아이스 큐브를 물의 굴절률이있는 약간 투명하지 않은 투명한 큐브로 모델링 할 수 있지만 설득력이있는 것처럼 보이지는 않습니다. 얼음보다는 유리 덩어리처럼 보입니다.
실제 아이스 큐브를 보면 직관적으로 몇 가지 차이점을 설명 할 수 있지만 어떤 물리적 속성이 그와 일치하도록 변경해야하는지 모르겠습니다.
- 아이스 큐브가 젖어 있습니다. 마른 유리처럼 보입니다.
- 아이스 큐브는 다른 곳이 아닌 장소에서 투명합니다.
- 아이스 큐브는 종종 분리되지 않더라도 균열이 보입니다.
이 경우 표면에 얼음 조각을 모델링하려고합니다 (물에 뜨지 않고 공중에서).
현실감을 높이려면 어떤 기술을 포함시켜야합니까?
스틸 이미지를 만들기 위해 실시간 기술을 찾고 있지 않습니다. 나는 얼음이 사실적으로 가까워지고 사실적인 화선과 그림자를 드리고 싶습니다.
곡선 가장자리를 사용하고 녹은 물 층을 시뮬레이트하기 위해 얇은 투명 재료로 얼음 조각을 코팅하려고 시도했지만 젖은 느낌을주지 않는 것 같습니다. 또한 안개 효과를 사용하여 중앙에 큐브 크기의 절반 크기의 투명한 구를 포함하려고 시도했지만 자연스럽게 큐브에 혼합되지 않습니다. 점차적으로 안개가 증가하는 일련의 중첩 된 구조 차도 여전히 옳지 않습니다.