 자신을위한 기회를 만드는 것이 상대방의 일입니다.
그는 백인이 4 기사단이나 교환 루이 로페즈 (Ruy Lopez)와 같은 생생한 지위를 목표로 할 수 있기 때문에 아마도 교환 변이에 대한 두려움이나 1 ... e5에서 프랑스 인을 삼갈 것입니다. Caro-Kann의 경우 일반적인 선은 White에게는 그리 위험하지 않지만 Panov로 갈 수도 있습니다 .White가 공격을 할 때 isolani 위치는 매우 날카 로울 수 있지만 Black은 단순화를 피하기 위해 많은 것을 할 수 없습니다 당신은 단순히 d4-d5와 교환을 위해 연주합니다.
Pirc, Scandinavian 또는 Alekhine과 같은 희귀 한 물건에 대해 일반적인 레퍼토리는 아마도 White의 작은 플러스를 산출 할 것입니다. 당신이 그것을 위해 가면, 당신은 게임 후반에 단순화를 강요 할 수있는 좋은 위치에있게 될 것입니다.
물론 시크리 안은 더 튼튼하고 갈라지기가 어렵습니다. 당신이 선택할 수있는 선택이 있습니다 : 만약 당신이 당신의 이론적 지식에 확신이 있다면, 모든 평등하고 단순한 선들과 모든 영원들이 당신을 위해 괜찮다는 것을 염두에두고 상대의 일반적인 변주를 준비 할 수 있습니다. 이것은 White의 준비를 실제로 훨씬 쉽게 만듭니다. 또는 c3-sicilian과 같은 견고한 것을 원할 수도 있습니다 .Panov에서와 같이 일부 게임은 야생화 될 수 있지만 이는 White가 공격을 시도 할 때입니다. 중앙에서 놀면서 단순화를 찾으면 종종 얻을 수 있습니다.
TL; DR
첫 번째 움직임을 바꾸지 말고 개막이 끝날 때와 중간 게임 초반에 선 계산을 시작할 때만 자신의 목표를 맞추십시오. 조금 더 나쁜 위치보다 약간 더 나은 위치에서 추첨을 수행하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 잊지 마십시오.
추첨을 할 때의 주요 아이디어는 가능한 한 많은 조각을 교환하고 날카로운 구멍에 들어 가지 않도록하는 것입니다. 이것은 위치를 단순화하고 어느 한 쪽이 실수하는 경향을 줄입니다. 각각의 경우에 일부 개구부가 적합합니다.
무승부로 검정이 정상이면 1. e4 가 가장 좋습니다. 여기서 게임을 그릴 때의 유일한 위험은 예를 들어 시칠리아와 같은 급격한 오프닝을 얻는 것입니다.
상대방이 승리를 거두면 1. d4로여십시오 . 일반적인 답변은 QGD 또는 Slav 방어입니다. 두 경우 모두, 교환을하려면 다음과 같이하십시오.
추첨을하는 것은 체스 의 법칙에 위배됩니다 (1.4 : 각 플레이어의 목표는 상대방의 법적인 움직임이없는 방식으로 상대방의 왕을 '공격'에 두는 것입니다.) 그리고 가장 간단한 방법은지는 것입니다.
추첨이 필요하다면 좋은 체스를하십시오. 최고의 체스를 즐길 수 있습니다. 최종 게임에 능숙하면 단순화하십시오. 당신이 전술에 능숙하다면 복잡하게 만드십시오. 아마도 당신은 상대방보다 자신의 위치를 더 잘 알고 있기 때문에 수십 년 동안 플레이 한 오프닝을 플레이하십시오. 그리고 승리를 위해 또는 재미를 위해 플레이 할 때하지 않을 특별한 추첨을 피하십시오.