이상한 체스 규칙 번호 1 - 당신은 가질 이동을 만들기 위해
이것은 체스의 기본 규칙이며 실제 전쟁 / 전투와 같은 상황과는 대조적입니다. 실제 전투에서는 움직임으로 인해 피해를 입을 것이라고 확신하는 경우 움직이기를 원하지 않을 수 있습니다. 당신은 병사들을 정확하게 같은 위치에 유지하고 적의 움직임을 기다렸다가 그에 따라 반응하도록 선택할 수 있습니다. 불행히도 체스에서는 그렇게 할 수 없습니다. "통과"라고 말하고 턴을 포기할 수 없습니다.
이 위치를 고려하십시오-
NN-NN, 검은 색으로 이동하여 왕을 확인하지 못함
여기, 움직이는 것은 검은 색입니다. 검은 왕은 기술적으로 g8 , g7 또는 h7 로 갈 수 있습니다 . 그러나이 사각형 중 하나로 이동하면 수표에 들어가므로 캡처로 위협받을 것입니다. 이 게임의 결과는 어떻습니까? 우리는 블랙이 움직이지 않는 옵션을 허용하지 않고, 동시에 블랙이 왕이 코너에서 안전하고 화이트가 이길 방법이 없을 때 블랙이 왕을 움직일 수 있도록 움직일 것을 강요합니다. .
따라서, 블랙 에게 공평 하기 위해서는이 포지션이 추첨으로 선언되어야합니다.
불행히도, 이것은 블랙 (또는 그 문제에 대한 화이트)이 왕을 통제하지 않는 움직임이없는 모든 위치에 적용되는 것은 아닙니다.
이 위치에서-
NN-NN, 검은 색으로 이동하여 왕을 확인하지 못함
블랙은 움직임이 없지만 그렇다고해서이 위치를 무승부로 선언하는 것은 아닙니다. 그러나 불행히도 그것은 체스의 현재 규칙입니다. 교착 상태 규칙이 역사 전체에 걸쳐 크게 변한 것은 놀라운 일이 아닙니다 . 기껏해야 블랙을 왕이 공격 할 수있는 위치로 옮기라고 요구하는 것은 불공평하다고 주장 할 수 있지만 , 이상한 체스 규칙 1을 고집하기 때문에해야 할 일은이 입장을 다음과 같이 선언하는 것입니다. 무승부.
또한 측면이 움직이기 위해 자체 조각을 캡처해야하기 때문에 발생할 수있는 교착 상태가 있습니다 .
교착 상태 규칙을 변경하면 체스 엔드 게임 이론이 크게 바뀔 것입니다
이것이 결함이있는 교착 상태 규칙이 존재하는 또 다른 이유입니다. 우리는이 규칙으로 체스 게임을 매우 자세히 연구했습니다. 교착 상태 규칙을 변경하면 체스 게임을 이해하는 방식이 크게 바뀌며, 획득 한 체스에 대한 지식은 쓸모없고 오도 될 수 있습니다. 예를 들어, 왕과 전당포 게임의 간단한 경우를 생각해보십시오. 교착 상태가 무승부가 아닌 경우, 이와 같은 최종 게임은 추가 폰이있는 쪽에서 승리하도록 선언해야합니다.
NN-NN, 교착 상태가 추첨이 아닌 경우 승리
1. h4 Kh7 2. Kg3 Kh6 3. Kg4 Kh7 4. h5 Kh6 5. Kh4 Kh7 6. Kg5 Kg7 7. h6 + Kh7 8. Kh5 Kh8 9. Kg6 Kg8 10. h7 + Kh8 11. Kh6
이와 같은 기본적인 최종 게임 위치는 다시 평가되어야하며, 결국 이러한 기본 위치에 의존하는 최종 게임 연구는 다시 평가되어야 합니다. 결과적으로, 미들 게임에 대한 우리의 이해도이 새로운 최종 게임 지식에 맞게 변경되어야합니다. 따라서이 시점에서 교착 상태 규칙을 변경하는 것은 매우 비현실적입니다.
결론
우리는 이상한 체스 규칙 번호 1 을 변경하지 않기로 결정했습니다 . 교착 상태는 해당 규칙의 부산물입니다. 한 쪽이 왕을 체크하도록 강요하는 것은 불공평하므로이 맥락에서 교착 상태를 무승부로 선언하는 것이 합리적입니다.