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체스 문제는 보드 위치와 작업으로 구성됩니다. 대부분의 사람들은 정해진 수의 움직임으로 검은 색 짝을 이루는 플레이 라인 또는이기는 위치로 이어지는 조합을 요구합니다. 다양한 위치에 대한 건설 작업과 수많은 목표, 셀프 메이트, 헬프 메이트 및 역행 분석이있는 증명 게임을 포함하되 이에 국한되지 않는 많은 다른 유형이 존재합니다. 토너먼트와 챔피언십은 원래 문제를 구성하고 속도를 해결하기 위해 존재합니다.

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이 체스 문제의 원인은?
NN-NN, 1-01. Rh3 + gxh3 + 2. Kf3 g4 + 3. Kf4 g3 4. hxg3 # 1-0| <시작<< 뒤로튀기다다음 >>끝> | 50 년이나 60 년 전에 누군가가 체스 클럽에서 나에게 보여준이 간단한 체스 문제 (흰색에서 짝을 이루는 흰색)의 원인은 무엇입니까? 나는 그것이 매우 간단하기 때문에 (변이 없음) 유행이 아닌 확인 …
10 history  problems 

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50 개의 이동 규칙으로 인해 잠재적으로 성공할 수있는 이동이 발생하는 문제 식별
특정 체스 문제를 회상하려고합니다. 역행 분석과 관련이 있습니다. 내가 기억할 수있는 모든 것은 이것입니다. 그것은 위치에 도달하는 한 가지 방법이있는 마지막 게임이며, 지난 49 번의 움직임 동안 포획이 없었기 때문에 대신 잠재적 인 승리 한 움직임이 그립니다.
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