레이 트레이서에서 높이 필드 지형을 그리기위한 여러 가지 기술에 대한 논문이 수년 동안 많이있었습니다. 일부 알고리즘은 그리드를 직접 (또는 쿼드 트리를 통해) 행진합니다. 다른 것들은 지형을 다각형 메쉬로 변형하고 표준 광선-삼각 교차 테스트를 사용합니다. 이 연구는 지난 몇 년 동안 진행된 것으로 보이며 지난 10 년 동안 작성된 논문을 찾기는 어렵지만 메모리와 컴퓨팅 (CPU 및 GPU 모두)의 균형은 여전히 변하고 있습니다.
오늘날 어떤 종류의 알고리즘이 고급 데스크톱 컴퓨터에서 최상의 성능을 제공합니까? 또는 단일 답변이없는 경우 현재 최고의 알고리즘의 성능 특성은 어떻게 다릅니 까?