답변:
bit 빗 플레이가 블랙을 승리로 이끄는 주된 방법인지 묻지 만, 구체적으로 play 빗 플레이 대신에 문제는 더 일반적으로 포지션 의 균형 을 맞추지 않는 것 중 하나입니다 (이것이 어떤 색상을 가지고 있는지에 관계없이 사실입니다). 다른 유형의 보상을 위해 재료를 희생하는 것은 확실히 이것을하는 한 가지 방법이지만 많은 것 중 하나 일뿐입니다. 일반적으로 말하면, 포지션의 불균형이 클수록 양측이 더 쉽게 승리를 거둘 수 있습니다.
다음 두 가지 극단적 위치를 고려하십시오. 다음 이동 후 슬라브 방어의 교환 변동에서 위치 A가 발생합니다.
위치 B는 시칠리아 드래곤에서 발생합니다.
머티리얼은 두 포지션 모두에서 완전히 수평이지만 포지션 A는 포지션 B보다 훨씬 더 무겁습니다. 내 데이터베이스에서, 포지션 A에 도달 한 1285 경기 중 1264 점은 무승부로 끝났습니다. 동시에, 포지션 B에 도달 한 10788 개 게임 중 2829 개만이 무승부로 끝났습니다 (26.2 %).
그 이유는 위치 A에서 모든 재료가 동일하기 때문입니다 . 동일한 재료, 동일한 폰 구조 및 조각 개발, 같은면 주조 등. 위치 B에서는 재료의 균일성에도 불구하고 특히 반대쪽면을 통해 위치가 더 불균형합니다. 주조, 다른 전당포 구조 및 각 측면은 자신의 왕 근처에 방어 목적을 위해 조각을 개발하고 보드의 다른쪽에 공격 목적을 개발해야한다는 사실.
요컨대, 블랙으로 승리하기 위해서는 bit 빗이 필요하고 화이트에서 필요한 것보다 더 많은 것이 필요하다고 생각하는 것은 실수라고 생각합니다. 대신 더 큰 우승 기회를 만들기 위해서는 포지션의 불균형을 위해 노력해야합니다. 그러나 bit 빗과 마찬가지로, 위치를 밸런싱하지 않으면 그림을 그릴 가능성이 줄어들지 만, 이는 일반적으로 승리 또는 패배의 개별 가능성을 모두 증가시키는 것 입니다. 따라서 전체 점수를 획득 할 가능성을 높이면 더 큰 위험을 감수하게됩니다.
이를 염두에두고 항상 자신의 특정한 반대를 고려해야합니다. 예를 들어, 한 선수가 다른 선수보다 훨씬 강한 선수라면, 승리를 위해 플레이하려는 모든 의도를 가지고 포지션 A와 같은 것을 목표로 할 수도 있습니다. 상대의 피할 수없는 실수는 포지션 B의 위험을 감수하지 않고 매우 높은 승률을 얻기 위해 불가피한 실수입니다. 더 강한 선수는 나쁜 하루를 보내고 그 위치에서 훨씬 약한 플레이어는 실수를 저지른 시점부터 하루를 수행 할 수 있습니다.
더 중요한 것은, 위에서 언급 한 내용에도 불구하고 아마추어 수준에서는 아무리 미치거나 생명이없는 것처럼 보일지라도 (또는 객관적으로) 어떤 결과도 절대적으로 어떤 오프닝에서도 나올 수 있다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. . 하위 레벨의 거의 모든 게임에는 두 플레이어 모두 실수를 저지르기 때문에 객관적인 이점이있는 위치와 관련하여 게임 전체에서 앞뒤로 스윙이 수반됩니다. 따라서 오프닝 단계의 결과가 무엇이든간에 게임은 여전히 미들 게임에 있어야하고 최종 게임에 다시 도달해야합니다. 따라서 아마추어 레벨에서 플레이를 시작하는 데 가장 유용한 것은 당신이 이해하는 위치를 목표로하고 있으며, 이것이 중간 게임에서 더 잘할 가능성을 높이기 때문에 당신이 이해하기 편한 위치를 목표로합니다.