아이스 큐브를 실제처럼 보이게하려면 어떻게해야합니까?


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아이스 큐브를 물의 굴절률이있는 약간 투명하지 않은 투명한 큐브로 모델링 할 수 있지만 설득력이있는 것처럼 보이지는 않습니다. 얼음보다는 유리 덩어리처럼 보입니다.

실제 아이스 큐브를 보면 직관적으로 몇 가지 차이점을 설명 할 수 있지만 어떤 물리적 속성이 그와 일치하도록 변경해야하는지 모르겠습니다.

  • 아이스 큐브가 젖어 있습니다. 마른 유리처럼 보입니다.
  • 아이스 큐브는 다른 곳이 아닌 장소에서 투명합니다.
  • 아이스 큐브는 종종 분리되지 않더라도 균열이 보입니다.

이 경우 표면에 얼음 조각을 모델링하려고합니다 (물에 뜨지 않고 공중에서).

현실감을 높이려면 어떤 기술을 포함시켜야합니까?

스틸 이미지를 만들기 위해 실시간 기술을 찾고 있지 않습니다. 나는 얼음이 사실적으로 가까워지고 사실적인 화선과 그림자를 드리고 싶습니다.

곡선 가장자리를 사용하고 녹은 물 층을 시뮬레이트하기 위해 얇은 투명 재료로 얼음 조각을 코팅하려고 시도했지만 젖은 느낌을주지 않는 것 같습니다. 또한 안개 효과를 사용하여 중앙에 큐브 크기의 절반 크기의 투명한 구를 포함하려고 시도했지만 자연스럽게 큐브에 혼합되지 않습니다. 점차적으로 안개가 증가하는 일련의 중첩 된 구조 차도 여전히 옳지 않습니다.


www-sop.inria.fr/reves/Basilic/2011/DBSHR11/…에 설명 된 것과 같은 거친 굴절을 시뮬레이션하는 기술에도 관심이 있으리라 생각합니다 . 스크린 샷을보고 아이스 큐브 렌더링에 어떤 이점이 있는지 알아보십시오!
wip

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@wil 거친 표면의 결과는 매우 인상적이지만 (특히 실시간 알고리즘의 경우) 얼음은 표면에서 매우 매끄럽고 내부는 거칠기 때문에 거의 반대의 효과가 있습니다.
trichoplax

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아마 이런 질문이 필요할 것입니다
joojaa

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스틸 또는 애니메이션을 렌더링 하시겠습니까? 큐브를 애니메이션으로 만들려면 실시간 효과를 찾고 있습니까? 예, 비공개 베타 버전이 아니라면 현재 결과 이미지가 좋을 것입니다.
Martin Ender

답변:


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Wikipedia 에 따르면 얼음은 얼지 않은 물보다 IOR이 약간 낮지 만 그 차이가 결과에 얼마나 영향을 줄지는 모르겠습니다.

아이스 큐브의 "불투명 한"모양의 부분은 냉동 중에 형성된 미세한 기포 클러스터에 의해 발생합니다. 지오메트리를 사용하여 모델을 모델링 할 수는 있지만, 규모와 수를 고려할 때 어떤 종류의 참여 미디어 모델이 더 적합 할 것으로 생각됩니다. (아무것도 몰라요.)

또한, 수중에 잠기지 않은 대부분의 얼음은 곧 공기와 접하는 얇은 액체 물 층을 형성 할 것이므로 외관도 크게 변경 될 수 있음을 기억하십시오.


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당신이 놓친 두 가지 큰 것들 :

  1. 각도 의존적 ​​반사 . 이것은 "다른 곳이 아닌 투명"효과의 원인 중 하나이며, 젖음이없는 원인 일 수 있습니다.

  2. 아이스 큐브에는 일반적으로 기포가 갇혀 있습니다. 이것은 입방체 중앙 (작은 기포의 경우) 또는 별개의 기포 (큰 기포의 경우)에 흰색 체적 헤이즈 밀도로 나타납니다. 이것은 "다른 곳이 아닌 장소의 투명성"의 다른 원인 일 수 있습니다.

이를 모델링하는 기술은 사용중인 렌더링 방법에 따라 다릅니다.


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조명 및 굴절 광선을 계산할 때 범프 매핑이 얼음 모양에 많은 영향을 줄 수 있다는 것을 알았습니다. 녹는 얼음 덩어리처럼 얼음이 질감이 있고 불완전하게 보입니다.

범프 맵에 애니메이션을 적용하여 수면 / 물방울이 표면에 닿아 젖어 보이게 만드는 것이 궁금합니다.

아래 이미지는 꽤 좋아 보이지만 다른 사람들이 말하는 내부 결함으로 인해 더 나아질 것입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

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다음은 스크린 샷을 얻은 셰이더 토이입니다. https://www.shadertoy.com/view/ldj3zz#


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이것은 링크 전용 답변에 가깝습니다. 링크를 따르지 않아도 이해할 수 있도록 설명을 포함시킬 수 있습니까?
trichoplax

사과합니다, 당신은 맞습니다. 나는 적어도 스크린 샷을 주어야했고, 심지어 잘못된 링크에 링크 된 것으로 나타났습니다!
Alan Wolfe

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이미지에 감사하지만 이것이 어떻게 작동하고 왜 외관이 개선되는지에 대한 설명을 보는 것도 흥미로울 것입니다. 좋은 답변은 사이트를 떠날 필요없이 이해를 제공해야합니다. 그러면 더 자세히 읽을 수있는 링크가 있습니다.
trichoplax

조명 및 굴절 계산에 범프 매핑을 적용한다고 언급했습니다. 내 대답이 범프 매핑을 설명 할 것으로 기대됩니까?
Alan Wolfe

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나는 저녁 식사 중에 얼음 조각이 오늘 닫히는 것을 볼 수있는 멋진 기회를 얻었고 실제로 그들은 매끄럽고 부딪치지 않는 것처럼 보였습니다. 나는 이것의 중요한 부분이 그들에게 "젖은"모습을주는 것이라고 생각한다.
yuriks
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