규칙
A ≠ B 와 같은 점 와 두 요소로 시작 합니다. 이 점들은 모든 방향으로 무한한 평면을 차지합니다.
프로세스의 모든 단계에서 다음 세 가지 작업 중 하나를 수행 할 수 있습니다.
두 점을 통과하는 선을 그립니다.
한 점을 중심으로 원을 그리면 다른 점이 원 위에 놓입니다.
두 객체 (선과 원)가 교차하는 새로운 점을 추가합니다.
목표는 가능한 한 적은 수의 원을 사용하여 일반 오각형 (길이가 5 변인 볼록 다각형) 의 꼭지점을 형성하도록 5 개의 점을 만드는 것입니다 . 물론 다른 포인트가있을 수 있지만 그 중 5 개는 정규 오각형이어야합니다. 당신은 당신의 득점을 위해 오각형의 가장자리를 그릴 필요가 없습니다.
채점
두 개의 답변을 비교할 때 더 적은 원을 그리는 것이 좋습니다. 동심원의 경우 가장 적은 선을 그리는 답이 더 좋습니다. 원과 선이 모두 동점 인 경우 가장 적은 점수를 더하는 답이 더 좋습니다.
규칙 방지
규칙 목록이 철저하고 세부 사항을 설명하지만이 목록으로 할 수있는 모든 것은 아닙니다. 단지 당신이 할 수 없다고 말하지 않기 때문에 할 수있는 것은 아닙니다.
"임의"개체를 만들 수 없습니다. 당신이 찾게 될 일부 구조물은 "임의"위치에 지점을 추가하고 거기서부터 작업하는 것처럼 생각할 것입니다. 교차로 이외의 위치에는 새 점을 추가 할 수 없습니다.
반지름을 복사 할 수 없습니다. 일부 구조물에는 나침반을 두 점 사이의 반지름으로 설정 한 다음 집어 들고 다른 곳에 원을 그리는 작업이 포함됩니다. 너는 이것을 못해.
제한 프로세스를 수행 할 수 없습니다. 모든 구조는 유한 한 단계를 거쳐야합니다. 무답으로 대답에 접근하는 것만으로는 충분하지 않습니다.
스코어링에서 원으로 계산하지 않도록 원 또는 원의 일부를 그릴 수 없습니다. 공간을 적게 차지하기 때문에 답을 표시하거나 설명 할 때 시각적으로 호를 사용하려면 점수를 매기는 원으로 계산합니다.
도구
당신은 GeoGebra에 대한 문제를 생각할 수 있습니다 . 도형 탭으로 이동하십시오. 세 가지 규칙은 중심 도구를 사용한 점, 선 및 원과 동일합니다.
증명의 부담
이것은 표준이지만 반복하고 싶습니다. 특정 답변이 유효한지 여부에 대한 질문이있는 경우, 답변의 답변이 유효하지 않다는 것을 보여주기 위해 대중보다 답변이 유효하다는 것을 증명할 책임이 답변자에게 있습니다.
내 Code-Golf 사이트에서이 작업은 무엇입니까?!
비록 약간의 이상한 프로그래밍 언어에도 불구하고 proof-golf 와 비슷한 원자 코드 골프 의 형태입니다 . 현재로서는 메타에 + 22 / -0 합의 이런 종류의이 허용되는가.