개막이 끝나고 중간 게임이 시작되는 시점은 언제입니까?


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플레이어가 오프닝을 거의 끝낼 수있는 시점을 결정하고 중간 게임으로 이동할 수있는 가이드 라인이 있는지 궁금합니다. 나는 적용 할 오프닝의 몇 가지 규칙을 알고 있습니다.

모든 조각 개발

성 성

루크 연결

그리고 이러한 정의에 따르면 흰색이 중간 게임 전략을 시작하는 반면 검은 색은 여전히 ​​시작 단계에 있거나 그 반대도 마찬가지입니다.

나는 다음과 같은 단단하고 빠른 규칙이 없다고 확신합니다.

10 명 이동하면 위치에 관계없이 모든 플레이어가 중간 게임을 생각해야합니다.

모든 게임이 다르기 때문에 (때로는 한쪽이 공격적으로 플레이하고성에 갈 시간이 없을 수도 있습니다).

중간 게임과 endgame 사이 의 관련 질문 이 있지만이 질문은 아닙니다.


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이러한 경계는 모두 임의적이며 걱정할 필요가 없습니다. 오프닝, 미들 게임 및 엔드 게임은 게임 설명에 도움이되는 단계에 대한 일반적인 설명과 같습니다. 나는 중간 게임에 있는지 여부에 대해 걱정하지 않을 것입니다. 좋은 체스 동작을 만드는 것에 대해 걱정하십시오.
— Nasser

기본적으로 많은 조각이 개발되어 양측이 적극적으로 일을 수행 할 계획을 수행 할 때.
— 관성 무지

답변:


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오프닝은 "배포"를위한 것입니다. 중간 게임은 "싸움"입니다. 따라서 중간 게임은 싸움이 본격적으로 시작될 때 시작됩니다.

전장으로 행진하는 두 군대를 생각해보십시오. 오프닝은 그들이 "캠프를 떠날 때"입니다. 중간 게임은 그들이 전장에 도착하여 전투를 시작할 때입니다.

심각한 "싸움"이있는 경우, 7 번째 또는 8 번째 움직임만큼 중간 게임을 시작할 수 있습니다. 다른 한편으로, 중간 게임은 15 번째 움직임이 늦어 지거나 양쪽이 "느린"개발을 선택하면 시작될 수 있습니다.


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나는 정확한 표현이나 소스조차 기억하지 못하지만, 오프닝이 끝나는 곳과 중간 게임이 시작되는 지점을 플레이어가 준비된 오프닝 라인을 떠나 혁신을 시작하는 지점으로 정의한 것을 보았습니다. 이것은 플레이어마다 다를 수 있으며, 새로운 플레이어는 준비된 오프닝 라인에 대한 이해를 한두 번의 움직임으로 남길 수 있지만 그랜드 마스터는 오프닝 라인을 이해하고 위치 세부 사항에 대한 사전 준비된 이해를 15 움직임 이상으로 이해할 수 있습니다.


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대략, 대부분의 기사와 감독이 뒷줄에서 벗어 났고 왕이 쫓겨 났을 때 미들 게임이 시작되었습니다. 그러나 단단하고 빠른 규칙은 없습니다.


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게임의 여러 단계 사이의 구분선은 다소 유동적이지만, 경험적으로 볼 때 모든 조각이 최고의 사각형으로 개발되고 성곽이되면 개구부가 끝나는 것이 좋습니다. 물론 이러한 움직임 중 일부를 수행하는 동안 중간 게임 전략을 고려하고 있는데, 이는 모호성을 설명합니다. 중간과 최종 게임 사이의 경계에 대해서도 마찬가지이지만, 여왕이 보드를 떠날 때 종종 분류됩니다. 결론은 전체 게임을 미묘한 전환 단계가있는 통합 된 단위로 보는 것입니다.

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