출력 은 1009 픽셀을 둘러싸는 모양입니다.
- 모양은 하나의 닫힌 비교 차 루프 형태이어야합니다.
입력 은 0이 아닌 양의 정수입니다.
- 각 입력은 고유 한 출력을 산출해야합니다. 즉, 각 출력은 더 낮은 입력을 사용하여 생성 된 출력과 고유해야합니다.
승리 는 최대 입력 제한에 의해 결정됩니다.
- 제출물의 입력 제한은 고유하지 않거나 유효하지 않은 출력을 제공하는 가장 낮은 입력보다 1 작은 것으로 간주됩니다.
- 예를 들어 1, 2 또는 3의 입력에 대해 유효하고 고유 한 출력이 생성되지만 4가 아닌 경우 입력 제한은 3입니다.
소스 코드에는 1009 바이트 제한이 있습니다. 무승부가 있으면 가장 적은 바이트를 가진 항목이 이깁니다.
제한 사항 및 설명 :
- 도형의 최대 크기는 109 x 109 픽셀입니다. 크기에는 모양을 그리는 데 사용되는 선이 포함됩니다.
- 선은 일정한 너비입니다.
- 닫힌 공간은 선으로 완전히 둘러싸 야합니다. 이미지 파일의 경계를 사용할 수 없습니다.
- 닫힌 1009 픽셀은 닫힌 공간만을 나타냅니다. 라인을 포함하지 않습니다.
- 출력은 이미지입니다.
- 색상, 선 두께 등과 같은 추가 그래픽 제한은 없습니다.
- 출력의 고유성은 닫힌 공간만을 나타냅니다. 닫힌 공간이 고유하지 않은 경우 선 변경이나 기타 그래픽 변경은 관련이 없습니다.
- 모양의 번역은 독특하지 않습니다. 회전, 반사 및 기타 변형은 고유 한 것으로 간주됩니다.
- 출력은 재현 가능해야합니다. 동일한 입력은 항상 동일한 출력을 제공합니다
- 출력 간에는 연속적이거나 다른 관계가있을 필요가 없습니다.
- 제출의 '입력 제한'이외에는 정의 된 출력이 없습니다.
- 외부 데이터의 다른 입력 또는 가져 오기는 허용되지 않습니다.
- 선은 연속적이어야합니다. 즉 픽셀이 닿아 야합니다 (코너 수를 터치).
- 픽셀은 드로잉 방법에 사용되는 '그리기'의 최소 단위이며 반드시 스크린 픽셀에 해당하지는 않습니다.
예 :
다음은 유효한 모양의 예입니다.
다음 도형이 잘못되었습니다 :
편집 : 라인 터치 :
- 밀폐 된 공간은 연속적이어야하며 픽셀 터치로 정의됩니다. 터치 코너 카운트.
선은 바깥쪽에 공백을 넣을 수 없습니다. @Sparr이 게시 한이 이미지는이 점을 보여줍니다. 각 행의 첫 번째 모양 만 유효합니다.
선의 바깥 쪽은 닿을 수 있지만 공간을 둘러싸는 방식은 아닙니다.
- 터치 선이 겹치지 않을 수 있습니다. 예를 들어 2 개의 터치 1 픽셀 두께 선은 결합 된 두께가 2px, 절대 1px가 아닙니다.