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체스 엔진, 머신 러닝 및 기존 엔진 생성?
나는 열렬한 체스 플레이어이자 컴퓨터 프로그래머입니다. 체스와 프로그래밍을하는 것이 내가 가장 많은 시간을 소비하는 두 가지라고 말하고 싶습니다. 당연히 나는 내 자신의 엔진과 궁극적으로 Lichess 봇을 만들고 싶습니다. 작년에 AlphaZero의 Stockfish에 대한 분쇄 성능을 깨달았 기 때문에 기계 학습 (일부 신경망 유형, 아마도 Tensorflow 사용) 또는 전통적인 하드 코딩 된 …