«cellular-automata» 태그된 질문

Conway 's Game of Life와 같은 셀룰러 오토마타 관련 퍼즐.

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Conway의 Game of Life에서 테트리스 작업 게임 제작
여기에 이론적 인 질문이 있습니다. 어떤 경우에도 쉬운 대답을 제공하지 않으며 사소한 질문조차 없습니다. Conway의 Game of Life에는 다른 Game-of-Life 규칙 시스템을 시뮬레이션 할 수있는 메타 픽셀 과 같은 구성이 있습니다 . 또한, Game of Life는 Turing-complete 인 것으로 알려져 있습니다. 당신의 임무는 테트리스 게임을 할 수 있도록 Conway의 삶의 …

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규칙적인 그리드를 제외하고는 무엇이든 삶의 게임을 구현하십시오.
Conway의 Game of Life 는 (거의) 항상 일정한 정사각형 그리드에서 재생되지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 정사각형, 삼각형 또는 육각형의 규칙적인 타일링 이 아닌 유클리드 평면의 2 차원 타일링에 Conway Game of Life의 표준 셀 인접 규칙을 구현하는 프로그램을 작성하십시오 . 구체적으로, 선택한 타일링 ... 적어도 2 개의 (그러나 유한하게는 많은) …

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양자 주 정거장
알코올의 영향을받는 격자 위의 사람은 모든 방향으로 갈 가능성이 동일하다는 것은 잘 알려져 있습니다. 그러나이 상식적인 진술은 아주 작은 술꾼 의 영역에는 적용되지 않으며 , 그 행동은 마치 한 번에 모든 가용 경로를 취하는 것처럼 행동 하며 가능한 경로가 서로 간섭 할 수 있습니다. 당신의 임무는 n단계 후 이러한 양자 …

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샌드 파일 만들기
아벨 sandpile는 , 우리의 목적을 위해, 모래의 처음에 빈 정수 좌표 무한 그리드입니다. 매초마다 모래 알갱이가 (0,0)에 배치됩니다. 그리드 셀에 4 개 이상의 모래 알갱이가있을 때마다 한 개의 모래 알갱이가 네 개의 이웃에 동시에 쏟아집니다. (x, y)의 이웃은 (x-1, y), (x + 1, y), (x, y-1) 및 (x, y + …

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국경 트렌치를 파십시오
배경 : 블란 디아의 불법 이민자들이 국경을 넘어 아 스탄으로 건너가고 있습니다. Astan의 황제는 트렌치를 파내어 파견하지 못하게했으며 Blandia는 비용을 지불해야합니다. 트렌치가 배열 될 때까지 모든 타이피스트가 마무리되었으므로 코드는 가능한 짧아야합니다. * 작업 : Astan과 Blandia 사이의 경계에 대한 2D 맵이 제공되면 Blands가 국경 트렌치에 대해 (토지와 함께) 지불하도록하십시오. 예를 …

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인생의 가장 짧은 게임
Conway의 Game of Life 는 셀룰러 자동화의 전형적인 예입니다. 세포는 정사각형 격자를 형성하며 각각은 살아 있거나 죽은 두 가지 상태가 있습니다. 매 차례마다 각 셀은 해당 상태와 8 개 이웃의 상태에 따라 동시에 업데이트됩니다. 라이브 셀에 정확히 2 개 또는 3 개의 라이브 이웃이있는 경우 라이브 셀은 계속 남아 있습니다. …

15
철사에 튀는 전자
n공백 이있는 "와이어"를 상상해보십시오 . 그 와이어에 "전자"가 있다고 상상해보십시오. 이 전자들은 한 시간 동안 만 산다. 정확히 하나의 전자에 인접한 전선의 공간은 전자가됩니다. Life of Life 용어에서 이것은입니다 B1/S. 예를 들어, 이것은 길이가 62이고 기간이 10 인 와이어입니다. 규칙 입력 n은 단일 양의 정수입니다. 출력은 길이가 n 인 와이어의주기를 …

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Wireworld에서 디지털 시계 구축
이 Game of Life 질문에서 영감을 얻었습니다 . Wireworld는 "와이어"를 통해 흐르는 "전자"를 시뮬레이션합니다. 간단한 배열은 일반적인 논리 게이트 동작을 생성합니다. Wireworld 셀룰러 오토 마톤에서 디지털 시계를 제작해야합니다. 시계는 일반적인 방식으로 00:00부터 23:59까지 또는 AM / PM 표시기를 사용하여 11:59까지 증가한 다음 재설정해야합니다. 출품작은 크게 두 부분으로 나뉩니다. 파트 A에는 …

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2의 거듭 제곱의 합
도전 x여기에 정수 입력 이 주어지면 합이 주어지면 1 <= x <= 2552의 거듭 제곱의 결과를 반환하십시오 x. 예 주어진 입력 : 86 프로그램은 다음을 출력해야합니다 : 64 16 4 2 입력: 240 산출: 128 64 32 16 입력: 1 산출: 1 입력: 64 산출: 64 합계에 특정 2의 거듭 …
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셀룰러 오토마타를 이용한 복수 투표
셀룰러 오토마타에는 대다수 문제 라는 중요한 문제가 있습니다 . 대다수 문제 또는 밀도 분류 작업은 다수 투표를 정확하게 수행하는 1 차원 셀룰러 오토 마톤 규칙을 찾는 문제입니다. ... i + j 셀 합계를 가진 2 상태 셀룰러 오토마타의 구성, i가 0 상태에 있고 j가 1 상태에있는 경우, 투표 문제에 대한 …

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깨지기 쉬운 Quine
깨지기 쉬운 Quine 깨지기 쉬운 퀴는 평가할 때 단일 문자를 제거하여 만든 각 하위 문자열을 갖는 속성을 만족시키는 퀴니로, 오류가 발생합니다. 예를 들어. 프로그램 asdf이 퀴인 경우 프로그램 이 깨지기 쉬운 경우 다음 프로그램에서 오류가 발생해야합니다. sdf adf asf asd 프로그램과 모든 하위 문자열은 완전히 결정적이어야하며 동일한 언어 여야합니다. 결국 …
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회전 대칭이있는 숫자
정수 주어 출력은 truthy의 그것이 동일한 거꾸로 경우 값이나 (180 ° 회전) falsy 그렇지 값. 0, 1및 8회전 대칭이있다. 6되고 9그 반대도 마찬가지입니다. 확실한 결과를 산출하는 일련의 숫자 : OEIS A000787 0, 1, 8, 11, 69, 88, 96, 101, 111, 181, 609, 619, 689, 808, 818, 888, 906, 916, 986, …
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규칙 110 시뮬레이션
규칙 110은 몇 가지 흥미로운 속성을 가진 셀룰러 오토 마톤입니다. 목표 는 가능한 한 적은 문자로 규칙 110을 시뮬레이션하는 것 입니다. 모르는 사람들을 위해 규칙 110은 그리드에서 한 줄씩 시뮬레이션됩니다. 격자 선의 각 사각형은 위, 왼쪽 및 오른쪽 위의 사각형을보고 어떤 셀이되어야하는지 결정합니다. current pattern 111 110 101 100 011 …

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간단한 레드 스톤 시뮬레이터
레드 스톤은 게임 마인 크래프트의 재료이며 많은 복잡한 장치에 사용됩니다. 이 프로그램에서는 레드 스톤 와이어 (R로 표시), 레드 스톤 토치 (T로 표시) 및 블록 (B로 표시)의 세 가지 항목 만 시뮬레이션하면됩니다. 다음은 레드 스톤 작동 방식에 대한 기본 규칙 목록입니다. A redstone torch sends power to any adjacent redstone wire. …

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세균성 확장
박테리아 콜로니 표지 1통해 9빈 셀에 의해 표시하여, 균일 한 깊이의 셀 세그먼트 라이브0 0 0 2 0 0 0 1 2 0 0 3 3 0 0 매 초마다 각 식민지는 인접한 빈 세포로 퍼집니다. 두 식민지가 동시에 빈 세포에 도달하면 더 큰 레이블이 붙은 식민지가 그것을 취합니다. t=0: …

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