개막이 끝나고 중간 게임이 시작되는 시점은 언제입니까?


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플레이어가 오프닝을 거의 끝낼 수있는 시점을 결정하고 중간 게임으로 이동할 수있는 가이드 라인이 있는지 궁금합니다. 나는 적용 할 오프닝의 몇 가지 규칙을 알고 있습니다.

모든 조각 개발

성 성

루크 연결

그리고 이러한 정의에 따르면 흰색이 중간 게임 전략을 시작하는 반면 검은 색은 여전히 ​​시작 단계에 있거나 그 반대도 마찬가지입니다.

나는 다음과 같은 단단하고 빠른 규칙이 없다고 확신합니다.

10 명 이동하면 위치에 관계없이 모든 플레이어가 중간 게임을 생각해야합니다.

모든 게임이 다르기 때문에 (때로는 한쪽이 공격적으로 플레이하고성에 갈 시간이 없을 수도 있습니다).

중간 게임과 endgame 사이 의 관련 질문 이 있지만이 질문은 아닙니다.


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이러한 경계는 모두 임의적이며 걱정할 필요가 없습니다. 오프닝, 미들 게임 및 엔드 게임은 게임 설명에 도움이되는 단계에 대한 일반적인 설명과 같습니다. 나는 중간 게임에 있는지 여부에 대해 걱정하지 않을 것입니다. 좋은 체스 동작을 만드는 것에 대해 걱정하십시오.
Nasser

기본적으로 많은 조각이 개발되어 양측이 적극적으로 일을 수행 할 계획을 수행 할 때.
관성 무지

답변:


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오프닝은 "배포"를위한 것입니다. 중간 게임은 "싸움"입니다. 따라서 중간 게임은 싸움이 본격적으로 시작될 때 시작됩니다.

전장으로 행진하는 두 군대를 생각해보십시오. 오프닝은 그들이 "캠프를 떠날 때"입니다. 중간 게임은 그들이 전장에 도착하여 전투를 시작할 때입니다.

심각한 "싸움"이있는 경우, 7 번째 또는 8 번째 움직임만큼 중간 게임을 시작할 수 있습니다. 다른 한편으로, 중간 게임은 15 번째 움직임이 늦어 지거나 양쪽이 "느린"개발을 선택하면 시작될 수 있습니다.


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나는 정확한 표현이나 소스조차 기억하지 못하지만, 오프닝이 끝나는 곳과 중간 게임이 시작되는 지점을 플레이어가 준비된 오프닝 라인을 떠나 혁신을 시작하는 지점으로 정의한 것을 보았습니다. 이것은 플레이어마다 다를 수 있으며, 새로운 플레이어는 준비된 오프닝 라인에 대한 이해를 한두 번의 움직임으로 남길 수 있지만 그랜드 마스터는 오프닝 라인을 이해하고 위치 세부 사항에 대한 사전 준비된 이해를 15 움직임 이상으로 이해할 수 있습니다.


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대략, 대부분의 기사와 감독이 뒷줄에서 벗어 났고 왕이 쫓겨 났을 때 미들 게임이 시작되었습니다. 그러나 단단하고 빠른 규칙은 없습니다.


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게임의 여러 단계 사이의 구분선은 다소 유동적이지만, 경험적으로 볼 때 모든 조각이 최고의 사각형으로 개발되고 성곽이되면 개구부가 끝나는 것이 좋습니다. 물론 이러한 움직임 중 일부를 수행하는 동안 중간 게임 전략을 고려하고 있는데, 이는 모호성을 설명합니다. 중간과 최종 게임 사이의 경계에 대해서도 마찬가지이지만, 여왕이 보드를 떠날 때 종종 분류됩니다. 결론은 전체 게임을 미묘한 전환 단계가있는 통합 된 단위로 보는 것입니다.

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