스펙트럼 렌더링은 어떻게 처리됩니까?


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모든 스펙트럼 렌더링 이 시뮬레이션으로 처리됩니까? 실시간 또는 심지어 '완전한 물리적 방정식을 풀지 않고 실제처럼 보이는 것'과 같은 '소비자'렌더링에 더 적합한 기술이 있습니까?

스펙트럼 효과의 렌더링을 처리하는 방법을 이해하고 싶습니다. 광자가 파장의 범위, 표면과의 입사로 설명 될 필요가있는 것 같습니다

  • 원본을 대체하고 스펙트럼 기능에서 여러 개의 새로운 광자를 각각 고유 한 벡터로 분해
  • 임계 값이 주어지면 원래 (또는 약간 수정 된) 광자를 유지합니다

기존 작업의 방향을 지적하고 싶지만 이 주제의 색상 을 고맙게 생각합니다 .


나는이 질문이 너무 광범위하다고 생각합니다. 주제에 관한 모든 책이 쓰여졌다. 아마도 기존 리소스에서 다루지 않는 특정 질문으로 범위를 좁힐 수 있습니까?
Dan Hulme

"수백 가지 방법이 있습니다. 각 방법은 다음 N 개의 광범위한 범주 중 하나에 속합니다. 이러한 범주 중 하나에 대한 특정 세부 정보를 알고 싶다면 새로운 질문을 할 수 있습니다."
trichoplax

답변:



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실시간 레이 트레이서 / 레이 마칭에서 본 하나의 해키 방법은 컬러 채널 (rgb) 당 광선을 캐스팅하고 컬러 채널마다 다른 굴절률을 갖는 것을 수행하는 것입니다.


흥미 롭군 이 접근법의 출처, 예 또는 결과를 알려 주시겠습니까?
David Kuri

나는 내 전화를 사용하여 스크린 샷을 찍을 수는 없지만이 쉐이더 토이는 방법을 사용하고 꽤 괜찮아
Alan Wolfe

2
POV-Ray는 유사한 방법으로 분산을 시뮬레이션하는 오픈 소스 광선 추적기입니다. 채널당 광선이 아닙니다. 스펙트럼에 균등하게 분산되는 광선 수를 구성 할 수 있습니다.
Dan Hulme
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