초보 체스 선수의 추첨이 된 교착 상태에 대한 좋은 설명은 무엇입니까?


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저는 휴대 전화에서 앱을 사용하여 체스를 조금 더 시작했으며, 컴퓨터 상대를 쉽게 어려움 수준에서 지배하는 상황에서 그가 합법적으로 움직일 수없는 지점까지 자주 뛰었습니다 ( 예를 들어 5 명의 여왕이 있습니다). 물론 이것은 교착 상태이며 무승부입니다.

인터넷 검색에서는 대부분의 초보자가이 상황에서 "속임수"인 것처럼 느끼는 것이 일반적이며 대부분의 숙련 된 플레이어는 규칙에 동의합니다.

속임수가 아닌 것처럼 느끼게하는 설명을 아직 보지 못했습니다. 설명은 모두 "규칙이 무승부라고 말하기 때문에 무승부입니다"라고 말하거나 약간만 더 좋을 것입니다. "규칙은 승리하기 위해서는 상대방을 점검해야합니다. 이렇게하지 않았기 때문에 이기지 못 했으므로 무승부입니다. " 나는 범죄를 의미하지는 않지만 이것은 나에게 순환 추론처럼 보입니다.

남은 조각이 적고 다른 플레이어를 상대 할 수있는 충분한 이점이없는 경우에는 직관적 인 의미를 갖습니다 (간단한 예는 단지 2 명의 왕이 남았을 때입니다). 어디로 든 이동하면 나를 확인하게됩니다. "및"내가 확인하고 이동하면 어디로 나를 계속 확인시킬 수 있습니다 "는 실제로 동등한 개념이 아닙니다.

위의 이론적 사례를 살펴 보자 (검정에는 5 명의 여왕과 왕이 있고 흰색에는 단지 왕이 있으며, 백인은 스스로를 확인하지 않고 움직일 수없는 방식으로 배치되어 있음). 초보자가 어떻게 흑인이이기도록 철저히 지배하지 않았다고 확신 할 수 있습니까?


답변:


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당신이 너무 많이 지배한다면, 당신은 그를 체크했을 것입니다. 실수로 당신이 이기지 못한다는 것이 게임의 잘못이 아닙니다.

체스의 매력은 그것이 어렵다는 사실에서 비롯된 것입니다 . 그 이유 중 하나는 그리기 마진이 상당히 크다는 것입니다. 어느 시점에서 좋은 위치를 차지할 수는 있지만 최종 게임에서 강렬하게 방어 할 수있는 방법이 여전히 많을 수 있으며 좋은 상대는 그것을 매우 어렵게 만들 수 있습니다 그가 일찍 큰 실수를하더라도 당신이 이길 수 있습니다.

그러한 방법에는 영원한 점검, 고독한 왕, 요새에 대한 단 한 주교 나 기사와 검찰을 할 수 없다는 사실, 교착 상태에 따라 방어하는 여러 가지 방법이 포함됩니다.

예를 들어, 킹 + 폰 대 킹 (폰이 즉시 잃어 버리지 않는 곳)은 교착 상태가없는 폰의 사소한 승리 일 수 있지만, 교착 상태에서는 때로는 강제 승리이며 때로는 무승부를 유지할 수 있습니다. 최종 게임으로 넘어 가기 전에 어떤 게임인지 확인해야하기 때문에 게임을 더 깊고 어렵게 만듭니다.

나는 교착 상태와 같은 규칙이 없다면 체스가 인기를 얻지 못했다고 생각합니다. 더 얕은 게임 일 것입니다.

당신은 충분히 잘하지 않았다.


이것은 마치 축구에서 한 팀이 5-0 (그리고 정확히 5-0) 올라가면 게임이 끝났다고 말하는 가상의 규칙과 같습니다. 5를 가진 팀이 너무 많은 지배를했다면 적어도 다른 골을 기록했을 것입니다. 한 팀이 3-0으로지는 경우, 두 골을 5-0으로 만들고 다른 팀이 다른 골을 넣으도록 강요하여 강점을 방어 할 수 있습니다.
Jer

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교착 상태가 메이트로 계산되면 더 강한 쪽에서 승리하기가 훨씬 쉬워집니다. 현재와 ​​같이, 교착 상태는 약한 쪽을위한 방어 자원으로 사용될 수 있으며, 이로 인해 최종 게임이 긴장감을 느끼고 양쪽에서 더 깊은 지식과 계산이 필요합니다.

위의 이론적 사례를 살펴 보자 (검정에는 5 명의 여왕과 왕이 있고 흰색에는 단지 왕이 있으며, 백인은 스스로를 확인하지 않고 움직일 수없는 방식으로 배치되어 있음). 초보자가 어떻게 흑인이이기도록 철저히 지배하지 않았다고 확신 할 수 있습니까?

재료가 적은 쪽이이기는 위치가 많이 있습니다. 재료는 모든 것이 아니라 많은 요소 중 하나 일 뿐이라는 것이 체스의 본질입니다. 폰을 잃었 기 때문에 모든 것이 끝난 체스 같은 게임을 상상해보십시오 (재료 불균형이 필연적으로 손실을 초래할 수 있기 때문에). 그런 게임을 하시겠습니까?

교착 상태와 다른 종류의 무승부는 더 강한 편이어서 게임을 재미있게 만듭니다. 물론,이 규칙을 잃어 버리려는 경우 자신의 이익을 위해 사용할 수 있다는 것을 잊지 마십시오.


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이상한 체스 규칙 번호 1 - 당신은 가질 이동을 만들기 위해

이것은 체스의 기본 규칙이며 실제 전쟁 / 전투와 같은 상황과는 대조적입니다. 실제 전투에서는 움직임으로 인해 피해를 입을 것이라고 확신하는 경우 움직이기를 원하지 않을 수 있습니다. 당신은 병사들을 정확하게 같은 위치에 유지하고 적의 움직임을 기다렸다가 그에 따라 반응하도록 선택할 수 있습니다. 불행히도 체스에서는 그렇게 할 수 없습니다. "통과"라고 말하고 턴을 포기할 수 없습니다.

이 위치를 고려하십시오-

NN-NN, 검은 색으로 이동하여 왕을 확인하지 못함

여기, 움직이는 것은 검은 색입니다. 검은 왕은 기술적으로 g8 , g7 또는 h7 로 갈 수 있습니다 . 그러나이 사각형 중 하나로 이동하면 수표에 들어가므로 캡처로 위협받을 것입니다. 이 게임의 결과는 어떻습니까? 우리는 블랙이 움직이지 않는 옵션을 허용하지 않고, 동시에 블랙이 왕이 코너에서 안전하고 화이트가 이길 방법이 없을 때 블랙이 왕을 움직일 수 있도록 움직일 것을 강요합니다. .

따라서, 블랙 에게 공평 하기 위해서는이 포지션이 추첨으로 선언되어야합니다.

불행히도, 이것은 블랙 (또는 그 문제에 대한 화이트)이 왕을 통제하지 않는 움직임이없는 모든 위치에 적용되는 것은 아닙니다.

이 위치에서-

NN-NN, 검은 색으로 이동하여 왕을 확인하지 못함

블랙은 움직임이 없지만 그렇다고해서이 위치를 무승부로 선언하는 것은 아닙니다. 그러나 불행히도 그것은 체스의 현재 규칙입니다. 교착 상태 규칙이 역사 전체에 걸쳐 크게 변한 것은 놀라운 일이 아닙니다 . 기껏해야 블랙을 왕이 공격 할 수있는 위치로 옮기라고 요구하는 것은 불공평하다고 주장 할 수 있지만 , 이상한 체스 규칙 1을 고집하기 때문에해야 할 일은이 입장을 다음과 같이 선언하는 것입니다. 무승부.

또한 측면이 움직이기 위해 자체 조각을 캡처해야하기 때문에 발생할 수있는 교착 상태가 있습니다 .

교착 상태 규칙을 변경하면 체스 엔드 게임 이론이 크게 바뀔 것입니다

이것이 결함이있는 교착 상태 규칙이 존재하는 또 다른 이유입니다. 우리는이 규칙으로 체스 게임을 매우 자세히 연구했습니다. 교착 상태 규칙을 변경하면 체스 게임을 이해하는 방식이 크게 바뀌며, 획득 한 체스에 대한 지식은 쓸모없고 오도 될 수 있습니다. 예를 들어, 왕과 전당포 게임의 간단한 경우를 생각해보십시오. 교착 상태가 무승부가 아닌 경우, 이와 같은 최종 게임은 추가 폰이있는 쪽에서 승리하도록 선언해야합니다.

NN-NN, 교착 상태가 추첨이 아닌 경우 승리
1. h4 Kh7 2. Kg3 Kh6 3. Kg4 Kh7 4. h5 Kh6 5. Kh4 Kh7 6. Kg5 Kg7 7. h6 + Kh7 8. Kh5 Kh8 9. Kg6 Kg8 10. h7 + Kh8 11. Kh6

이와 같은 기본적인 최종 게임 위치는 다시 평가되어야하며, 결국 이러한 기본 위치에 의존하는 최종 게임 연구는 다시 평가되어야 합니다. 결과적으로, 미들 게임에 대한 우리의 이해도이 새로운 최종 게임 지식에 맞게 변경되어야합니다. 따라서이 시점에서 교착 상태 규칙을 변경하는 것은 매우 비현실적입니다.

결론

우리는 이상한 체스 규칙 번호 1 을 변경하지 않기로 결정했습니다 . 교착 상태는 해당 규칙의 부산물입니다. 한 쪽이 왕을 체크하도록 강요하는 것은 불공평하므로이 맥락에서 교착 상태를 무승부로 선언하는 것이 합리적입니다.


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두 번째 예에서는 White에게 승리를 주지만 첫 번째에서는 그렇지 않은 교착적인 규칙을 작성하는 것은 어렵지 않습니다. 왕을 위험에 빠뜨리지 않는 다른 움직임이 있다면 플레이어가 움직여야한다고 말하면됩니다. Stalemates는 여전히 이론적으로 발생할 수 있지만 (법적 움직임이없는 상황이 발생할 수 있음) 실제로는 불가능할 것입니다 [BTW, 연결 한 예가 마음에 드셨습니까?]. 그러한 규칙을 쉽게 정의한다고해서 게임에 대한 수세기에 걸친 연구의 가치를 평가할 수는 없지만 규칙을 정의하는 것은 어렵지 않습니다.
supercat

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다음은 아름다운 교착 상태 규칙을 초보자에게 동기를 부여하는 방법입니다.

"당신은 사기꾼을 잃고 많은 조각이 거래된다고 생각합니다. 포기할 시간이 맞습니까? 아니오, 게임을 매우 흥미롭게 만드는 교활한 자원이 남아 있습니다. 기본적으로, 당신은 모든 움직임을해야합니다. 당신의 조각이 움직일 수 없다면, 당신은 잃어버린 적이 없습니다. 대신 무승부입니다! 당신은 명백한 패배에서 게임을 저장했습니다! 얼마나 멋진가요? 상대방의 얼굴을 상상해보십시오!

"일부 전형적인 위치를 보자 ..."


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체스는 "두 나라 간의 전쟁"게임입니다. 하나의 잠재적 인 전쟁 행동은 공성전입니다. 공성전은 몇 가지 일반적인 결과를 낳습니다. 공성전의 왕국이 무너지고 왕국이 사라지거나 공격하는 군대가 철수 할 때까지 공성전을 견뎌냅니다.

포위 공격을 견뎌 낼 수 있다면 적을 기다릴만한 충분한 자원이 있다면 결과는 'stalemate'입니다.

그것은 근본적으로 기본입니다. 공격자가 방어를 위반하는 것은 불가능하며 방어자는 탈출 할 수 없지만 방어 위치 내에 있어야합니다.


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게임이 교착 상태에 빠졌는지 여부에 따라 강한 쪽이 항상 선택 한다는 사실 과 교착 상태가 무모함 의 결과 라는 점 을 고려할 때 , 그려진 게임을 선언하는 것이 공정합니다.

당신은 장군에 반대 왕을 넣어야 승리 때문에, 비리가되지 않습니다 (당신이하지 않았다 -> 장군이 방어 할 검사 ), 그냥하는 이기 위해 무모한. 나에게 그것은 당신이 상대방이 아니라 통제권을 가진 유일한 사람이기 때문에 공정한 결과이며, 당신은 그것을 날려 버렸습니다. 다음에 더 많은주의를 기울이십시오.


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다른 답변 은 규칙 이 그 자체가되는 외부 이유 가 있음을 암시합니다 . 아니! 규칙은 인공적이므로 원하는 규칙을 선택할 수 있습니다 (규칙에 충실하는 한). 기사 왜 1,2 L 자 형태로 움직여야합니까? 외부 답변도 없습니다 ...

내부 이유 는 다음과 같습니다 . a) 장군 이 수여 되면 게임이 승리 합니다. b) 자신의 차례에 게임을 계속하려면 플레이어 움직여야합니다. c) 교착 상태에서는 플레이어 움직일 수 없습니다 .

교착 상태에서는 게임을 진행할 수 없으므로 종료됩니다. 그러나 배우자가 주어지지 않았으므로 아무도 이기지 못했습니다. 즉, 무승부 여야합니다 .


게임은 진행될 수 없으므로 끝납니다. 그러나 배우자가 주어지지 않았으므로 아무도 이기지 못했습니다. 즉, 무승부 여야합니다. 이 마지막 진술은 좋은 이유입니다!
justhalf 2016 년
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