흰색이 무승부 만 할 경우 어떤 오프닝을 권장합니까?


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토너먼트 게임에서 흰색이 무승부를 목표로하는 경우 어떤 오프닝과 전략이 권장됩니까? 대답은 다음과 같은 검은 색에 대한 다른 사고 방식에 달려 있다고 생각합니다.

  1. 블랙도 무승부에 만족합니다.
  2. 블랙은 이기고 싶어하지만 무승부를 수락 할 수 있습니다.
  3. 블랙이 이겨야합니다.

관련 질문에 대해 알고 있지만 질문이 다른 것 같습니다.


귀하의 평가가 2000 년 북쪽에 있지 않는 한, 정말로 중요합니까? 아래의 등급을 가진 선수는 무승부로 플레이하는 방법조차 알기에 충분하지 않습니다.
랜디 마인더

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@ 랜디 마인더 (RandyMinder), 나는 무승부로 플레이하는 방법을 모르기 때문에이 질문에 무승부로 플레이하는 방법 (어떤 오프닝을 선택해야하며 어떤 전략이 권장되는지)을 배우도록 요청했습니다.
Zuriel

exchange slav :)
관성 무지

답변:


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잉글리쉬 오프닝 (1.c4)은 결승선을 밀기에 좋습니다. 위험하거나 예리한 선이 많지 않습니다.

Reti 개구부 (1.Nf3)도 너무 많은 날카로운 선이없는 "안전한"개구부입니다.

이 두 가지 모두에서 유연성이 핵심 입니다.

이러한 지연은 작은 조각으로 "날개 압력"또는 폰으로 "중심 점령"을 저지 릅니다. 흰색은 검은 색이 이기고 싶거나 무승부를 찾고 있는지 에 관계없이 검은 색 던지기에 적응하고 속도를 늦출 수 있습니다.

블랙이 승리를 찾고 있다면, 프렌치 오프닝은 가능성이있을 수 있습니다. 대부분의 라인은 상당히 방어 적일 수 있습니다. 심지어 흰색을 쉽게 이길 수 있습니다.

참고 : (@ATLPoly에서 제안 함)

Reti와 English를 모두 사용하면 f5와 같은 움직임으로 선명하게 재생할 수 있습니다. 이것들은 검은 색에 가장 적합한 선은 아니지만 선명하고 위치가 약간 흰색이지만 유리하게 재생하려면 흰색 (및 검은 색)이 더 많이 필요하다는 경고를받습니다.


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나는 영어 나 Réti 오프닝과 같은 것이 아마도 인용 된 이유 때문에 무언가를 이끌기에 가장 좋은 방법이라는 데 동의합니다. 그러나 Réti Dutch (1.Nf3 f5) 또는 Anglo-Dutch (1.c4 f5)와 같은 날카로운 선이 여전히 남아 있습니다. 흰색이 d4 일 때 플레이는 메인 라인 네덜란드어 (즉, 매우 예리한)로 바뀔 가능성이 높습니다. 하루가 끝날 무렵, 블랙이 공격적으로 플레이하기를 원한다면 (그의 h- 및 g- 폰을 발사하는 것과 같은 모호한 원시인 접근조차도), 반격 할 수있는 전술적 능력이 있다는 것을 증명하는 것 외에는 할 일이 거의 없습니다.
ATLPoly

@ATLPoly 좋은 지적. 나는 피하려고 한 사운드 전술 라인. 제안한 내용을 포함하도록 내 답변을 편집하겠습니다.
Brandon_J

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이 답변에 동의 할 수 없습니다. 1. Nf3와 1.c4는 일반적으로 교환이 거의없는 긴 게임으로 이어집니다. 빠른 손실의 위험을 줄일 수는 있지만 최소한 추첨의 전체 기회는 아닙니다.
Evargalo

@Evargalo 거래소는 더 느리고 통제 됩니다. 유연한 오프닝을 가진 길고 위치 게임 은 무승부를 원한다면 친구입니다. 당신이 (적어도 거의) 똑같이 숙련되고 동등하게 결정되었다고 가정하면, 비 전술적 개방이 최선의 방법입니다. "결정된"것은 위치의 객관적인 평가를 변경하지 않습니다.
Brandon_J

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@Evargalo 물론 문제의 플레이어, 특히 각자의 플레이 스타일에 따라 다릅니다. 예를 들어 칼슨 (Carlsen)은 위치가 느리게 갈 때 절대적인 짐승입니다. 그러나 더 일반적인 답변을 찾고 있다면 데이터베이스 통계에 따르면 Réti와 English의 개통이 더 인기있는 것보다 더 불리한 것으로 나타났습니다.
ATLPoly

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White로 드로우를 플레이하는 가장 좋은 방법은 메인 오프닝 레퍼토리에 집착하는 것입니다. 최신 분석이 확실하지 않은 가장 날카로운 선만 피하십시오.

당신이 잘 아는 오프닝을하면 게임의 첫 단계에서 실수를 막을 수 있고 초기 미들 게임을 할 수 있습니다. 또한 레퍼토리가 괜찮은 경우 일반적으로 화이트의 위치가 동일하거나 더 나은 위치로 이어집니다. 여기서 게임을 둔한 물 (예 : 대칭 적 폰 구조, 대량 교환 또는 강제 라인이있는 위치)으로 쉽게 이끌 수 있습니다. 영구 점검).

전술을 피할 필요는 없습니다. 일반적인 심리적 함정은 계산 오류에 대한 두려움으로 변동을 계산하지 않고 수동적 움직임을 재생하며 손실 위치로 확실하고 느리게 표류하는 것입니다. 자신의 능력 (전술, 계산)을 사용하지 못하게되면 자신의 연주 강도가 떨어집니다. 그러나 "정상적인"게임과 비교할 때 계산에서 도달 한 위치를 다르게 평가할 수 있습니다. 비록 약간 나아지더라도 영구적 인 것이 좋으며 최종 게임도 그립니다.

예를 들어, 1.e4 플레이어라고 가정하겠습니다. 만약 당신이 1. c4 또는 1.Nf3 가면, 당신은 아마도 오프닝에서 재난에 직면하지 않을 것입니다. 그러나 10 번째 이동 후에 당신은 알 수없는 영토에서, 평등하지만 한 번에 많은 놀이를 할 것입니다 -왼쪽 위치와 미리 결정해야 할 사항이 많습니다. 또한 거래소는 포지션 라인에서 무료로 제공되지 않습니다. 당신이 그들을 목표로하면 종종 좋은 조각을 거래하고 최악의 것을 유지합니다.

다른 한편으로, 당신이 당신의 평소 1.e4를 연주한다면, 당신은 지식을 사용하여 큰 실수없이 개구부를 탐색 할 수 있으며, 무언가 특별한 일을하고 자신을위한 기회를 만드는 것이 상대방의 일입니다.

그는 백인이 4 기사단이나 교환 루이 로페즈 (Ruy Lopez)와 같은 생생한 지위를 목표로 할 수 있기 때문에 아마도 교환 변이에 대한 두려움이나 1 ... e5에서 프랑스 인을 삼갈 것입니다. Caro-Kann의 경우 일반적인 선은 White에게는 그리 위험하지 않지만 Panov로 갈 수도 있습니다 .White가 공격을 할 때 isolani 위치는 매우 날카 로울 수 있지만 Black은 단순화를 피하기 위해 많은 것을 할 수 없습니다 당신은 단순히 d4-d5와 교환을 위해 연주합니다.

Pirc, Scandinavian 또는 Alekhine과 같은 희귀 한 물건에 대해 일반적인 레퍼토리는 아마도 White의 작은 플러스를 산출 할 것입니다. 당신이 그것을 위해 가면, 당신은 게임 후반에 단순화를 강요 할 수있는 좋은 위치에있게 될 것입니다.

물론 시크리 안은 더 튼튼하고 갈라지기가 어렵습니다. 당신이 선택할 수있는 선택이 있습니다 : 만약 당신이 당신의 이론적 지식에 확신이 있다면, 모든 평등하고 단순한 선들과 모든 영원들이 당신을 위해 괜찮다는 것을 염두에두고 상대의 일반적인 변주를 준비 할 수 있습니다. 이것은 White의 준비를 실제로 훨씬 쉽게 만듭니다. 또는 c3-sicilian과 같은 견고한 것을 원할 수도 있습니다 .Panov에서와 같이 일부 게임은 야생화 될 수 있지만 이는 White가 공격을 시도 할 때입니다. 중앙에서 놀면서 단순화를 찾으면 종종 얻을 수 있습니다.

TL; DR

첫 번째 움직임을 바꾸지 말고 개막이 끝날 때와 중간 게임 초반에 선 계산을 시작할 때만 자신의 목표를 맞추십시오. 조금 더 나쁜 위치보다 약간 더 나은 위치에서 추첨을 수행하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 잊지 마십시오.


나는 그가 이미 첫 번째 움직임을 가지지 않았거나 새로운 라인을 기꺼이 연구하려고한다고 가정했기 때문에 c4 (내 표준 첫 번째 움직임)를 추천했습니다.
Brandon_J

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추첨을 할 때의 주요 아이디어는 가능한 한 많은 조각을 교환하고 날카로운 구멍에 들어 가지 않도록하는 것입니다. 이것은 위치를 단순화하고 어느 한 쪽이 실수하는 경향을 줄입니다. 각각의 경우에 일부 개구부가 적합합니다.

무승부로 검정이 정상이면 1. e4 가 가장 좋습니다. 여기서 게임을 그릴 때의 유일한 위험은 예를 들어 시칠리아와 같은 급격한 오프닝을 얻는 것입니다.

상대방이 승리를 거두면 1. d4로여십시오 . 일반적인 답변은 QGD 또는 Slav 방어입니다. 두 경우 모두, 교환을하려면 다음과 같이하십시오.

QGD : 교환 변형

NN-NN
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5

슬라브 국방 : 교환 변형

NN-NN
1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5

4
QGD의 교환 변동은 결코 약세가 아닙니다 . 실제로, 화이트와 블랙의 오프닝 우위를 강력하게 시도하여 힘을 잃지 않도록 적절히 방어해야합니다. White의 표준 계획은 소수 공격 또는 fr-e4를 수행하고 센터를 개방하는 것입니다. 예를 들어 Botvinnik-Keres (1952.12.09) 또는 Suetin-Shishov (1954 ?? 무언가)를 참조하십시오.
gented

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블랙이 승리를 거두지 않는다면 아마도 슬라브 나 QGD로 답변하지 않고 오히려 일부 Kings Indian oder Grünfeld에게 대답하지 않을 것입니다. 그런 다음 그리 쉬운 방법이 무엇인지 명확하지 않습니다 (Grunfeld의 모든 drashiw 선을 암기하지 않음)
Jonas Lenz

나는 "예리한 개방을 피하는 것"과 일반적으로 매우 복잡한 조합 위치에 동의하지만, 많은 그랜드 마스터는 교환을하지 말라고 경고합니다.
AnonymousLurker

1
나는 의견, 특히 @gented의 의견에 동의합니다
Brandon_J

1.e4에 대하여 : "무승부로 확인"과 "무승부로 재생"사이에는 큰 차이가 있습니다 (이전의 경우, 블랙은 시칠리아 연주에있어 완전히 괜찮을 수 있습니다).
Annatar

1

소비에트 (현재 러시아인)에 대한 오랜 견해는 무승부 경기를 할 때 실제로 손실을 입는 것입니다.

당신은 일반적인 체스를하고, 그것을 떨어 뜨리지 않고 위치를 단순화 할 때 아래로 내려야합니다. 물론 단순화할수록 최종 게임에 대해 더 많이 이해해야합니다.


답변 해주셔서 감사합니다! 나는 승리를 위해서만 게임을 할 때 왕의 도박과 같은 복잡한 오프닝이 있다고 생각합니다. 그러나 나는 단지 무승부를 위해 놀고 있다면 그것을 피할 것입니다.
Zuriel

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추첨을하는 것은 체스법칙에 위배됩니다 (1.4 : 각 플레이어의 목표는 상대방의 법적인 움직임이없는 방식으로 상대방의 왕을 '공격'에 두는 것입니다.) 그리고 가장 간단한 방법은지는 것입니다.

추첨이 필요하다면 좋은 체스를하십시오. 최고의 체스를 즐길 수 있습니다. 최종 게임에 능숙하면 단순화하십시오. 당신이 전술에 능숙하다면 복잡하게 만드십시오. 아마도 당신은 상대방보다 자신의 위치를 ​​더 잘 알고 있기 때문에 수십 년 동안 플레이 한 오프닝을 플레이하십시오. 그리고 승리를 위해 또는 재미를 위해 플레이 할 때하지 않을 특별한 추첨을 피하십시오.


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그것은 체스 법칙에 위배되지 않습니다. "목표"는 규칙이 아닙니다.
PhishMaster

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나는 당신이 FIDE 중재자라는 것을 알았습니다. 답변을 부탁 드리며 사이트에 오신 것을 환영합니다. 그러나 귀하의 답변을 잘 모르겠습니다. 번역에서 잃어버린 것이 있습니까? 체스에서 승리를 거두는 것은 영광이지만 법은 무승부 지향적 인 놀이를 지원할뿐 아니라 그들은 반 포인트로 무승부를 보상합니다! (그런데 멋진 코트와 넥타이)
thb

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아마도 일부 풍자가 사라질 것입니다. 물론 당신은 게임 도중 무승부에 도달 할 수 있습니다. 당신은 한 움직임을하고 상대는 한 움직임을하며 둘 다 위치가 같다고 확신하면 추첨에 동의 할 수 있습니다. 또는 당신은 당신이 모두 알고있는 다른 방법으로 추첨에 도달 할 수 있습니다. 경기 전에 추첨을 위해 해결해야 할 또 다른 것입니다. 이길 계획이 없다면 체스 정신이 아닙니다. 아무도 당신을 처벌하지 않을 것입니다 (무승부로 경기하는 것은 종종 손실로 이어지기 때문에 스스로 할 것입니다). 그리고 1.4의 목표없이 체스 게임을하는 것은 체스 이외의 것입니다.
Christian H. Kuhn
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